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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Schatten über Riva DOS 1996]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 11:05:09 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Szenen aus Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6228</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 22:22:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5580">violeverde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6228</guid>
			<description><![CDATA[Schon längst wollte ich meine Reihe "Szenen aus[NLT-Teilen-HD]" fortsetzen, wo ich meine alternative Soundtracks mit entsprechenden Videos/Bilder aus dem Spiel kombiniere. <br />
Mangels Riva HD sah es zunächst kritisch aus: die erste Idee war Screenshots aus dem Originalspiel mittels diverser (KI)-Upscaler zu "modernisieren" - leider meistens nicht zufriedenstellend...  <br />
<br />
Und die Rettung war: Riva HD Viewer von cmfrydos, vor allem die aktuelle Version mit schönem Flackern und natürlich leuchtenden Fackeln in den Dungeons! <br />
So hat die Bastelei dann richtig Spaß gemacht <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Bei den Szenen "draußen" (Boronsacker) habe ich die Farbe etwas angepasst und den Himmel durch eigene Aufnahmen vom echten Himmel ausgetauscht.  <br />
Bei der Gruft - zusätzliche Licht-/Schatteneffekte plus Retusche bei den verbrannten Büchern.  <br />
<br />
Nun sind die beiden kurzen Videos - Boronsacker und Gruft - auf meinem YouTube Kanal: <br />
<br />
<a href="https://youtube.com/playlist?list=PLlIhcRKKOJrfyKsX2A19_ONE6CoHfcWd4&amp;si=p5aWL86zFDn-UjCN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtube.com/playlist?list=PLlIhc...6zFDn-UjCN</a><br />
<br />
Danke, lieber cmfrydos, für deine freundliche Zustimmung (bin natürlich auf deine nächste Version von HDViewer gespannt)!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Schon längst wollte ich meine Reihe "Szenen aus[NLT-Teilen-HD]" fortsetzen, wo ich meine alternative Soundtracks mit entsprechenden Videos/Bilder aus dem Spiel kombiniere. <br />
Mangels Riva HD sah es zunächst kritisch aus: die erste Idee war Screenshots aus dem Originalspiel mittels diverser (KI)-Upscaler zu "modernisieren" - leider meistens nicht zufriedenstellend...  <br />
<br />
Und die Rettung war: Riva HD Viewer von cmfrydos, vor allem die aktuelle Version mit schönem Flackern und natürlich leuchtenden Fackeln in den Dungeons! <br />
So hat die Bastelei dann richtig Spaß gemacht <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Bei den Szenen "draußen" (Boronsacker) habe ich die Farbe etwas angepasst und den Himmel durch eigene Aufnahmen vom echten Himmel ausgetauscht.  <br />
Bei der Gruft - zusätzliche Licht-/Schatteneffekte plus Retusche bei den verbrannten Büchern.  <br />
<br />
Nun sind die beiden kurzen Videos - Boronsacker und Gruft - auf meinem YouTube Kanal: <br />
<br />
<a href="https://youtube.com/playlist?list=PLlIhcRKKOJrfyKsX2A19_ONE6CoHfcWd4&amp;si=p5aWL86zFDn-UjCN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtube.com/playlist?list=PLlIhc...6zFDn-UjCN</a><br />
<br />
Danke, lieber cmfrydos, für deine freundliche Zustimmung (bin natürlich auf deine nächste Version von HDViewer gespannt)!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Custom Charakterportraits in DSA3]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6212</link>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 11:41:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3783">Thorgrim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6212</guid>
			<description><![CDATA[Hi zusammen, ich hoffe, ich eröffne nicht unnötig einen neuen Thread - aber ich habe mich mal durch die Beiträge zu Custom Portraits durchgelesen und es scheint, als würde quasi alles abzielen auf das <br />
Ändern der Portraits in Sternenschweif bzw. Schick.<br />
Gibt es ggf. die Möglichkeit, solche Änderungen in Schatten über Riva vorzunehmen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi zusammen, ich hoffe, ich eröffne nicht unnötig einen neuen Thread - aber ich habe mich mal durch die Beiträge zu Custom Portraits durchgelesen und es scheint, als würde quasi alles abzielen auf das <br />
Ändern der Portraits in Sternenschweif bzw. Schick.<br />
Gibt es ggf. die Möglichkeit, solche Änderungen in Schatten über Riva vorzunehmen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Story Ähnlichkeiten mit BG 3]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6209</link>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2025 07:44:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1014">Hirukan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6209</guid>
			<description><![CDATA[Den 12en zum Gruße,<br />
<br />
<br />
ich habe kürzlich  die Nordlandtrilogie für mich wiederentdeckt. Speziell möchte ich diese auf meinem Steam Deck einrichten für meinen DSA Kick für Unterwegs.<br />
<br />
Dann viel mir eins auf, dass die Story von Schatten über Riva und die von Baldurs Gate 3 sehr viele Ähnlichkeiten hat.<br />
<br />
Das wars auch schon.<br />
<br />
Hohe erst AP und alle unzerbrechlichen Waffen wünsche ich euch  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Den 12en zum Gruße,<br />
<br />
<br />
ich habe kürzlich  die Nordlandtrilogie für mich wiederentdeckt. Speziell möchte ich diese auf meinem Steam Deck einrichten für meinen DSA Kick für Unterwegs.<br />
<br />
Dann viel mir eins auf, dass die Story von Schatten über Riva und die von Baldurs Gate 3 sehr viele Ähnlichkeiten hat.<br />
<br />
Das wars auch schon.<br />
<br />
Hohe erst AP und alle unzerbrechlichen Waffen wünsche ich euch  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magierturm verlassen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6203</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 10:16:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6040">Fridolin77</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6203</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
ich verstehe es einfach nicht. Sorry. Ich stecke gerade im Magierturm, Beginn der Ebene vier und meine Truppe hängt auf halb Acht (AE futsch, zwei Helden erkrankt, Munition ist aus, sämtliche Inventarslots belegt). Also wäre es eine ganz prima Gelegenheit mal heim zu fahren, zu heilen, handeln und zu regenerieren. Nur: wie komme ich da wieder raus?<br />
<br />
Per "Transversalis" kann ich nur auf der aktuellen Karte (=Stockwerk) hantieren, oder? Der Fußweg zurück wird am Aufzug gestoppt, weil unten niemand mehr steht. Oder kann ich den Lift irgendwie "Hochzaubern"? Gibt es sonst noch einen Weg hinaus, außer sich an dem Magier mit den zwei Ghulen vorbeizukämpfen (und dem, was danach ja sicher auch noch kommt?<br />
<br />
Oder muss ich mit der gesamten Truppe aus dem Fenster (diesen Illusionsgängen) springen? <br />
<br />
Per SuFu habe ich leider keine eindeutige Info finden können.<br />
<br />
Besten Dank]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
ich verstehe es einfach nicht. Sorry. Ich stecke gerade im Magierturm, Beginn der Ebene vier und meine Truppe hängt auf halb Acht (AE futsch, zwei Helden erkrankt, Munition ist aus, sämtliche Inventarslots belegt). Also wäre es eine ganz prima Gelegenheit mal heim zu fahren, zu heilen, handeln und zu regenerieren. Nur: wie komme ich da wieder raus?<br />
<br />
Per "Transversalis" kann ich nur auf der aktuellen Karte (=Stockwerk) hantieren, oder? Der Fußweg zurück wird am Aufzug gestoppt, weil unten niemand mehr steht. Oder kann ich den Lift irgendwie "Hochzaubern"? Gibt es sonst noch einen Weg hinaus, außer sich an dem Magier mit den zwei Ghulen vorbeizukämpfen (und dem, was danach ja sicher auch noch kommt?<br />
<br />
Oder muss ich mit der gesamten Truppe aus dem Fenster (diesen Illusionsgängen) springen? <br />
<br />
Per SuFu habe ich leider keine eindeutige Info finden können.<br />
<br />
Besten Dank]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BUG nach Kampf mit dem Wasserdrachen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6148</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 11:58:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=415">Mystic78</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6148</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich wollte meinen Sommerurlaub nutzen, um endlich mal mein Magiersolo in der NLT abzuschließen. Nun bin ich auf einen recht ungewöhnlichen BUG gestoßen und benötige mal eure Hilfe.<br />
<br />
Um wieder in das Versteck der Feylamia zu kommen benötige ich als Solospieler ja 2 Dummys. Ich habe 2 der vorgefertigten Helden ohne Steigerung mitgenommen. Sobald ich im Versteck bin, trenne ich meinen Solisten von den beiden Dummys und gehe alleine weiter zum Wasserdrachen. Auch der Kampf gegen den Wasserdrachen läuft recht schnell und einfach.<br />
<br />
Allerdings kommt danach ja die Animation, mit der man mit dem Floss automatisch vor den Eingang zur Feste gefahren wird. Dort treffe ich allerdings auf eine unsichtbare Wand, die meine Heldin nicht durchlässt. Habe schon alles mögliche versucht, aber es geht nicht weiter.<br />
<br />
Ich habe es mit Transversalis versuchen wollen, aber dann bekommt man nur die Antwort, dass man den Zauber hier nicht einsetzen kann. Also habe ich die beiden Dummys Richtung Wasserdrachen gebracht. Wenn die dann das Floss betreten kommt eine Textbox mit einer kurzen Meldung und dann werden die 2, anders als meine Solistin, vor den Eingang der Feste gezogen. Allerdings können die nun von der anderen Seite nicht durch die unsichtbare Wand, wodurch ich die Gruppe dann nicht vereinen kann und meine Solistin weiterhin in der Halle eingesperrt ist, wo ich den Wasserdrachen getötet hatte.<br />
<br />
Die einzige Idee die ich noch hätte, wäre es mit den 2 Dummys den Wasserdrachen zu töten, um dann die Solistin nachträglich per Floss nach vorne zu bringen. Allerdings scheitert das natürlich daran, dass die anderen beiden Dummys viel zu schwach sind und nach 3 bis 4 Spielrunden im Staub liegen. Außerdem bin ich nicht sicher, ob die unsichtbare Wand dann von der anderen Seite überwunden werden kann mit der Magierin, wenn ich später dann fertig bin in der Feste. Sonst sitze ich dann ja wieder fest <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wall.gif" alt=":wall:" title=":wall:" class="smilie smilie_9" /> <br />
<br />
Hat irgendjemand schonmal den gleichen BUG gehabt und eine Idee wie ich das Problem lösen kann? Ich bin hier echt am verzweifeln, weil bisher eigtenlich alles sehr gut funktioniert hat...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich wollte meinen Sommerurlaub nutzen, um endlich mal mein Magiersolo in der NLT abzuschließen. Nun bin ich auf einen recht ungewöhnlichen BUG gestoßen und benötige mal eure Hilfe.<br />
<br />
Um wieder in das Versteck der Feylamia zu kommen benötige ich als Solospieler ja 2 Dummys. Ich habe 2 der vorgefertigten Helden ohne Steigerung mitgenommen. Sobald ich im Versteck bin, trenne ich meinen Solisten von den beiden Dummys und gehe alleine weiter zum Wasserdrachen. Auch der Kampf gegen den Wasserdrachen läuft recht schnell und einfach.<br />
<br />
Allerdings kommt danach ja die Animation, mit der man mit dem Floss automatisch vor den Eingang zur Feste gefahren wird. Dort treffe ich allerdings auf eine unsichtbare Wand, die meine Heldin nicht durchlässt. Habe schon alles mögliche versucht, aber es geht nicht weiter.<br />
<br />
Ich habe es mit Transversalis versuchen wollen, aber dann bekommt man nur die Antwort, dass man den Zauber hier nicht einsetzen kann. Also habe ich die beiden Dummys Richtung Wasserdrachen gebracht. Wenn die dann das Floss betreten kommt eine Textbox mit einer kurzen Meldung und dann werden die 2, anders als meine Solistin, vor den Eingang der Feste gezogen. Allerdings können die nun von der anderen Seite nicht durch die unsichtbare Wand, wodurch ich die Gruppe dann nicht vereinen kann und meine Solistin weiterhin in der Halle eingesperrt ist, wo ich den Wasserdrachen getötet hatte.<br />
<br />
Die einzige Idee die ich noch hätte, wäre es mit den 2 Dummys den Wasserdrachen zu töten, um dann die Solistin nachträglich per Floss nach vorne zu bringen. Allerdings scheitert das natürlich daran, dass die anderen beiden Dummys viel zu schwach sind und nach 3 bis 4 Spielrunden im Staub liegen. Außerdem bin ich nicht sicher, ob die unsichtbare Wand dann von der anderen Seite überwunden werden kann mit der Magierin, wenn ich später dann fertig bin in der Feste. Sonst sitze ich dann ja wieder fest <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wall.gif" alt=":wall:" title=":wall:" class="smilie smilie_9" /> <br />
<br />
Hat irgendjemand schonmal den gleichen BUG gehabt und eine Idee wie ich das Problem lösen kann? Ich bin hier echt am verzweifeln, weil bisher eigtenlich alles sehr gut funktioniert hat...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riva: alternative und neue Soundtracks]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6145</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jun 2024 23:11:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5580">violeverde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6145</guid>
			<description><![CDATA[Nun beginne ich endlich meine neue Soundtracks für "Schatten über Riva" langsam hochzuladen. <br />
Der quasi "Titelsong" (Riva), was für die eigentliche Stadt gedacht ist findet sich unter: <br />
<br />
<a href="https://on.soundcloud.com/XxaS6cjnARTNwTAt9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://on.soundcloud.com/XxaS6cjnARTNwTAt9</a> <br />
<br />
Im lyrischen Mittelteil würde man vielleicht etwas an die armen Holberker denken; <br />
und im letzten Teil wollte ich die nächtliche (bzw. "schattige") Seite Rivas vertonen.  <br />
Das ganze Stück ist etwa 12 Minuten lang, was symbolisch für die Zwölfgötter steht...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nun beginne ich endlich meine neue Soundtracks für "Schatten über Riva" langsam hochzuladen. <br />
Der quasi "Titelsong" (Riva), was für die eigentliche Stadt gedacht ist findet sich unter: <br />
<br />
<a href="https://on.soundcloud.com/XxaS6cjnARTNwTAt9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://on.soundcloud.com/XxaS6cjnARTNwTAt9</a> <br />
<br />
Im lyrischen Mittelteil würde man vielleicht etwas an die armen Holberker denken; <br />
und im letzten Teil wollte ich die nächtliche (bzw. "schattige") Seite Rivas vertonen.  <br />
Das ganze Stück ist etwa 12 Minuten lang, was symbolisch für die Zwölfgötter steht...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Buchtrick Gog-Version]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6142</link>
			<pubDate>Sat, 11 May 2024 09:47:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3752">Taktikus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6142</guid>
			<description><![CDATA[Ich spiele die Gog-Version im Moment, Schatten über Riva. Ich bin in der Zwergenbinge und versuche mich am Buch-Trick, möchte als das Dämonen-Beschwörer-Buch aus dem Dungeon mitnehmen.<br />
<br />
Es ist wohl so, daß ich, während ein Held mit dem Buch wartet, aus dem Dungeon komme. Während des Videos ist auch der Button an zum Gruppen vereinen, aber wenn ich drauf klicke passiert nichts. Nach dem Video ist der Button sofort aus und es ist nix mit Gruppen vereinen. Auch komme ich weder mit der Gruppe noch mit dem Einzel-Helden nahe an die Tür, ne ganze Ecke davor kommt die Text-Box und näher komme ich nicht.<br />
<br />
Kann es sein, daß der Bug in der Gog-Version nicht mehr funktioniert?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich spiele die Gog-Version im Moment, Schatten über Riva. Ich bin in der Zwergenbinge und versuche mich am Buch-Trick, möchte als das Dämonen-Beschwörer-Buch aus dem Dungeon mitnehmen.<br />
<br />
Es ist wohl so, daß ich, während ein Held mit dem Buch wartet, aus dem Dungeon komme. Während des Videos ist auch der Button an zum Gruppen vereinen, aber wenn ich drauf klicke passiert nichts. Nach dem Video ist der Button sofort aus und es ist nix mit Gruppen vereinen. Auch komme ich weder mit der Gruppe noch mit dem Einzel-Helden nahe an die Tür, ne ganze Ecke davor kommt die Text-Box und näher komme ich nicht.<br />
<br />
Kann es sein, daß der Bug in der Gog-Version nicht mehr funktioniert?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schatten über Riva Demo (II)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6124</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 18:39:43 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5305">cmfrydos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6124</guid>
			<description><![CDATA[Ich beziehe mich in diesem Thread auf Informationen zu den Riva Demoversionen aus dem Archivthread "<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=926" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schatten über Riva Demo verfügbar</a>", der nicht mehr offen ist.<br />
Ich weiß nicht, wie sinnig es ist, hierzu einen neuen Thread aufzumachen, aber ich möchte gerne mit euch ein paar Ergebnisse teilen.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite> Hallfiry schrieb am 23.07.2014: Bin etwas arg spät dran, aber kann man nicht ändern. Eure Demo ist die häufige Demoversion 1.70. Ich hab heute zwei weitere gefunden, die extrem seltene version 1.62 und die etwas spätere und häufigere US-Demo 1.74. Ich hab die Demos auf Mega hochgeladen und in der Games-Section meiner Webseite verlinkt:<br />
<br />
<a href="http://kultcds.com/Games/index.php?page=game&amp;game=110" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kultcds.com/Games/index.php?page=game&amp;game=110</a> </blockquote>
<br />
Leider sind die Dateien zu den Riva Demos 1.62 und 1.74 mittlerweile offline.<br />
<br />
Die Demo 1.7 vom 05.06.1996 habe ich mir aber mal genauer unter die Lupe genommen, und die dort vorhandenen Spieldaten analysiert.<br />
<br />
Dies gibt einen interessanten Einblick in die Abschlussphase der Entwicklung von <span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">Schatten über Riva</span>. Erst einmal ein paar Screenshots aus dem HDViewer:<br />
<br />
Auf der anderen Seite der gesperrten Brücke stehen zwei Häuser, die im Zuge der Bauarbeiten wohl auch entfernt worden sind. War aber auch Pfusch am Bau: <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYRaJbVKJYvusyrsnAqxS9DRt1tEKIctTuNRjTLwdst5KjaDPjhRJRySvF_w0kdxhY74TzUXu_FA4jk1Pahg0OmAGfMY5g=s1600" loading="lazy"  width="640" height="400" alt="[Bild: AEYmBYRaJbVKJYvusyrsnAqxS9DRt1tEKIctTuNR...MY5g=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYSHlx5SLHdLQ0r7LpOta12vIWzSkiFbT644Bje0n39ws_pnnWFDqQ9I5Ab4fHmMlJNgyxb3MuCH3AvSPaLg5AQlNCtC1A=s1600" loading="lazy"  width="640" height="400" alt="[Bild: AEYmBYSHlx5SLHdLQ0r7LpOta12vIWzSkiFbT644...tC1A=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Auch der Travia-Tempel wird bald neu gebaut: <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYQEm8VU3TPw7bU7ML5dmvASbK05N6rVvVZPnSxtAS-P1c9X7QhLf7fHV87-a8f4btPX00mYxRwrt6_ENYmrrd3AjpULDw=s1600" loading="lazy"  width="640" height="400" alt="[Bild: AEYmBYQEm8VU3TPw7bU7ML5dmvASbK05N6rVvVZP...ULDw=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ansonsten sind leider alle anderen Gebiete aus den 3D-Daten entfernt worden: <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYR381rFOa4uEWehcpRlysGyLcscB6ef2TJwLRKWkTUfoW-LLqbMEs3tpa0qE98donRtwlk9syFwMry832w49kI1NF61=s1600" loading="lazy"  width="640" height="400" alt="[Bild: AEYmBYR381rFOa4uEWehcpRlysGyLcscB6ef2TJw...NF61=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Bis auf den Boronsacker und dessen Gruft gibt es auch keine weiteren Dungeons in den Daten der Demo.<br />
<br />
Interessanterweise sind aber die Riva-Automap, Monster-, Kampf- und Szenariodaten nicht geschröpft worden, und sollten den Stand 6 Monate vor Release zeigen.<br />
<br />
Stadtkarte von Riva: <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYQn2XjHQQHAWFM2rDtSuAI93qL9kQ501hQ6VrGsEJ9Roac9S3q3VRpBa2cNagoheGobJQmACGnoHRsE0-_GQ4V6PJwUsw=s1600" loading="lazy"  width="640" height="640" alt="[Bild: AEYmBYQn2XjHQQHAWFM2rDtSuAI93qL9kQ501hQ6...wUsw=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Vergleich Releaseversion: <br />
<br />
<img src="http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/lib/exe/fetch.php/spielhilfen/karten/karte_gross.jpg" loading="lazy"  width="640" height="640" alt="[Bild: karte_gross.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Bei den Kämpfen sind alle bis K152 schon fertig, und werden im Vergleich zur Releaseversion, nur noch im Balancing angepasst: <br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1jfAJixIx2qufpzaYHeWzacIer1v9O6jQ/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Download PDF: Alle Kämpfe Riva Demo 1.7 </a><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1pkl9CudESaKJGDU_dvyGb2ImnbNrrxV_/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(Vergleich Releaseversion) </a><br />
<br />
Einen Spinnendämon oder Schlinger findet man hier noch nicht, was dafür spricht, dass diese Ergänzungen vielleicht geplant, aber dann final nicht umgesetzt worden sind.<br />
Ansonsten wurden Gegnerkonstellationen etwas verändert, und die Kampfwerte einiger Monster angepasst. Ich gehe jetzt nicht auf Details ein, wer mag kann da natürlich selbst gerne mal vergleichend durchblättern <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /> .<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fazit:</span> Ich finde es interessant zu sehen, wie weit das Spiel bereits zu diesem Zeitpunkt war. Wenn die Kämpfe schon fast fertig waren, müssten auch die Dungeonkarten sehr weit gewesen sein. Q3 &amp; Q4 1996 fanden dann wohl hauptsächlich nur noch Balancing, Bugfixing und Polishing statt. Wobei damals das Spiel ja vor Release auch noch auf einen Rohling und in den Handel musste, sodass wahrscheinlich nicht mehr viel Zeit für alles blieb.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich beziehe mich in diesem Thread auf Informationen zu den Riva Demoversionen aus dem Archivthread "<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=926" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schatten über Riva Demo verfügbar</a>", der nicht mehr offen ist.<br />
Ich weiß nicht, wie sinnig es ist, hierzu einen neuen Thread aufzumachen, aber ich möchte gerne mit euch ein paar Ergebnisse teilen.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite> Hallfiry schrieb am 23.07.2014: Bin etwas arg spät dran, aber kann man nicht ändern. Eure Demo ist die häufige Demoversion 1.70. Ich hab heute zwei weitere gefunden, die extrem seltene version 1.62 und die etwas spätere und häufigere US-Demo 1.74. Ich hab die Demos auf Mega hochgeladen und in der Games-Section meiner Webseite verlinkt:<br />
<br />
<a href="http://kultcds.com/Games/index.php?page=game&amp;game=110" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kultcds.com/Games/index.php?page=game&amp;game=110</a> </blockquote>
<br />
Leider sind die Dateien zu den Riva Demos 1.62 und 1.74 mittlerweile offline.<br />
<br />
Die Demo 1.7 vom 05.06.1996 habe ich mir aber mal genauer unter die Lupe genommen, und die dort vorhandenen Spieldaten analysiert.<br />
<br />
Dies gibt einen interessanten Einblick in die Abschlussphase der Entwicklung von <span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">Schatten über Riva</span>. Erst einmal ein paar Screenshots aus dem HDViewer:<br />
<br />
Auf der anderen Seite der gesperrten Brücke stehen zwei Häuser, die im Zuge der Bauarbeiten wohl auch entfernt worden sind. War aber auch Pfusch am Bau: <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYRaJbVKJYvusyrsnAqxS9DRt1tEKIctTuNRjTLwdst5KjaDPjhRJRySvF_w0kdxhY74TzUXu_FA4jk1Pahg0OmAGfMY5g=s1600" loading="lazy"  width="640" height="400" alt="[Bild: AEYmBYRaJbVKJYvusyrsnAqxS9DRt1tEKIctTuNR...MY5g=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYSHlx5SLHdLQ0r7LpOta12vIWzSkiFbT644Bje0n39ws_pnnWFDqQ9I5Ab4fHmMlJNgyxb3MuCH3AvSPaLg5AQlNCtC1A=s1600" loading="lazy"  width="640" height="400" alt="[Bild: AEYmBYSHlx5SLHdLQ0r7LpOta12vIWzSkiFbT644...tC1A=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Auch der Travia-Tempel wird bald neu gebaut: <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYQEm8VU3TPw7bU7ML5dmvASbK05N6rVvVZPnSxtAS-P1c9X7QhLf7fHV87-a8f4btPX00mYxRwrt6_ENYmrrd3AjpULDw=s1600" loading="lazy"  width="640" height="400" alt="[Bild: AEYmBYQEm8VU3TPw7bU7ML5dmvASbK05N6rVvVZP...ULDw=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ansonsten sind leider alle anderen Gebiete aus den 3D-Daten entfernt worden: <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYR381rFOa4uEWehcpRlysGyLcscB6ef2TJwLRKWkTUfoW-LLqbMEs3tpa0qE98donRtwlk9syFwMry832w49kI1NF61=s1600" loading="lazy"  width="640" height="400" alt="[Bild: AEYmBYR381rFOa4uEWehcpRlysGyLcscB6ef2TJw...NF61=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Bis auf den Boronsacker und dessen Gruft gibt es auch keine weiteren Dungeons in den Daten der Demo.<br />
<br />
Interessanterweise sind aber die Riva-Automap, Monster-, Kampf- und Szenariodaten nicht geschröpft worden, und sollten den Stand 6 Monate vor Release zeigen.<br />
<br />
Stadtkarte von Riva: <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AEYmBYQn2XjHQQHAWFM2rDtSuAI93qL9kQ501hQ6VrGsEJ9Roac9S3q3VRpBa2cNagoheGobJQmACGnoHRsE0-_GQ4V6PJwUsw=s1600" loading="lazy"  width="640" height="640" alt="[Bild: AEYmBYQn2XjHQQHAWFM2rDtSuAI93qL9kQ501hQ6...wUsw=s1600]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Vergleich Releaseversion: <br />
<br />
<img src="http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/lib/exe/fetch.php/spielhilfen/karten/karte_gross.jpg" loading="lazy"  width="640" height="640" alt="[Bild: karte_gross.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Bei den Kämpfen sind alle bis K152 schon fertig, und werden im Vergleich zur Releaseversion, nur noch im Balancing angepasst: <br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1jfAJixIx2qufpzaYHeWzacIer1v9O6jQ/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Download PDF: Alle Kämpfe Riva Demo 1.7 </a><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1pkl9CudESaKJGDU_dvyGb2ImnbNrrxV_/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(Vergleich Releaseversion) </a><br />
<br />
Einen Spinnendämon oder Schlinger findet man hier noch nicht, was dafür spricht, dass diese Ergänzungen vielleicht geplant, aber dann final nicht umgesetzt worden sind.<br />
Ansonsten wurden Gegnerkonstellationen etwas verändert, und die Kampfwerte einiger Monster angepasst. Ich gehe jetzt nicht auf Details ein, wer mag kann da natürlich selbst gerne mal vergleichend durchblättern <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /> .<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fazit:</span> Ich finde es interessant zu sehen, wie weit das Spiel bereits zu diesem Zeitpunkt war. Wenn die Kämpfe schon fast fertig waren, müssten auch die Dungeonkarten sehr weit gewesen sein. Q3 &amp; Q4 1996 fanden dann wohl hauptsächlich nur noch Balancing, Bugfixing und Polishing statt. Wobei damals das Spiel ja vor Release auch noch auf einen Rohling und in den Handel musste, sodass wahrscheinlich nicht mehr viel Zeit für alles blieb.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Videosequenzen neu orchestriert]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6121</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jan 2024 17:10:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5580">violeverde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6121</guid>
			<description><![CDATA[Ich wollte mit diesem neuen Thread eine bestehende Diskussion (<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6085&amp;pid=171833#pid171833" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>) rund um Soundexperimente bei "Schatten über Riva" fortsetzen, <br />
da es im alten Thread eigentlich um etwas anderes ging, nämlich um die Musiksteuerung im Spiel. <br />
<br />
Dank <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cmfrydos</span> hatte ich Zugang zu den Videosequenzen samt aller einzelnen Sounddateien. <br />
So war es nun möglich das Audiomaterial separat zu "behandeln". <br />
In erster Linie: das flache Mono durch räumliches Stereo zu ersetzen. <br />
Das was ja die ursprüngliche Idee von cmfrydos, um sein großartiges 4K Upscaling von Intro (siehe <a href="https://youtu.be/iygEkUJlCLM?si=dohI9PkZ4ftPcFj1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>) mit entsprechend aufgepepptem Sound zu versehen. <br />
<br />
Dann habe ich ein andere Sequenz unter die Lupe genommen (eine der schönsten mMn): die Entführung auf die "Windsbraut". <br />
Da wurde mir sofort deutlich, dass es dort leider kräftig an Musikdateien gespart wurde: <br />
eine kurze Phrase wird innerhalb von weniger als 2 Minuten 7-mal (!) gnadenlos wiederholt. Ohne jegliche Veränderung. <br />
<br />
Die Tatsache hat mich dazu bewegt die Originalmusik neu zu orchestrieren und mit ein wenig Variation die Stimmung etwas zu beleben. <br />
Ohne dabei vom Thema bzw. Charakter abzukehren. <br />
<br />
Ergebnis: <a href="https://youtu.be/LsaG6RimDiA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/LsaG6RimDiA</a> <br />
<br />
Das gleiche Video mit Originalmusik in Stereo: <a href="https://youtu.be/rxxbIigSTDw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/rxxbIigSTDw</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich wollte mit diesem neuen Thread eine bestehende Diskussion (<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6085&amp;pid=171833#pid171833" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>) rund um Soundexperimente bei "Schatten über Riva" fortsetzen, <br />
da es im alten Thread eigentlich um etwas anderes ging, nämlich um die Musiksteuerung im Spiel. <br />
<br />
Dank <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cmfrydos</span> hatte ich Zugang zu den Videosequenzen samt aller einzelnen Sounddateien. <br />
So war es nun möglich das Audiomaterial separat zu "behandeln". <br />
In erster Linie: das flache Mono durch räumliches Stereo zu ersetzen. <br />
Das was ja die ursprüngliche Idee von cmfrydos, um sein großartiges 4K Upscaling von Intro (siehe <a href="https://youtu.be/iygEkUJlCLM?si=dohI9PkZ4ftPcFj1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>) mit entsprechend aufgepepptem Sound zu versehen. <br />
<br />
Dann habe ich ein andere Sequenz unter die Lupe genommen (eine der schönsten mMn): die Entführung auf die "Windsbraut". <br />
Da wurde mir sofort deutlich, dass es dort leider kräftig an Musikdateien gespart wurde: <br />
eine kurze Phrase wird innerhalb von weniger als 2 Minuten 7-mal (!) gnadenlos wiederholt. Ohne jegliche Veränderung. <br />
<br />
Die Tatsache hat mich dazu bewegt die Originalmusik neu zu orchestrieren und mit ein wenig Variation die Stimmung etwas zu beleben. <br />
Ohne dabei vom Thema bzw. Charakter abzukehren. <br />
<br />
Ergebnis: <a href="https://youtu.be/LsaG6RimDiA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/LsaG6RimDiA</a> <br />
<br />
Das gleiche Video mit Originalmusik in Stereo: <a href="https://youtu.be/rxxbIigSTDw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/rxxbIigSTDw</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Keine Talentsteigerungen bei Stufenaufstieg?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6088</link>
			<pubDate>Sun, 12 Nov 2023 23:49:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=398">Ingramosch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6088</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
habe beim Spielen gerade ein kleines Problemchen festgestellt: In der Zwergenmine sind 4 meiner Helden aufgestiegen (auf Stufe 10), wie üblich habe ich manuellen Stufenaufstieg gewählt und konnte auch wie üblich eine Eigenschaft steigern und eine schlechte Eigenschaft senken, auch Lebens-/Astralpunktverteilungen klappte wie üblich. <br />
Allerdings kam bei keinem der aufgestiegenen Helden das Steigerungsmenü zu Talenten oder auch zu zaubern, ein kurzes überfliegen der Werte sah auch so aus, als ob sich auch nichts automatisch an den Werten getan hat.<br />
<br />
Mit zweien meiner Helden war ich bereits in einer Spielsession zuvor aufgestiegen und da funktionierten die Aufstiege ganz normal.<br />
<br />
Ist das ein bekanntes Problem und falls ja, gibt es eine Lösung? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
habe beim Spielen gerade ein kleines Problemchen festgestellt: In der Zwergenmine sind 4 meiner Helden aufgestiegen (auf Stufe 10), wie üblich habe ich manuellen Stufenaufstieg gewählt und konnte auch wie üblich eine Eigenschaft steigern und eine schlechte Eigenschaft senken, auch Lebens-/Astralpunktverteilungen klappte wie üblich. <br />
Allerdings kam bei keinem der aufgestiegenen Helden das Steigerungsmenü zu Talenten oder auch zu zaubern, ein kurzes überfliegen der Werte sah auch so aus, als ob sich auch nichts automatisch an den Werten getan hat.<br />
<br />
Mit zweien meiner Helden war ich bereits in einer Spielsession zuvor aufgestiegen und da funktionierten die Aufstiege ganz normal.<br />
<br />
Ist das ein bekanntes Problem und falls ja, gibt es eine Lösung? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bitte "Schatten über Riva"-CD einlegen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6084</link>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 14:33:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=398">Ingramosch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6084</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
habe jetzt erfolgreich Schicksalsklinge und Sternenschweif hinter mich gebracht und will nun natürlich noch Riva mit der gleichen Truppe dranhängen.<br />
<br />
Leider habe ich offensichtlich ein Problem mit der CD. Wenn ich versuche, das Spiel zu starten, kommt nur die Meldung "Bitte 'Schatten über Riva'-CD einlegen" mit der Option "weiter" zu drücken, wobei natürlich auch nichts passiert.<br />
<br />
Ich hatte erst ein Image des Spiels, was ich noch von früher irgendwann auf der Platte rumfliegen hatte. Dachte also, vielleicht ist es ein Problem mit dem Image, also habe ich mir bei Medimops nochmal die richtige CD (Play Retro-Version) besorgt, aber auch dabei habe ich das gleiche Problem.<br />
<br />
In der DOSBOX gebe ich für das CD-Laufwerk immer ein "mount d D:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl" <br />
<br />
Ich hoffe, das Problem ist irgendwie bekannt und es gibt eine einfache Lösung <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
habe jetzt erfolgreich Schicksalsklinge und Sternenschweif hinter mich gebracht und will nun natürlich noch Riva mit der gleichen Truppe dranhängen.<br />
<br />
Leider habe ich offensichtlich ein Problem mit der CD. Wenn ich versuche, das Spiel zu starten, kommt nur die Meldung "Bitte 'Schatten über Riva'-CD einlegen" mit der Option "weiter" zu drücken, wobei natürlich auch nichts passiert.<br />
<br />
Ich hatte erst ein Image des Spiels, was ich noch von früher irgendwann auf der Platte rumfliegen hatte. Dachte also, vielleicht ist es ein Problem mit dem Image, also habe ich mir bei Medimops nochmal die richtige CD (Play Retro-Version) besorgt, aber auch dabei habe ich das gleiche Problem.<br />
<br />
In der DOSBOX gebe ich für das CD-Laufwerk immer ein "mount d D:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl" <br />
<br />
Ich hoffe, das Problem ist irgendwie bekannt und es gibt eine einfache Lösung <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Übersicht: Riva - alle Kämpfe, alle Gegner]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6082</link>
			<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 20:10:25 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6082</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe mal versucht, alle Kämpfe und Gegner, die einem in Riva begegnen können, zu notieren. Die Ortsangaben beziehen sich dabei auf das <a href="http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php/spielhilfen/kartenmaterial" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kartenmaterial</a> aus dem NLT-Wiki. Gegner, die die <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">höchste Anzahl an Erst-AP</span> geben, habe ich <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">gelb</span> markiert. Die Aufzählung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und darf gerne jederzeit korrigiert bzw. ergänzt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Teil 1: Eigenbeschwörungen, Stadtkarte von Riva, Boronsacker, Gruft, Umland</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eigenbeschwörungen</span><br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">20 Feuerelementare St.1</span> (das Maximum ist nur durch den Zauber "Elementare" im Magierturm, 4. Etage, an den Punkten 4, 11 und 14 möglich)<br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">19 Hesthotim St.1</span> (das Maximum ist nur durch den Zauber "Furor Blut" dort möglich, wo man nur gegen 1 anderen Gegner kämpft)<br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">19 Hesthotim St.2</span> (das Maximum ist nur durch den Zauber "Furor Blut" dort möglich, wo man nur gegen 1 anderen Gegner kämpft)<br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">19 Zantim St.1</span> (das Maximum ist nur durch den Zauber "Heptagon" dort möglich, wo man nur gegen 1 anderen Gegner kämpft)<br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">13 Zombies St.1</span> (das Maximum ist nur durch "Skelettarius" möglich, z.B. im Umland von Riva, Punkt 16; bei mehr als 13 Beschwörungen stürzt das Spiel ab)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stadtkarte von Riva</span><br />
Nr.39 (wenn man sich auf diesen Kampf einlässt, verzichtet man auf 3 der 1000 Spielpunkte)<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Magier St.14</span><br />
2 Piraten St.10<br />
2 Thorwaler St.12<br />
<br />
Patrouille - überall (wenn man gesucht wird):<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">9 Gardisten St.10</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Gardehauptmann St.15</span><br />
<br />
Folgekampf (bis zu 2x):<br />
3 Gardisten St. 10<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Gardehauptmann St.15</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boronsacker</span><br />
Nr.9<br />
3 Skelette St.10<br />
1 Skelettkrieger St.18<br />
<br />
Nr.12<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">2 Hesthotim St.3</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Druide St.12</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gruft unter dem Boronsacker</span><br />
Nr.5<br />
1 Golem St.5<br />
<br />
Nr.7<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">3 Skelettkrieger St.18</span><br />
<br />
Nr.8<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">4 Mumien St.6</span><br />
<br />
Nr.9<br />
1 Golem St.5<br />
<br />
Nr.10<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">4 Ghule St.3</span><br />
eventuell sind mehr Ghule im Magierturm, 4.Ebene, bei Punkt 18 möglich <br />
<br />
Nr.11<br />
3 Zombies St.8<br />
<br />
Nr.12<br />
5 Skelette St.10<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umland von Riva</span><br />
Nr.3<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Thorwaler St.5</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">4 Thorwaler St.6</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">3 Thorwaler St.12</span><br />
<br />
Nr.8<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Krieger St.18</span><br />
<br />
Nr.12 (es taucht immer nur eines der folgenden Szenarien auf)<br />
9 Grimwölfe St.3<br />
oder<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">6 Waldlöwen St.1</span><br />
oder<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">5 Waldschrate St.1</span><br />
<br />
Nr.13<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">4 Orks St.5</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">3 Orks St.10</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">3 Orkveterane St.12</span><br />
<br />
Nr.16<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">17 Grimwölfe St.3</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Wolf St.4</span><br />
<br />
Nr.21<br />
2 Räuber St.6<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">3 Räuber St.8</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">2 Räuber St.10</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Räuberhauptmann St.8</span><br />
<br />
Nr.24<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">7 Säbelzahntiger St.1</span><br />
<br />
Nr.30<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">2 Orkveterane St.11</span><br />
2 Orkveterane St.12<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Orkveteran St.15</span><br />
<br />
auf Karte nicht vermerkter Ort, zwischen Nr.8 und Nr.14<br />
3 Orks St.5<br />
4 Orks St.10<br />
1 Orkveteran St.11<br />
(Vermutung: Der Kampf wird getriggert, wenn man sich lange in der Zwergenmine aufgehalten hat)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe mal versucht, alle Kämpfe und Gegner, die einem in Riva begegnen können, zu notieren. Die Ortsangaben beziehen sich dabei auf das <a href="http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php/spielhilfen/kartenmaterial" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kartenmaterial</a> aus dem NLT-Wiki. Gegner, die die <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">höchste Anzahl an Erst-AP</span> geben, habe ich <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">gelb</span> markiert. Die Aufzählung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und darf gerne jederzeit korrigiert bzw. ergänzt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Teil 1: Eigenbeschwörungen, Stadtkarte von Riva, Boronsacker, Gruft, Umland</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eigenbeschwörungen</span><br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">20 Feuerelementare St.1</span> (das Maximum ist nur durch den Zauber "Elementare" im Magierturm, 4. Etage, an den Punkten 4, 11 und 14 möglich)<br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">19 Hesthotim St.1</span> (das Maximum ist nur durch den Zauber "Furor Blut" dort möglich, wo man nur gegen 1 anderen Gegner kämpft)<br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">19 Hesthotim St.2</span> (das Maximum ist nur durch den Zauber "Furor Blut" dort möglich, wo man nur gegen 1 anderen Gegner kämpft)<br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">19 Zantim St.1</span> (das Maximum ist nur durch den Zauber "Heptagon" dort möglich, wo man nur gegen 1 anderen Gegner kämpft)<br />
-bis zu <span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">13 Zombies St.1</span> (das Maximum ist nur durch "Skelettarius" möglich, z.B. im Umland von Riva, Punkt 16; bei mehr als 13 Beschwörungen stürzt das Spiel ab)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stadtkarte von Riva</span><br />
Nr.39 (wenn man sich auf diesen Kampf einlässt, verzichtet man auf 3 der 1000 Spielpunkte)<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Magier St.14</span><br />
2 Piraten St.10<br />
2 Thorwaler St.12<br />
<br />
Patrouille - überall (wenn man gesucht wird):<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">9 Gardisten St.10</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Gardehauptmann St.15</span><br />
<br />
Folgekampf (bis zu 2x):<br />
3 Gardisten St. 10<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Gardehauptmann St.15</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boronsacker</span><br />
Nr.9<br />
3 Skelette St.10<br />
1 Skelettkrieger St.18<br />
<br />
Nr.12<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">2 Hesthotim St.3</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Druide St.12</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gruft unter dem Boronsacker</span><br />
Nr.5<br />
1 Golem St.5<br />
<br />
Nr.7<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">3 Skelettkrieger St.18</span><br />
<br />
Nr.8<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">4 Mumien St.6</span><br />
<br />
Nr.9<br />
1 Golem St.5<br />
<br />
Nr.10<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">4 Ghule St.3</span><br />
eventuell sind mehr Ghule im Magierturm, 4.Ebene, bei Punkt 18 möglich <br />
<br />
Nr.11<br />
3 Zombies St.8<br />
<br />
Nr.12<br />
5 Skelette St.10<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umland von Riva</span><br />
Nr.3<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Thorwaler St.5</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">4 Thorwaler St.6</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">3 Thorwaler St.12</span><br />
<br />
Nr.8<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Krieger St.18</span><br />
<br />
Nr.12 (es taucht immer nur eines der folgenden Szenarien auf)<br />
9 Grimwölfe St.3<br />
oder<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">6 Waldlöwen St.1</span><br />
oder<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">5 Waldschrate St.1</span><br />
<br />
Nr.13<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">4 Orks St.5</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">3 Orks St.10</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">3 Orkveterane St.12</span><br />
<br />
Nr.16<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">17 Grimwölfe St.3</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Wolf St.4</span><br />
<br />
Nr.21<br />
2 Räuber St.6<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">3 Räuber St.8</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">2 Räuber St.10</span><br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Räuberhauptmann St.8</span><br />
<br />
Nr.24<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">7 Säbelzahntiger St.1</span><br />
<br />
Nr.30<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">2 Orkveterane St.11</span><br />
2 Orkveterane St.12<br />
<span style="color: #fffa1e;" class="mycode_color">1 Orkveteran St.15</span><br />
<br />
auf Karte nicht vermerkter Ort, zwischen Nr.8 und Nr.14<br />
3 Orks St.5<br />
4 Orks St.10<br />
1 Orkveteran St.11<br />
(Vermutung: Der Kampf wird getriggert, wenn man sich lange in der Zwergenmine aufgehalten hat)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Let's play *interaktiv / Schatten über Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6076</link>
			<pubDate>Sun, 03 Sep 2023 13:50:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5407">Walfänger</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6076</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute!<br />
<br />
Es geht schon wieder los; die Gruppe startet in der Hafenstadt Riva! <br />
Absolutes Neuland für Alrosch, Dargrid, Khorya, Fergar, Delyira, Hilara und mich ;-)<br />
Für Tipps bin ich sehr offen!<br />
<br />
Hier ist das erste Kapitel:<br />
Let's play *interaktiv #1 - Schatten über Riva - Das schwarze Auge - Erste Erkundungen<br />
<a href="https://youtu.be/iT955Jtsrks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/iT955Jtsrks</a><br />
<br />
Schönen Sonntag allerseits<br />
Euer Walfänger]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute!<br />
<br />
Es geht schon wieder los; die Gruppe startet in der Hafenstadt Riva! <br />
Absolutes Neuland für Alrosch, Dargrid, Khorya, Fergar, Delyira, Hilara und mich ;-)<br />
Für Tipps bin ich sehr offen!<br />
<br />
Hier ist das erste Kapitel:<br />
Let's play *interaktiv #1 - Schatten über Riva - Das schwarze Auge - Erste Erkundungen<br />
<a href="https://youtu.be/iT955Jtsrks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/iT955Jtsrks</a><br />
<br />
Schönen Sonntag allerseits<br />
Euer Walfänger]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verbranntes Feylamiadokument (und ein paar weitere Fragen)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6072</link>
			<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 23:04:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3985">mK11</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6072</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
(1) ich habe leider das Bücherregal im Verlies unter dem Boronsacker verbrannt, ohne die Dokumente zu erhalten. Entgeht mir damit etwas (nur die Story des Feylamiadokuments, vielleicht AP, etwas anderes)? Meine Gruppe ist insgesamt nicht magiebegabt, so dass die Rezepte - nach meinem Verständnis - egal sind, da es sich um solche handelt, die ich nicht hätte nutzen können (keine AE), richtig?<br />
<br />
Ich hätte noch ein paar weitere Fragen:<br />
<br />
(2) Ich habe die Einhorn- und Sphärenriss-Enträtselung durch das "Lesen von bytes" mitverfolg - ist vielleicht auch mittlerweile genauer bekannt, ob und wie sich Selbst-, Körperbeherrschung und Kriegskunst auf den Kampf auswirken? (Ich kenne die vagen Worte aus der NLT-Wiki.)<br />
<br />
(3) Ich spiele mit 2 Streunern, 2 Gauklern und 2 Jägern mit Beginn auf Level 1 ("wird das schon schaffen") und ohne Gift. Vor dem Hintergrund der zahlreichen Solos nehme ich an, das ist herausfordernd, aber gut machbar. Denkt ihr das auch? (Ich könnte mir - entfernt - vorstellen, dass ein Solist mit hoher Stufe besser ist als viele, die sich die Erfahrung teilen.) Bitte nur eine ungefähre Einschätzung und keine Spoiler a la "XY wird sehr schwer".<br />
<br />
(4) Ich habe einen Führer mit Gefahrensinn, Sinnesschärfe, Gassenwissen, bissl Orientierung, Geographie, aber die restlichen Talente gut über die Gruppe verteilt - jeder kann was. Nun habe ich bemerkt, dass ich für Schlösser meinen Knacker nach vorne auf Position 1 der Gruppe ziehen muss. Ist es nun so, dass ich bei Dingen, mit denen ich interagieren kann, etwaig unterschiedliche Ergebnisse testen muss durch das Vorziehen verschiedener Personen auf Position 1, da anscheinend nur die erste Person geprüft wird? Das wäre nervig, es sollte sich einfach die entsprechend kompetente Person zu Wort melden ...<br />
<br />
Vielen Dank!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
(1) ich habe leider das Bücherregal im Verlies unter dem Boronsacker verbrannt, ohne die Dokumente zu erhalten. Entgeht mir damit etwas (nur die Story des Feylamiadokuments, vielleicht AP, etwas anderes)? Meine Gruppe ist insgesamt nicht magiebegabt, so dass die Rezepte - nach meinem Verständnis - egal sind, da es sich um solche handelt, die ich nicht hätte nutzen können (keine AE), richtig?<br />
<br />
Ich hätte noch ein paar weitere Fragen:<br />
<br />
(2) Ich habe die Einhorn- und Sphärenriss-Enträtselung durch das "Lesen von bytes" mitverfolg - ist vielleicht auch mittlerweile genauer bekannt, ob und wie sich Selbst-, Körperbeherrschung und Kriegskunst auf den Kampf auswirken? (Ich kenne die vagen Worte aus der NLT-Wiki.)<br />
<br />
(3) Ich spiele mit 2 Streunern, 2 Gauklern und 2 Jägern mit Beginn auf Level 1 ("wird das schon schaffen") und ohne Gift. Vor dem Hintergrund der zahlreichen Solos nehme ich an, das ist herausfordernd, aber gut machbar. Denkt ihr das auch? (Ich könnte mir - entfernt - vorstellen, dass ein Solist mit hoher Stufe besser ist als viele, die sich die Erfahrung teilen.) Bitte nur eine ungefähre Einschätzung und keine Spoiler a la "XY wird sehr schwer".<br />
<br />
(4) Ich habe einen Führer mit Gefahrensinn, Sinnesschärfe, Gassenwissen, bissl Orientierung, Geographie, aber die restlichen Talente gut über die Gruppe verteilt - jeder kann was. Nun habe ich bemerkt, dass ich für Schlösser meinen Knacker nach vorne auf Position 1 der Gruppe ziehen muss. Ist es nun so, dass ich bei Dingen, mit denen ich interagieren kann, etwaig unterschiedliche Ergebnisse testen muss durch das Vorziehen verschiedener Personen auf Position 1, da anscheinend nur die erste Person geprüft wird? Das wäre nervig, es sollte sich einfach die entsprechend kompetente Person zu Wort melden ...<br />
<br />
Vielen Dank!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Proben und Zufallsereignisse in Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6059</link>
			<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 23:46:28 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5305">cmfrydos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6059</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe NLT-Freunde,<br />
<br />
Nachdem wir schon in Schicksalsklinge und Sternenschweif Würfelproben loggen können, <br />
wollte ich auch Riva etwas Liebe zukommen lassen,<br />
und habe ein paar Abfragen zu den Proben zusammengebastelt.<br />
<br />
Geloggt wird innerhalb einer modifizierten DosBox, die die Würfe im Spiel im Blick hält und auswertet.<br />
Für Eigenschafts- / Talent- und Zauberproben gibt sie auch schon zusätzliche Details aus,<br />
wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wer macht die Probe</span>, welches <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Talent</span> und welche <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Eigenschaften </span>zu tragen kommen.<br />
Bei anderen zufälligen Ereignissen sieht man bisher nur die Würfel und ihre Ergebnisse, aber da kommt noch mehr.<br />
<br />
Wir können hier gerne über versteckte Proben reden, und Manches zusammentragen.<br />
<br />
Hier mal kurz ein Überblick, wie aktuell die Daten des Loggers ausgegeben werden:<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">// Eigenschafts, und Talentproben:</span><br />
I/RoA/1f98ce/1  W20: 9<br />
Eigenschaftsprobe von Jalma auf KL:9 +8 | Gewürfelt: 9 | 9 - 8 - 9 = -8 =&gt; Missglückt<br />
<br />
I/RoA/1f98ce/1  W20: 13<br />
Eigenschaftsprobe von Eriu auf KL:13 +8 | Gewürfelt: 13 | 13 - 8 - 13 = -8 =&gt; Missglückt<br />
<br />
I/RoA/1f98ce/1  W20: 1<br />
Eigenschaftsprobe von Marno auf KL:9 +8 | Gewürfelt: 1 | 9 - 8 - 1 = 0 =&gt; Gelungen<br />
<br />
I/RoA/1f9d82/1  W20: 20<br />
I/RoA/1f9d82/1  W20: 5<br />
I/RoA/1f9d82/1  W20: 19<br />
TProbe von Jalma auf Zechen +7 [KL:9 IN:13 KK:23] mit TW 5 | Gewürfelt: 44 | 45 - 44 - 7 + 5 = -1 =&gt; Missglückt<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">//Kampf:</span><br />
<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 16<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 4<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 5<br />
ZProbe von Eriu auf Fulminictus +0 [KL:13 GE:18 KK:21] mit ZW 15 | Gewürfelt: 25 | 52 - 25 + 0 + 15 = 42 =&gt; Gelungen<br />
<br />
I/RoA/2c3f76/3  3W6+0: 2 + 2 + 5 = 9<br />
<br />
...<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> // Unparierbarer Angriff</span><br />
<br />
I/RoA/23cf30/1  W20: 10<br />
I/RoA/1e50f9/3  1W6+5: 4 + 5 = 9<br />
<br />
... <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">// Noch ein Zauber</span><br />
<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 19<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 11<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 5<br />
ZProbe von Huldraan auf Horriphobus +19 [MU:16 IN:10 CH:16] mit ZW 11 | Gewürfelt: 35 | 42 - 35 - 19 + 11 = -1 =&gt; Missglückt<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">//Generierung</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">  //Eigenschaften</span><br />
<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 1 + 7 = 8<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 5 + 7 = 12<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 3 + 7 = 10<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 2 + 7 = 9<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 4 + 7 = 11<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 2 + 7 = 9<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 3 + 7 = 10<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 1 + 1 = 2<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 6 + 1 = 7<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 1 + 1 = 2<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 3 + 1 = 4<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 3 + 1 = 4<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 3 + 1 = 4<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 4 + 1 = 5<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">  //Größe etc.</span><br />
<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 52<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 88<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 98<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 12<br />
I/RoA/24a2c4/0  W6+2: 6 + 2 = 8<br />
I/RoA/24a30a/0  W34+163: 9 + 163 = 172<br />
I/RoA/24a34b/1  W20: 8<br />
I/RoA/24a55d/0  W51+9: 11 + 9 = 20<br />
I/RoA/24a58d/1  W12: 8<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">  // Steigerungen.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">  // Verstehe die W100 Würfe nicht..</span><br />
<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 6 + 1 = 7<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 100<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 4 + 1 = 5<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 10 + 1 = 11<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 8 + 1 = 9<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 65<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 1 + 1 = 2<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 1 + 1 = 2<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 5 + 1 = 6<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 6 + 1 = 7<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 4 + 1 = 5<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 3 + 1 = 4<br />
I/RoA/24c9d7/0  W11+1: 10 + 1 = 11<br />
I/RoA/24c9d7/0  W11+1: 11 + 1 = 12<br />
</div></div>
<br />
Wenn Würfel gerollt werden, wird noch ein Code mit angezeigt, der angibt, wo ich, oder andere Programmierer, den Sinn der Würfe ablesen können.<br />
Es gibt über 300 verschiedene Aufrufe dieser Zufallsfunktionen, die man nur peu à peu entziffern kann.<br />
Wenn euch manche der Würfe interessieren, fragt ruhig nach, und gebt dabei am Besten die Spielsituation und den Code an, der entweder mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I/RoA/</span> oder <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I/NLT/</span> beginnt.<br />
<br />
Mir sind bei den Proben schon zwei Merkwürdigkeiten aufgefallen: <br />
<ul class="mycode_list"><li>Bei den Talent u. Zauberproben werden alle Würfelaugen addiert, und von der Summe der Eigenschaften, des Talentwertes, und einer möglichen Erleichterung abgezogen.<br />
Falls etwas negatives rauskommt, ist einem die Probe misslungen.<br />
War das schon immer so in DSA3? Ich bin hauptsächlich mit DSA4 aufgewachsen, und dort hat man jeden Würfel einzelnd mit einer Eigenschaft verglichen.<br />
</li>
<li>Bei den Talent u. Zauberwertsteigerung wird statt den erwarteten 2W6 ein W11+1 benutzt, vermutlich später analog W16+2 statt 3W6.. Finde ich garnicht so schlecht.<br />
Der Talentwert 12, und dann die ab 15 sind so leichter zu knacken.<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Die modifizierte DosBox und den Quellcode stelle ich gerne in den nächsten Wochen zur Verfügung. <br />
Falls es jetzt jemandem in den Fingern brennt, das sofort auszuprobieren, oder das Spiel damit nochmal durchzuspielen, geht es auch früher.<br />
Ich möchte aber gerne vorher noch Feedback von euch haben.<br />
Habt ihr Tips, wie man die Proben etwas übersichtlicher darstellen könnte, oder schon eine spezielle Probe oder Spielsituation im Kopf, zu der noch Infos ausgegeben werden sollen?<br />
<br />
Und noch ein paar Fragen an alle Technik-Experten hier:<ul class="mycode_list"><li>Wie viele Versionen von Schatten über Riva, bzw. Shadows over Riva gibt es eigentlich? Sind die .exe in den verschiedenen Ausgaben (GoG, Heldenedition, etc.) einer Sprache identisch?<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Das Auswerten des IP (Befehlszeiger) funktioniert momentan nur im DosBox Modus core=full, der deprecated, und ein Stück langsamer ist. <br />
Im normalen Modus funktioniert es komischerweise nur, wenn ich mit dem Debugger über die Zeile springe. Wieso ist das so?<br />
</li>
</ul>
<br />
PS: Und noch ein rießen Danke an Henne und Co.,<br />
 die mit BrightEyes Einblicke in die wohl verwendeten Zufallsalgorithmen gegeben haben. Und an W20, auch 0x14 genannt <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/respect.gif" alt=":respect:" title=":respect:" class="smilie smilie_23" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe NLT-Freunde,<br />
<br />
Nachdem wir schon in Schicksalsklinge und Sternenschweif Würfelproben loggen können, <br />
wollte ich auch Riva etwas Liebe zukommen lassen,<br />
und habe ein paar Abfragen zu den Proben zusammengebastelt.<br />
<br />
Geloggt wird innerhalb einer modifizierten DosBox, die die Würfe im Spiel im Blick hält und auswertet.<br />
Für Eigenschafts- / Talent- und Zauberproben gibt sie auch schon zusätzliche Details aus,<br />
wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wer macht die Probe</span>, welches <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Talent</span> und welche <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Eigenschaften </span>zu tragen kommen.<br />
Bei anderen zufälligen Ereignissen sieht man bisher nur die Würfel und ihre Ergebnisse, aber da kommt noch mehr.<br />
<br />
Wir können hier gerne über versteckte Proben reden, und Manches zusammentragen.<br />
<br />
Hier mal kurz ein Überblick, wie aktuell die Daten des Loggers ausgegeben werden:<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">// Eigenschafts, und Talentproben:</span><br />
I/RoA/1f98ce/1  W20: 9<br />
Eigenschaftsprobe von Jalma auf KL:9 +8 | Gewürfelt: 9 | 9 - 8 - 9 = -8 =&gt; Missglückt<br />
<br />
I/RoA/1f98ce/1  W20: 13<br />
Eigenschaftsprobe von Eriu auf KL:13 +8 | Gewürfelt: 13 | 13 - 8 - 13 = -8 =&gt; Missglückt<br />
<br />
I/RoA/1f98ce/1  W20: 1<br />
Eigenschaftsprobe von Marno auf KL:9 +8 | Gewürfelt: 1 | 9 - 8 - 1 = 0 =&gt; Gelungen<br />
<br />
I/RoA/1f9d82/1  W20: 20<br />
I/RoA/1f9d82/1  W20: 5<br />
I/RoA/1f9d82/1  W20: 19<br />
TProbe von Jalma auf Zechen +7 [KL:9 IN:13 KK:23] mit TW 5 | Gewürfelt: 44 | 45 - 44 - 7 + 5 = -1 =&gt; Missglückt<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">//Kampf:</span><br />
<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 16<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 4<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 5<br />
ZProbe von Eriu auf Fulminictus +0 [KL:13 GE:18 KK:21] mit ZW 15 | Gewürfelt: 25 | 52 - 25 + 0 + 15 = 42 =&gt; Gelungen<br />
<br />
I/RoA/2c3f76/3  3W6+0: 2 + 2 + 5 = 9<br />
<br />
...<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> // Unparierbarer Angriff</span><br />
<br />
I/RoA/23cf30/1  W20: 10<br />
I/RoA/1e50f9/3  1W6+5: 4 + 5 = 9<br />
<br />
... <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">// Noch ein Zauber</span><br />
<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 19<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 11<br />
I/RoA/1f992f/1  W20: 5<br />
ZProbe von Huldraan auf Horriphobus +19 [MU:16 IN:10 CH:16] mit ZW 11 | Gewürfelt: 35 | 42 - 35 - 19 + 11 = -1 =&gt; Missglückt<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">//Generierung</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">  //Eigenschaften</span><br />
<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 1 + 7 = 8<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 5 + 7 = 12<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 3 + 7 = 10<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 2 + 7 = 9<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 4 + 7 = 11<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 2 + 7 = 9<br />
I/RoA/24bb04/0  W6+7: 3 + 7 = 10<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 1 + 1 = 2<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 6 + 1 = 7<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 1 + 1 = 2<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 3 + 1 = 4<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 3 + 1 = 4<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 3 + 1 = 4<br />
I/RoA/24bb5e/0  W6+1: 4 + 1 = 5<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">  //Größe etc.</span><br />
<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 52<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 88<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 98<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 12<br />
I/RoA/24a2c4/0  W6+2: 6 + 2 = 8<br />
I/RoA/24a30a/0  W34+163: 9 + 163 = 172<br />
I/RoA/24a34b/1  W20: 8<br />
I/RoA/24a55d/0  W51+9: 11 + 9 = 20<br />
I/RoA/24a58d/1  W12: 8<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">  // Steigerungen.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">  // Verstehe die W100 Würfe nicht..</span><br />
<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 6 + 1 = 7<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 100<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 4 + 1 = 5<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 10 + 1 = 11<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 8 + 1 = 9<br />
I/RoA/1efe7c/1  W100: 65<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 1 + 1 = 2<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 1 + 1 = 2<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 5 + 1 = 6<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 6 + 1 = 7<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 4 + 1 = 5<br />
I/RoA/24c640/0  W11+1: 3 + 1 = 4<br />
I/RoA/24c9d7/0  W11+1: 10 + 1 = 11<br />
I/RoA/24c9d7/0  W11+1: 11 + 1 = 12<br />
</div></div>
<br />
Wenn Würfel gerollt werden, wird noch ein Code mit angezeigt, der angibt, wo ich, oder andere Programmierer, den Sinn der Würfe ablesen können.<br />
Es gibt über 300 verschiedene Aufrufe dieser Zufallsfunktionen, die man nur peu à peu entziffern kann.<br />
Wenn euch manche der Würfe interessieren, fragt ruhig nach, und gebt dabei am Besten die Spielsituation und den Code an, der entweder mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I/RoA/</span> oder <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I/NLT/</span> beginnt.<br />
<br />
Mir sind bei den Proben schon zwei Merkwürdigkeiten aufgefallen: <br />
<ul class="mycode_list"><li>Bei den Talent u. Zauberproben werden alle Würfelaugen addiert, und von der Summe der Eigenschaften, des Talentwertes, und einer möglichen Erleichterung abgezogen.<br />
Falls etwas negatives rauskommt, ist einem die Probe misslungen.<br />
War das schon immer so in DSA3? Ich bin hauptsächlich mit DSA4 aufgewachsen, und dort hat man jeden Würfel einzelnd mit einer Eigenschaft verglichen.<br />
</li>
<li>Bei den Talent u. Zauberwertsteigerung wird statt den erwarteten 2W6 ein W11+1 benutzt, vermutlich später analog W16+2 statt 3W6.. Finde ich garnicht so schlecht.<br />
Der Talentwert 12, und dann die ab 15 sind so leichter zu knacken.<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Die modifizierte DosBox und den Quellcode stelle ich gerne in den nächsten Wochen zur Verfügung. <br />
Falls es jetzt jemandem in den Fingern brennt, das sofort auszuprobieren, oder das Spiel damit nochmal durchzuspielen, geht es auch früher.<br />
Ich möchte aber gerne vorher noch Feedback von euch haben.<br />
Habt ihr Tips, wie man die Proben etwas übersichtlicher darstellen könnte, oder schon eine spezielle Probe oder Spielsituation im Kopf, zu der noch Infos ausgegeben werden sollen?<br />
<br />
Und noch ein paar Fragen an alle Technik-Experten hier:<ul class="mycode_list"><li>Wie viele Versionen von Schatten über Riva, bzw. Shadows over Riva gibt es eigentlich? Sind die .exe in den verschiedenen Ausgaben (GoG, Heldenedition, etc.) einer Sprache identisch?<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Das Auswerten des IP (Befehlszeiger) funktioniert momentan nur im DosBox Modus core=full, der deprecated, und ein Stück langsamer ist. <br />
Im normalen Modus funktioniert es komischerweise nur, wenn ich mit dem Debugger über die Zeile springe. Wieso ist das so?<br />
</li>
</ul>
<br />
PS: Und noch ein rießen Danke an Henne und Co.,<br />
 die mit BrightEyes Einblicke in die wohl verwendeten Zufallsalgorithmen gegeben haben. Und an W20, auch 0x14 genannt <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/respect.gif" alt=":respect:" title=":respect:" class="smilie smilie_23" />]]></content:encoded>
		</item>
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