<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Neues aus Aventurien]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:05:39 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[The Dark Eye MEGA]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6071</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jul 2023 00:06:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=631">Rabenaas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6071</guid>
			<description><![CDATA[Beim amerikanischen Anbieter Bundle of Holding LLC gibt es gerade eine The Dark Eye Sammlung als PDFs für sehr moderate &#36;24,95.<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>A new MEGABUNDLE of the famed tabletop fantasy RPG<br />
<br />
The Dark Eye MEGA<br />
<br />
EVERYTHING YOU NEED for a complete campaign in Aventuria</blockquote>
<br />
<a href="https://bundleofholding.com/presents/DarkEyeMega" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://bundleofholding.com/presents/DarkEyeMega</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Beim amerikanischen Anbieter Bundle of Holding LLC gibt es gerade eine The Dark Eye Sammlung als PDFs für sehr moderate &#36;24,95.<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>A new MEGABUNDLE of the famed tabletop fantasy RPG<br />
<br />
The Dark Eye MEGA<br />
<br />
EVERYTHING YOU NEED for a complete campaign in Aventuria</blockquote>
<br />
<a href="https://bundleofholding.com/presents/DarkEyeMega" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://bundleofholding.com/presents/DarkEyeMega</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DSA künftig unter ORC Lizenz]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6054</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 00:55:25 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6054</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://m.youtube.com/watch?v=ChuR-Dt1GmY&amp;feature=youtu.be" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://m.youtube.com/watch?v=ChuR-Dt1Gm...e=youtu.be</a><br />
<br />
Offizielle Ankündigung von Ulisses Spiele: <a href="https://ulisses-spiele.de/offizielle-ankuendigung-ulisses-und-die-orc/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ulisses-spiele.de/offizielle-ank...d-die-orc/</a><br />
<br />
DSA und andere Systeme von Ulisses werden unter die ORC (Open RPG Creative) Lizenz gestellt.<br />
<br />
Bin mal gespannt, was das bringen wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://m.youtube.com/watch?v=ChuR-Dt1GmY&amp;feature=youtu.be" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://m.youtube.com/watch?v=ChuR-Dt1Gm...e=youtu.be</a><br />
<br />
Offizielle Ankündigung von Ulisses Spiele: <a href="https://ulisses-spiele.de/offizielle-ankuendigung-ulisses-und-die-orc/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ulisses-spiele.de/offizielle-ank...d-die-orc/</a><br />
<br />
DSA und andere Systeme von Ulisses werden unter die ORC (Open RPG Creative) Lizenz gestellt.<br />
<br />
Bin mal gespannt, was das bringen wird.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ulisses plant neues RPG in Aventurien]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6025</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2022 17:49:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=631">Rabenaas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6025</guid>
			<description><![CDATA[In diesem <a href="https://www.gamestar.de/artikel/rollenspiele-das-schwarze-auge-drakensang,3379930.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GameStar-Artikel</a> gibt Jan Wagner von Ulisses ein paar Pläne zu Computerspielen bekannt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In diesem <a href="https://www.gamestar.de/artikel/rollenspiele-das-schwarze-auge-drakensang,3379930.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GameStar-Artikel</a> gibt Jan Wagner von Ulisses ein paar Pläne zu Computerspielen bekannt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hintergrundatmos für eure Spielrunde]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6023</link>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2022 08:48:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=876">El Cid</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6023</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
Ich hoffe dies ist das richtige Unterforum - ich möchte euch mein Projekt vorstellen - RPG-Tunes.<br />
Dabei biete/komponiere ich Musik und Ambience für den Spieltisch an - aktuell arbeite ich daran, für viele der DSA.-Abenteuer ein Soundpack zusammenzustellen, die dem Spielleiter eine Auswahl vorschlägt und somit Zeit spart.<br />
Es wurde bisher ein Soundpack für das Abenteuer "Der Strom des Verderbens" zusammengestellt - morgen erscheint ein Soundpack für das Abenteuer "In den Fängen des Dämons".<br />
Die DSA-Soundpacks (Playlisten) erscheinen bisher ausschließlich auf Spotify und Apple Music - wenn sich auch User für die anderen Streaminganbieter finden, stelle ich auch gerne dort etwas zusammen.<br />
<br />
Falls ihr euren Spielabend gerne mit Ambience und/oder Musik würzt, hört doch mal bei mir vorbei - die Werke sind bei jedem Streaminganbieter zu finden:<br />
<br />
Hier eine Linkzusammenstellung: <a href="https://linktr.ee/rpgtunes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://linktr.ee/rpgtunes</a><br />
<br />
Wenn ihr Wünsche für zukünftige Soundpacks habt - gerne her damit!<br />
<br />
LG,<br />
El]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
Ich hoffe dies ist das richtige Unterforum - ich möchte euch mein Projekt vorstellen - RPG-Tunes.<br />
Dabei biete/komponiere ich Musik und Ambience für den Spieltisch an - aktuell arbeite ich daran, für viele der DSA.-Abenteuer ein Soundpack zusammenzustellen, die dem Spielleiter eine Auswahl vorschlägt und somit Zeit spart.<br />
Es wurde bisher ein Soundpack für das Abenteuer "Der Strom des Verderbens" zusammengestellt - morgen erscheint ein Soundpack für das Abenteuer "In den Fängen des Dämons".<br />
Die DSA-Soundpacks (Playlisten) erscheinen bisher ausschließlich auf Spotify und Apple Music - wenn sich auch User für die anderen Streaminganbieter finden, stelle ich auch gerne dort etwas zusammen.<br />
<br />
Falls ihr euren Spielabend gerne mit Ambience und/oder Musik würzt, hört doch mal bei mir vorbei - die Werke sind bei jedem Streaminganbieter zu finden:<br />
<br />
Hier eine Linkzusammenstellung: <a href="https://linktr.ee/rpgtunes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://linktr.ee/rpgtunes</a><br />
<br />
Wenn ihr Wünsche für zukünftige Soundpacks habt - gerne her damit!<br />
<br />
LG,<br />
El]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schicksalsklinge HD Let's Play von SchelmSchlau]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6015</link>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2022 21:28:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=631">Rabenaas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6015</guid>
			<description><![CDATA[Der Titel ist Programm:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/_zWd9bA9ANk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/JCIXVa15Fy0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Titel ist Programm:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/_zWd9bA9ANk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/JCIXVa15Fy0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DSA Textadventure in Arbeit]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6013</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2022 07:27:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=329">Kjaskar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6013</guid>
			<description><![CDATA[Guten Morgen alle zusammen.<br />
<br />
Ich bin über die Nachricht gestolpert dass ein DSA Textadventure (sehr, SEHR klassisch) in Arbeit ist.<br />
Leider habe ich hierzu bislang nur ein Youtube-Video gefunden in dem der Entwickler ein wenig darüber erzählt.<br />
Vielleicht ist das ja für Euch interessant <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=izharBn0QRM&amp;t=1s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube - DSA Textadventure</a><br />
<br />
Ich wünsche Euch einen großartigen Tag.<br />
<br />
Gruß<br />
<br />
Kjaskar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Morgen alle zusammen.<br />
<br />
Ich bin über die Nachricht gestolpert dass ein DSA Textadventure (sehr, SEHR klassisch) in Arbeit ist.<br />
Leider habe ich hierzu bislang nur ein Youtube-Video gefunden in dem der Entwickler ein wenig darüber erzählt.<br />
Vielleicht ist das ja für Euch interessant <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=izharBn0QRM&amp;t=1s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube - DSA Textadventure</a><br />
<br />
Ich wünsche Euch einen großartigen Tag.<br />
<br />
Gruß<br />
<br />
Kjaskar]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DSA Angebote]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6018</link>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 12:08:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=631">Rabenaas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6018</guid>
			<description><![CDATA[Bis zum 26.4.2022 hat Steam im Rahmen des UIE Sales ein "Realms of Arkania Bundle" für €5,53 im Angebot.<br />
<br />
Dafür bekommt man Schick HD, Schweif HD, Deluxe Content (was'n das?), den For the Gods DLC und Riva DOS. Außerdem enthalten sind die kostenlosen DLCs Ogredeath sowie Blade and Brilliance. Schick DOS und Schweif DOS werden in die 92% Rabatt mit eingerechnet, wären aber sowieso bei den HDs dabei, soviel ich weiß. <br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/bundle/11172/Realms_of_Arkania_Ultimate_Bundle/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/bundle/11...te_Bundle/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bis zum 26.4.2022 hat Steam im Rahmen des UIE Sales ein "Realms of Arkania Bundle" für €5,53 im Angebot.<br />
<br />
Dafür bekommt man Schick HD, Schweif HD, Deluxe Content (was'n das?), den For the Gods DLC und Riva DOS. Außerdem enthalten sind die kostenlosen DLCs Ogredeath sowie Blade and Brilliance. Schick DOS und Schweif DOS werden in die 92% Rabatt mit eingerechnet, wären aber sowieso bei den HDs dabei, soviel ich weiß. <br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/bundle/11172/Realms_of_Arkania_Ultimate_Bundle/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/bundle/11...te_Bundle/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neues DSA-Hörspiel verfügbar]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5962</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 08:28:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=502">wiese.hano</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5962</guid>
			<description><![CDATA[Ich weiß nicht, ob ich hier, im Forum, darauf aufmerksam wurde, oder woanders. Wenn nicht in diesem Forum, dann dürfte für euch interessant sein, dass es ein sehr professionelles DSA-Hörspiel gibt. (Ich weiß, davon gibt es einige, aber dieses hier ist neu!)<br />
<br />
Zum Reinhören:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=McslWCm4MkM" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Staffel 1, Folge 1</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=q0A0KMidMqQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Staffel 1, Folge 2</a><br />
<br />
2 Staffeln können u.a. bei Spotify und <a href="https://www.winterzeitstudios.de/produkt-kategorie/das-schwarze-auge/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> erworben werden. Eine dritte Staffel ist in Produktion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich weiß nicht, ob ich hier, im Forum, darauf aufmerksam wurde, oder woanders. Wenn nicht in diesem Forum, dann dürfte für euch interessant sein, dass es ein sehr professionelles DSA-Hörspiel gibt. (Ich weiß, davon gibt es einige, aber dieses hier ist neu!)<br />
<br />
Zum Reinhören:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=McslWCm4MkM" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Staffel 1, Folge 1</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=q0A0KMidMqQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Staffel 1, Folge 2</a><br />
<br />
2 Staffeln können u.a. bei Spotify und <a href="https://www.winterzeitstudios.de/produkt-kategorie/das-schwarze-auge/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> erworben werden. Eine dritte Staffel ist in Produktion.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forgotten Fables:  Wolves on the Westwind (DSA Westwind)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5909</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 22:53:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5909</guid>
			<description><![CDATA[Das Förderprogramm des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) verrät, dass mit "Westwind - Forgotten Fables" ein neues Computerspiel in der Welt von DSA in Entwicklung ist:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>"Im Spiel „Westwind – Forgotten Fables“ begeben sich die Spieler auf eine abenteuerliche Schiffsreise in Aventurien auf der Suche nach einer mythischen Bestie, in der sie nicht nur die Meere, sondern auch die Beziehungen zur Crew meistern müssen, um zu überleben."</blockquote>
<br />
Laut der Quelle handelt es sich um ein plattformübergreifendes Rollenspiel (Mobile, PC, Sony PlayStation, Nintendo Switch, Microsoft Xbox, Abenteuer, Rollenspiel)<br />
<br />
Quelle: <a href="https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artikel/DG/games-projekte/westwind.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artike...twind.html</a><br />
<br />
<br />
Bis auf diese Quelle finde ich noch keine offiziellen Ankündigungen seitens des Publishers dazu - dafür ist es vermutlich einfach noch zu früh. Aber ich denke, der Artikel des Ministeriums sollte offiziell genug sein. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
Und auch wenn in den letzten Jahren einige DSA-Spiele getrost als gescheitert betrachtet werden können, freue ich mich, dass es hier mal wieder Neuigkeiten gibt. Insbesondere, dass Ulisses da direkt als Zuwendungsempfänger angegeben ist (anstelle irgendwelcher "Dritter", die mit DSA zuvor noch nie etwas zu tun hatten), klingt für mich schonmal positiv.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Förderprogramm des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) verrät, dass mit "Westwind - Forgotten Fables" ein neues Computerspiel in der Welt von DSA in Entwicklung ist:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>"Im Spiel „Westwind – Forgotten Fables“ begeben sich die Spieler auf eine abenteuerliche Schiffsreise in Aventurien auf der Suche nach einer mythischen Bestie, in der sie nicht nur die Meere, sondern auch die Beziehungen zur Crew meistern müssen, um zu überleben."</blockquote>
<br />
Laut der Quelle handelt es sich um ein plattformübergreifendes Rollenspiel (Mobile, PC, Sony PlayStation, Nintendo Switch, Microsoft Xbox, Abenteuer, Rollenspiel)<br />
<br />
Quelle: <a href="https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artikel/DG/games-projekte/westwind.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artike...twind.html</a><br />
<br />
<br />
Bis auf diese Quelle finde ich noch keine offiziellen Ankündigungen seitens des Publishers dazu - dafür ist es vermutlich einfach noch zu früh. Aber ich denke, der Artikel des Ministeriums sollte offiziell genug sein. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
Und auch wenn in den letzten Jahren einige DSA-Spiele getrost als gescheitert betrachtet werden können, freue ich mich, dass es hier mal wieder Neuigkeiten gibt. Insbesondere, dass Ulisses da direkt als Zuwendungsempfänger angegeben ist (anstelle irgendwelcher "Dritter", die mit DSA zuvor noch nie etwas zu tun hatten), klingt für mich schonmal positiv.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Book of Heroes" interview with RandomPotion (pre release)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5686</link>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 10:20:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=631">Rabenaas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5686</guid>
			<description><![CDATA[Here is our pre-release interview with RandomPotion (<a href="http://randompotion.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Homepage</a>, <a href="https://www.facebook.com/RandomPotion/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Facebook</a>), the makers of the upcoming TDE CRPG <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span>.<br />
<br />
Thanks to all who contributed questions and/or participated otherwise, and by all means to aeyol.<br />
And our thanks of course to Arto Koistinen of RandomPotion who made time for answering our questions while working on the game.<br />
<br />
(das Interview <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5685&amp;pid=161657#pid161657" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">auf deutsch</a>)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://en.wiktionary.org/wiki/hyvää_päivää" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hyvää päivää!</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.  How did you become a game developer? Which games (digital or tabletop) inspired you? Finland seems to have a vibrant community of role players. Is that correct?</span><br />
<br />
For me it was not a very straightforward route. The first time I wanted to make a game was after playing the first <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legend of Zelda</span>. Then a couple of years later I found this made up programming language in one of the sourcebooks for the <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cyberpunk 2020</span> roleplaying game and noticed it looked similar to the commands in BASIC. So I dug up my old Commodore 64 and started typing -- and it worked! I've programmed ever since but I didn't view myself as a very good programmer and there were very few game companies in Finland until the early 2000s, so I didn't really see game development as a viable option back then.<br />
<br />
I ended up studying computer science at university and then working on some educational games. There were some books and websites about game development available and I realised game design was actually something you could do even with limited programming skills and ultimately managed to find a job as a game designer at a company called <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Universomo</span> in 2007.<br />
<br />
The roleplaying community in Finland is indeed vibrant. The biggest tabletop roleplaying and boardgame convention Ropecon has nearly 5000 visitors and there's a very active Facebook group for roleplayers with almost 4000 members. While the biggest games are probably D&amp;D and Pathfinder, it's not as clear cut as in many countries. Being a small language area, not many games have been translated to Finnish and the few that did were quite equal and also left room for more Finnish games. Nowadays there are at least a couple of new games and a number of adventures or supplements coming out every year. The most notable ones are probably <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Praedor</span> (based on a Finnish cult comic series of the same name), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">STALKER</span> (based on the <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Roadside Picnic</span>), Heroes of the <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tempest</span> and <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Astraterra</span> (both fantasy games aimed at a younger audience). Perhaps unsuprisingly, many roleplaying game authors tend to also work in the game industry.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.  Which parts of TDE do you like? What is difficult or challenging?</span><br />
<br />
Unfortunately I haven't played enough TDE to develop a detailed grasp of how the game works (although I have loved it so far). The setting is of course quite unprecentended in its depth and attention to detail and the strong metaplot gives it consistency many other tabletop settings lack. Even in just the Aventuria Almanac there's a ton of information on customs, trade and even idioms used in the world. I think it creates a very vivid image of the world.<br />
<br />
I also like the variety in all things like professions, spells, advantages and whatnot. It clearly speaks of a game that is not centered around combat, but of telling stories about the life in Aventuria. Professions like the Pastry Chef or a spell for finding lost things for an absent-minded mage paint a broader picture of the setting than just of adventuring and epic battles.<br />
<br />
Although quite simple when you see it in action, I've found that explaining the skill check system is challenging, especially to a programmer who has to implement it.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.  Have you thrown a test round of The Dark Eye in its pen &amp; paper form yet, in order to get to know the game's world?</span><br />
<br />
Yes, we have played it at the office a couple of times and I also participated in a run by Jeanette at Ratcon in Limburg. We're planning to play quite a bit more before the game is done.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.  Did you ever play the classic Realms of Arkania (RoA) trilogy by Attic or part of it? If not, how do you plan to get away with that? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /></span><br />
<br />
I didn't, but I've understood that I should, so I'll probably give it a try when I have time.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.  The RoA trilogy is notoriously scrupulous in its adaptation of the TDE rule set. In spite of this (or maybe for that very reason) it is still well beloved after more than 25 years. Will BoH also have micromanagement/survival elements such as hunger and thirst or wear and tear of equipment and weapons?</span><br />
<br />
We don't have survival elements. The game is structured around relatively short adventure, so they would not make much sense in the context.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.  Which aspects of the pen &amp; paper RPG do you want to adapt for <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span>? What exactly will you do better than or different from the earlier TDE computer games?</span><br />
<br />
We're adapting the core tabletop rules as closely as possible. Of course some rules are outside the scope of the game and some don't work in the context. For example, we don't have mounts or riding in any form, so mounted combat rules wouldn't make any sense. Diseases on the other hand don't make much sense in a game centered around short adventures.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.  RandomPotion is known for puzzles that can be solved in teamwork. To what extent do you intend to implement this principle in the game <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span>?</span><br />
<br />
We will have plenty of puzzles that require teamwork in the game. It's still one of our main pillars.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.  Are the character's backgrounds and motivations in BoH completely pre-determined? For example: Will a certain character class (profession) always have the same personal goal, or will the players be able to influence these when creating the character?</span><br />
<br />
No, you can select backgrounds and motivations individually for each character and the personal goals are not tied to professions. Of course your previous choices affect the options available (e.g. a human can't have dwarven backgrounds), but there are always multiple options for every character.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.  Will typical RPG skills like sneaking, swimming and pick-pocketing be utilizable?</span><br />
<br />
There will be sneaking, pick-pocketing and some others, but no swimming.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Will there be puzzles beyond defusing traps by operating levers and floor switches?</span><br />
<br />
Yes, but I'm not going to spoil what exactly <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Is <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span> the game's final title or just a project name?  Is there more to it than just being the name of the game? It isn't a common item from TDE.</span><br />
<br />
It's the final title and there will be more to it. It has a connection to a much more famous book in the game.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Modding: Will the game be moddable, e.g. to allow for additional character classes? If no, do you plan more classes as a DLC?</span><br />
<br />
We're not planning modding at this point. There are plans for DLC, but they're not yet finalized.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13. The visuals of Project Scoundrel are terrific. What did your graphic artists do before? And have you considered TDE's icons like the late Uğurcan Yüce's winged-helmeted barbarians (known as Alrik Immerdar) or Ina Kramer's maps? (It would be awesome if players could meet Alrik in the tavern!)</span><br />
<br />
Our lead artist Samuli Lautjärvi has worked on plenty of projects before for a variety of platforms, his previous games include a fire fighting simulator/strategy games <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rescue 2013</span> and <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rescue 2</span>, top down shooter Action <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legion</span> and an RTS called <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hive</span>. Other artists don't have published games under their belts yet, but they're all very capable.<br />
<br />
There will be all sorts of iconic TDE things, but I won't spoil which ones <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Can players choose their character's portraits as in Baldur's Gate and other classic RPGs (ingame UI, stats sheet)? Will it be possible to import your own portraits in common formats (JPG, PNG, GIF)?</span><br />
<br />
The portraits are generated from the 3D models in the game. You have options to alter the character's visuals in quite many ways. Importing portraits is not currently planned.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15. Will players be able to explore the tavern and interact with NPCs before heading off into their next adventure? Like gossiping with the bartender or other guests? Can the tavern be used as depository, e.g. in the wine cellars?</span><br />
<br />
You can craft, sell and buy things in the tavern. We're still working on the NPC interactions so I can't go into that very deeply yet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16. Is the development based on a third-party engine or are you developing your own system?</span><br />
<br />
We're using Unity.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Random content generation has been tried before. The results were often pretty patchy. Project Scoundrel seems to have quite an elaborate strategy. What are you doing differently than your forerunners?</span><br />
<br />
The reason we've not been talking about random content rather than procedural content is that we're approaching the generation a bit differently than other games. What we're doing is tailoring the content to the abilities and previous actions of the characters in the party. We're actually using the procedural generation to do something a static game couldn't (at least very feasibly do): react to the players better, like an actual game master would.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. Steam's standing with traditionally minded TDE players is apparently even worse than elsewhere. Will there be a DRM-free version, e.g. at GOG or even a boxed deluxe edition?</span><br />
<br />
We're currently working only on a Steam-version. Any other possible versions will be announced later.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19. Will there be a true offline mode for single players? If yes, will other companions also be recruitable for the own party during the adventure as in Baldur's Gate or TDE Drakensang, or just in the tavern?</span><br />
<br />
There will be an offline single player mode with AI controlled henchmen who can be recruited from the tavern. The single player mode is not separate from the multiplayer, so you can play both with the same character, e.g. start by playing a few adventures solo, then join your friends for a couple adventures and go back to single player again.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">We wish you (not quite unselfishly) best of luck for the completion of <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Dark Eye: Book of Heroes</span>.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thank you for the interview!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Here is our pre-release interview with RandomPotion (<a href="http://randompotion.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Homepage</a>, <a href="https://www.facebook.com/RandomPotion/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Facebook</a>), the makers of the upcoming TDE CRPG <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span>.<br />
<br />
Thanks to all who contributed questions and/or participated otherwise, and by all means to aeyol.<br />
And our thanks of course to Arto Koistinen of RandomPotion who made time for answering our questions while working on the game.<br />
<br />
(das Interview <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5685&amp;pid=161657#pid161657" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">auf deutsch</a>)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://en.wiktionary.org/wiki/hyvää_päivää" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hyvää päivää!</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.  How did you become a game developer? Which games (digital or tabletop) inspired you? Finland seems to have a vibrant community of role players. Is that correct?</span><br />
<br />
For me it was not a very straightforward route. The first time I wanted to make a game was after playing the first <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legend of Zelda</span>. Then a couple of years later I found this made up programming language in one of the sourcebooks for the <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cyberpunk 2020</span> roleplaying game and noticed it looked similar to the commands in BASIC. So I dug up my old Commodore 64 and started typing -- and it worked! I've programmed ever since but I didn't view myself as a very good programmer and there were very few game companies in Finland until the early 2000s, so I didn't really see game development as a viable option back then.<br />
<br />
I ended up studying computer science at university and then working on some educational games. There were some books and websites about game development available and I realised game design was actually something you could do even with limited programming skills and ultimately managed to find a job as a game designer at a company called <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Universomo</span> in 2007.<br />
<br />
The roleplaying community in Finland is indeed vibrant. The biggest tabletop roleplaying and boardgame convention Ropecon has nearly 5000 visitors and there's a very active Facebook group for roleplayers with almost 4000 members. While the biggest games are probably D&amp;D and Pathfinder, it's not as clear cut as in many countries. Being a small language area, not many games have been translated to Finnish and the few that did were quite equal and also left room for more Finnish games. Nowadays there are at least a couple of new games and a number of adventures or supplements coming out every year. The most notable ones are probably <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Praedor</span> (based on a Finnish cult comic series of the same name), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">STALKER</span> (based on the <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Roadside Picnic</span>), Heroes of the <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tempest</span> and <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Astraterra</span> (both fantasy games aimed at a younger audience). Perhaps unsuprisingly, many roleplaying game authors tend to also work in the game industry.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.  Which parts of TDE do you like? What is difficult or challenging?</span><br />
<br />
Unfortunately I haven't played enough TDE to develop a detailed grasp of how the game works (although I have loved it so far). The setting is of course quite unprecentended in its depth and attention to detail and the strong metaplot gives it consistency many other tabletop settings lack. Even in just the Aventuria Almanac there's a ton of information on customs, trade and even idioms used in the world. I think it creates a very vivid image of the world.<br />
<br />
I also like the variety in all things like professions, spells, advantages and whatnot. It clearly speaks of a game that is not centered around combat, but of telling stories about the life in Aventuria. Professions like the Pastry Chef or a spell for finding lost things for an absent-minded mage paint a broader picture of the setting than just of adventuring and epic battles.<br />
<br />
Although quite simple when you see it in action, I've found that explaining the skill check system is challenging, especially to a programmer who has to implement it.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.  Have you thrown a test round of The Dark Eye in its pen &amp; paper form yet, in order to get to know the game's world?</span><br />
<br />
Yes, we have played it at the office a couple of times and I also participated in a run by Jeanette at Ratcon in Limburg. We're planning to play quite a bit more before the game is done.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.  Did you ever play the classic Realms of Arkania (RoA) trilogy by Attic or part of it? If not, how do you plan to get away with that? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /></span><br />
<br />
I didn't, but I've understood that I should, so I'll probably give it a try when I have time.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.  The RoA trilogy is notoriously scrupulous in its adaptation of the TDE rule set. In spite of this (or maybe for that very reason) it is still well beloved after more than 25 years. Will BoH also have micromanagement/survival elements such as hunger and thirst or wear and tear of equipment and weapons?</span><br />
<br />
We don't have survival elements. The game is structured around relatively short adventure, so they would not make much sense in the context.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.  Which aspects of the pen &amp; paper RPG do you want to adapt for <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span>? What exactly will you do better than or different from the earlier TDE computer games?</span><br />
<br />
We're adapting the core tabletop rules as closely as possible. Of course some rules are outside the scope of the game and some don't work in the context. For example, we don't have mounts or riding in any form, so mounted combat rules wouldn't make any sense. Diseases on the other hand don't make much sense in a game centered around short adventures.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.  RandomPotion is known for puzzles that can be solved in teamwork. To what extent do you intend to implement this principle in the game <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span>?</span><br />
<br />
We will have plenty of puzzles that require teamwork in the game. It's still one of our main pillars.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.  Are the character's backgrounds and motivations in BoH completely pre-determined? For example: Will a certain character class (profession) always have the same personal goal, or will the players be able to influence these when creating the character?</span><br />
<br />
No, you can select backgrounds and motivations individually for each character and the personal goals are not tied to professions. Of course your previous choices affect the options available (e.g. a human can't have dwarven backgrounds), but there are always multiple options for every character.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.  Will typical RPG skills like sneaking, swimming and pick-pocketing be utilizable?</span><br />
<br />
There will be sneaking, pick-pocketing and some others, but no swimming.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Will there be puzzles beyond defusing traps by operating levers and floor switches?</span><br />
<br />
Yes, but I'm not going to spoil what exactly <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Is <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span> the game's final title or just a project name?  Is there more to it than just being the name of the game? It isn't a common item from TDE.</span><br />
<br />
It's the final title and there will be more to it. It has a connection to a much more famous book in the game.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Modding: Will the game be moddable, e.g. to allow for additional character classes? If no, do you plan more classes as a DLC?</span><br />
<br />
We're not planning modding at this point. There are plans for DLC, but they're not yet finalized.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13. The visuals of Project Scoundrel are terrific. What did your graphic artists do before? And have you considered TDE's icons like the late Uğurcan Yüce's winged-helmeted barbarians (known as Alrik Immerdar) or Ina Kramer's maps? (It would be awesome if players could meet Alrik in the tavern!)</span><br />
<br />
Our lead artist Samuli Lautjärvi has worked on plenty of projects before for a variety of platforms, his previous games include a fire fighting simulator/strategy games <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rescue 2013</span> and <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rescue 2</span>, top down shooter Action <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legion</span> and an RTS called <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hive</span>. Other artists don't have published games under their belts yet, but they're all very capable.<br />
<br />
There will be all sorts of iconic TDE things, but I won't spoil which ones <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Can players choose their character's portraits as in Baldur's Gate and other classic RPGs (ingame UI, stats sheet)? Will it be possible to import your own portraits in common formats (JPG, PNG, GIF)?</span><br />
<br />
The portraits are generated from the 3D models in the game. You have options to alter the character's visuals in quite many ways. Importing portraits is not currently planned.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15. Will players be able to explore the tavern and interact with NPCs before heading off into their next adventure? Like gossiping with the bartender or other guests? Can the tavern be used as depository, e.g. in the wine cellars?</span><br />
<br />
You can craft, sell and buy things in the tavern. We're still working on the NPC interactions so I can't go into that very deeply yet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16. Is the development based on a third-party engine or are you developing your own system?</span><br />
<br />
We're using Unity.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Random content generation has been tried before. The results were often pretty patchy. Project Scoundrel seems to have quite an elaborate strategy. What are you doing differently than your forerunners?</span><br />
<br />
The reason we've not been talking about random content rather than procedural content is that we're approaching the generation a bit differently than other games. What we're doing is tailoring the content to the abilities and previous actions of the characters in the party. We're actually using the procedural generation to do something a static game couldn't (at least very feasibly do): react to the players better, like an actual game master would.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. Steam's standing with traditionally minded TDE players is apparently even worse than elsewhere. Will there be a DRM-free version, e.g. at GOG or even a boxed deluxe edition?</span><br />
<br />
We're currently working only on a Steam-version. Any other possible versions will be announced later.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19. Will there be a true offline mode for single players? If yes, will other companions also be recruitable for the own party during the adventure as in Baldur's Gate or TDE Drakensang, or just in the tavern?</span><br />
<br />
There will be an offline single player mode with AI controlled henchmen who can be recruited from the tavern. The single player mode is not separate from the multiplayer, so you can play both with the same character, e.g. start by playing a few adventures solo, then join your friends for a couple adventures and go back to single player again.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">We wish you (not quite unselfishly) best of luck for the completion of <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Dark Eye: Book of Heroes</span>.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thank you for the interview!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Interview zu "Book of Heroes" mit RandomPotion (PreRelease)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5685</link>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 10:02:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=631">Rabenaas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5685</guid>
			<description><![CDATA[Hier ist unser PreRelease-Interview mit RandomPotion (<a href="http://randompotion.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Homepage</a>, <a href="https://www.facebook.com/RandomPotion/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Facebook</a>), den Machern des demnächst erscheinenden DSA-Computerrollenspiels <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span>.<br />
<br />
Danke an alle, die Fragen gestellt haben und/oder anderweitig beteiligt waren, ganz besonders an aeyol. Und natürlich danke an Arto Koistinen von RandomPotion, der sich neben seiner Arbeit die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten.<br />
<br />
(the interview <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5686" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">in English</a>)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://en.wiktionary.org/wiki/hyv%C3%A4%C3%A4_p%C3%A4iv%C3%A4%C3%A4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hyvää päivää!</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.  Wie kamst Du dazu, Spieleentwickler zu werden? Welche Gesellschafts- oder Computerspiele haben Dich inspiriert? Und stimmt der Eindruck, dass es in Finnland eine ziemlich aktive Rollenspielszene gibt?</span><br />
<br />
   Mein Weg verlief nicht unbedingt gerade. Nachdem ich das erste <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legend of Zelda</span> gespielt hatte, wollte ich erstmals selbst ein Computerspiel entwickeln. Einige Jahre später fand ich eine fiktive Programmiersprache in einem der Quellenbände des Rollenspiels <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cyberpunk 2020</span> und bemerkte die Ähnlichkeit zu den BASIC-Befehlen. Also kramte ich meinen alten Commodore 64 hervor und fing an zu tippen — und es funktionierte! Seitdem habe ich nicht mehr aufgehört zu programmieren. Ich hielt mich aber nicht für einen besonders guten Programmierer. Bis zu den frühen 2000ern gab es auch nur sehr wenige Spielestudios in Finnland, daher erschien die Entwicklung von Spielen als Beruf damals keine realistische Option für mich zu sein.<br />
<br />
   Ich studierte dann Informatik an der Uni und arbeitete anschließend an einigen digitalen Lernspielen. Es gab mittlerweile ein paar Bücher und Websites zum Thema Spieleentwicklung und mir wurde bewusst, dass Gamedesign sogar mit relativ bescheidenen Programmierfähigkeiten möglich ist. Im Jahr 2007 gelang es mir schließlich, einen Job als Gamedesigner bei einer Firma namens Universomo zu bekommen.<br />
<br />
   Tatsächlich ist die Rollenspiel-Community in Finnland sehr aktiv. Die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ropecon</span>, die größte Convention für Brettspiele und Tabletop-Rollenspiele, lockt beinahe 5000 Besucher an und eine sehr aktive Facebook-Gruppe hat fast 4000 Mitglieder. Obwohl die beliebtesten Systeme wohl D&amp;D und Pathfinder sind, ist das nicht so eindeutig wie in anderen Ländern. Aufgrund der relativ geringen Anzahl von Muttersprachlern wurden nicht so viele Spiele ins Finnische übersetzt, und die wenigen Ausnahmen waren alle recht ähnlich, so dass viel Raum für finnische Systeme blieb. Heutzutage werden jedes Jahr ein paar neue Spiele und eine gewisse Anzahl von Abenteuern oder Quellbänden veröffentlicht. Am wichtigsten sind wohl <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Praedor</span> (basierend auf einer finnischen Kult-Comicserie gleichen Namens), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">STALKER</span> (nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Roadside Picnic</span>), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Heroes of the Tempest</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Astraterra</span> (beides Fantasyspiele für eine jüngere Zielgruppe). Es ist wohl kaum verwunderlich, dass viele Rollenspielutoren auch in der Computerspielebranche arbeitet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.  Was mögt ihr an DSA, was bereitet euch Schwierigkeiten oder Herausforderungen?</span><br />
<br />
   Leider habe ich noch nicht genug DSA gespielt, um die Feinheiten der Spielmechanik im Detail zu erfassen (obwohl es mich bis jetzt begeistert hat). Das Setting ist natürlich beispiellos, was Detailreichtum und Tiefe betrifft. Der starke Metaplot verleiht dem Ganzen eine Konsistenz, die viele andere Tabletop Settings vermissen lassen. Allein im Aventurien-Almanach gibt es tonnenweise Informationen zu Bräuchen, Handel und sogar Sprichwörtern aus der Welt. Ich denke, das schafft ein sehr lebendiges Bild dieser Welt.<br />
<br />
   Außerdem gefällt mir die Vielseitigkeit in allem, etwa den Professionen, Zaubersprüchen, Vorteilen usw. Das macht deutlich, dass das Spiel sich nicht hauptsächlich um Kampf dreht, sondern Geschichten über das Leben in Aventurien erzählt. Professionen wie der Kuchenbäcker oder ein Zauberspruch für das Wiederfinden verlorener Gegenstände für schusselige Magier malen ein größeres Bild des Settings als bloß Abenteuer und epische Schlachten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.  Habt ihr Das Schwarze Auge zwecks Recherche mittlerweile auch mal als Pen &amp; Paper gespielt, um ein Gefühl für die Spielwelt zu bekommen?</span><br />
<br />
   Wir haben es im Studio ein paar mal gespielt, und ich habe auch an einer Runde mit Jeanette auf der Ratcon in Limburg teigenommen. Wir planen, es noch ausführlicher zu spielen, bevor unser Spiel fertig ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.  Hast Du einen Teil der klassischen Nordlandtrilogie (NLT) von Attic gespielt? Und falls nicht, wie lautet Deine Entschuldigung? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /></span><br />
<br />
   Habe ich nicht, aber ich sehe ein, dass ich sollte. Wenn ich die Zeit habe, werde ich es wohl mal ausprobieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.  Die NLT ist berüchtigt für ihre penible Umsetzung der DSA-Regeln, wird aber dennoch (oder gerade deswegen) auch nach über 25 Jahren heiß geliebt. Wird BoH ebenfalls Mikromanagement/Survival-Elemente beinhalten wie z.B. Hunger und Durst oder die Abnutzung von Ausrüstung und Waffen?</span><br />
<br />
   Wir haben keine Survival-Elemente. Das Spiel ist in relativ überschaubare Abenteuer aufgeteilt, und so etwas würde in diesem Kontext kaum Sinn ergeben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.  Welche Aspekte des Pen&amp;Paper Rollenspiels versucht ihr, in Book of Heroes zu übertragen? Was genau wollt ihr da besser/anders machen, als andere DSA-Computerspiele zuvor?</span><br />
<br />
   Wir übernehmen den Kern der Tabletop-Regeln so unverfälscht wie möglich. Natürlich sprengen einige Regeln den Rahmen unseres Spiels und manche funktionieren einfach nicht in dessen Kontext. Wir haben z.B. gar keine Gelegenheit zu reiten, sodass Regeln für berittenen Kampf nicht anwendbar wären. Krankheiten passen auch nicht zu einem Spiel, das von kurzen Abenteuern handelt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.  RandomPotion steht für Rätsel, die in Teamarbeit gelöst werden sollen/können. In wie weit habt ihr vor, diesen Grundsatz im Spiel <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span> zu verwirklichen?</span><br />
<br />
   Wir haben reichlich Puzzle im Spiel, die Teamwork erfordern. Das ist schließlich eines unserer Standbeine.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.  Sind die Charakterhintergründe und -motivationen in BoH vollständig vorgegeben? Das heißt, wird eine bestimmte Charakterklasse (Profession) beispielsweise immer das selbe persönliche Ziel haben, oder wird der Spieler dies bei der Charaktererstellung noch beeinflussen können?</span><br />
<br />
   Nein, man kann Hintergrund und Motivation für jeden Charakter frei wählen und die persönlichen Ziele sind nicht an Professionen gebunden. Natürlich beeinflussen vorherige Entscheidungen die verfügbaren Wahlmöglichkeiten (z.B. kann ein Mensch keinen zwergischen Hintergrund haben), aber es wird immer mehrere Möglichkeiten für jeden Charakter geben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.  Werden im Spiel klassische Rollenspieltalente wie Schleichen, Schwimmen, Klettern oder Taschendiebstahl nutzbar sein?</span><br />
<br />
   Es wird Schleichen, Taschendiebstahl und einige andere geben, aber kein Schwimmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Wird es Rätsel geben, die über die Betätigung von Hebeln oder Druckplatten zum Öffnen von Türen oder zur Entschärfung von Fallen hinausgehen?</span><br />
<br />
   Ja, aber was genau verrate ich nicht <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Ist Book of Heroes der finale Titel des Spiels, oder ein Arbeitstitel? Was hat es mit diesem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Buch der Helden</span> auf sich? Es ist kein bekannter Begriff aus der Welt von DSA.</span><br />
<br />
   Das ist der endgültige Titel und es steckt mehr dahinter. Es geht um die Verbindung zu einem sehr viel berühmteren Buch im Spiel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Modding: Wird es möglich sein, das Spiel zu modifizieren — beispielsweise um weitere Charakterklassen zu ermöglichen? Wenn nein, plant ihr weitere Charakterklassen als DLC?</span><br />
<br />
   Wir planen zur Zeit keine Möglichkeit zu modden. Pläne für DLCs gibt es, sie sind aber noch nicht spruchreif.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13. Die Optik von Project Scoundrel ist toll. Was haben eure Grafiker bisher so gemacht? Und habt ihr euch mit dem DSA-Ikonen beschäftigt, etwa den Flügelhem-Alriks des kürzlich verstorbenen Uğurcan Yüce, oder den Landkarten von Ina Kramer? (Es wäre klasse, wenn dieser Alrik auch in der Taverne oder irgendwo im Spiel anzutreffen wäre!)</span><br />
<br />
   Unser Lead Artist Samuli Lautjärvi hat schon bei einigen Projekten für diverse Plattformen mitgewirkt. Seine bisherigen Spiele umfassen die Feuerwehr-Simulationen/Strategiespiele <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rescue 2013</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rescue 2</span>, den Top-Down-Shooter <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Action Legion</span> und ein RTS namens <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hive</span>. Die anderen Grafiker waren noch nicht an veröffentlichten Spielen beteiligt, sind aber allesamt ausgesprochen begabt.<br />
<br />
   Es wird alle möglichen klassischen DSA-Elemente geben, aber ich verrate nicht, welche <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Wird der Spieler ähnlich wie bei Baldur's Gate und anderen klassischen Rollenspielen das Portrait seines Charakters selbst auswählen können (Ingame UI, Charakterblatt)? Wird es möglich sein, eigene Portraits in den gängigen Formaten (JPG, PNG, GIF) einzubinden?</span><br />
<br />
   Die Portraits werden basierend auf den in-game 3D-Modellen generiert. Man hat allerdings die Möglichkeit, das Aussehen auf verschiedene Weise zu beeinflussen. Ein Import von Portraits ist im Moment nicht geplant.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15. Werden Spieler die Taverne erkunden und mit NPCs interagieren können, bevor sie sich ins Abenteuer stürzen? Beispielsweise eine Plauderei mit dem Wirt oder mit anderen Tavernengästen? Wird man die Taverne als Lagerplatz verwenden können, bspw. im Weinkeller?</span><br />
<br />
   Spieler können in der Taverne Gegenstände herstellen, kaufen und verkaufen. Wir arbeiten noch an der Interaktion mit NPCs, so dass ich hierzu noch nichts weiter sagen kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16. Benutzt ihr für die Entwicklung eine fertige Engine, oder entwickelt ihr ein eigenes System?</span><br />
<br />
   Wir benutzen Unity.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Zufallsgenerierter Content wurde schon mehrfach ausprobiert, die Ergebnisse waren aber oft durchwachsen. Project Scoundrel hat scheinbar einen sehr ausgefeilten Ansatz. Was macht ihr anders als eure Vorgänger?</span><br />
<br />
   Der Grund, weshalb wir nicht von „zufällig generierten Inhalten“, sondern von „prozeduralen Inhalten“ sprechen, ist, dass wir die automatische Erstellung etwas anders als andere Spiele angehen. Wir passen die Inhalte den Fähigkeiten und bisherigen Handlungen der Charaktere in einer Party an. Tatsächlich nutzen wir prozedural berechnete Inhalte sogar um etwas zu erreichen, was statische Spiele nicht (oder kaum praktikabel) leisten können: Dynamisch auf die Spieler reagieren, wie es sonst nur ein Meister aus Fleisch und Blut kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. Steam wird bei traditionellen DSA-Spielern vielleicht noch etwas kritischer gesehen als anderswo. Wird es eine DRM-freie Version geben, etwa bei GOG oder sogar eine Sammleredition in der Schachtel?</span><br />
<br />
   Wir arbeiten zur Zeit ausschließlich an einer Version für Steam. Andere Versionen werden möglicherweise später noch angekündigt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19. Wird es einen richtigen Offlinemodus für Einzelspieler geben? Wenn ja, werden auch unterwegs andere Begleiter für die eigene Gruppe rekrutierbar sein, wie in Baldur's Gate oder DSA Drakensang, um menschliche Mitspieler zu ersetzen? Oder findet die Rekrutierung ausschließlich in der Taverne statt?</span><br />
<br />
   Es wird einen Offline-Modus für Einzelspieler mit AI-kontrollierten Handlanger geben, die man in der Taverne rekrutieren kann. Der Single-Player-Modus ist nicht getrennt vom Multi-Player-Modus, so dass man beide mit ein- und demselben Charakter spielen kann. Z.B. spielt man ein paar Abenteuer solo, schließt sich dann mit Freunden für ein paar Abenteuer zusammen, und kehrt dann wieder in den Single-Player-Modus zurück.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wir wünschen euch (nicht ganz uneigennützig) viel Erfolg bei der Fertigstellung von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Schwarze Auge: Book of Heroes</span>.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vielen Dank für das Interview!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier ist unser PreRelease-Interview mit RandomPotion (<a href="http://randompotion.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Homepage</a>, <a href="https://www.facebook.com/RandomPotion/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Facebook</a>), den Machern des demnächst erscheinenden DSA-Computerrollenspiels <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span>.<br />
<br />
Danke an alle, die Fragen gestellt haben und/oder anderweitig beteiligt waren, ganz besonders an aeyol. Und natürlich danke an Arto Koistinen von RandomPotion, der sich neben seiner Arbeit die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten.<br />
<br />
(the interview <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5686" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">in English</a>)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://en.wiktionary.org/wiki/hyv%C3%A4%C3%A4_p%C3%A4iv%C3%A4%C3%A4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hyvää päivää!</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.  Wie kamst Du dazu, Spieleentwickler zu werden? Welche Gesellschafts- oder Computerspiele haben Dich inspiriert? Und stimmt der Eindruck, dass es in Finnland eine ziemlich aktive Rollenspielszene gibt?</span><br />
<br />
   Mein Weg verlief nicht unbedingt gerade. Nachdem ich das erste <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legend of Zelda</span> gespielt hatte, wollte ich erstmals selbst ein Computerspiel entwickeln. Einige Jahre später fand ich eine fiktive Programmiersprache in einem der Quellenbände des Rollenspiels <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cyberpunk 2020</span> und bemerkte die Ähnlichkeit zu den BASIC-Befehlen. Also kramte ich meinen alten Commodore 64 hervor und fing an zu tippen — und es funktionierte! Seitdem habe ich nicht mehr aufgehört zu programmieren. Ich hielt mich aber nicht für einen besonders guten Programmierer. Bis zu den frühen 2000ern gab es auch nur sehr wenige Spielestudios in Finnland, daher erschien die Entwicklung von Spielen als Beruf damals keine realistische Option für mich zu sein.<br />
<br />
   Ich studierte dann Informatik an der Uni und arbeitete anschließend an einigen digitalen Lernspielen. Es gab mittlerweile ein paar Bücher und Websites zum Thema Spieleentwicklung und mir wurde bewusst, dass Gamedesign sogar mit relativ bescheidenen Programmierfähigkeiten möglich ist. Im Jahr 2007 gelang es mir schließlich, einen Job als Gamedesigner bei einer Firma namens Universomo zu bekommen.<br />
<br />
   Tatsächlich ist die Rollenspiel-Community in Finnland sehr aktiv. Die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ropecon</span>, die größte Convention für Brettspiele und Tabletop-Rollenspiele, lockt beinahe 5000 Besucher an und eine sehr aktive Facebook-Gruppe hat fast 4000 Mitglieder. Obwohl die beliebtesten Systeme wohl D&amp;D und Pathfinder sind, ist das nicht so eindeutig wie in anderen Ländern. Aufgrund der relativ geringen Anzahl von Muttersprachlern wurden nicht so viele Spiele ins Finnische übersetzt, und die wenigen Ausnahmen waren alle recht ähnlich, so dass viel Raum für finnische Systeme blieb. Heutzutage werden jedes Jahr ein paar neue Spiele und eine gewisse Anzahl von Abenteuern oder Quellbänden veröffentlicht. Am wichtigsten sind wohl <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Praedor</span> (basierend auf einer finnischen Kult-Comicserie gleichen Namens), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">STALKER</span> (nach <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Roadside Picnic</span>), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Heroes of the Tempest</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Astraterra</span> (beides Fantasyspiele für eine jüngere Zielgruppe). Es ist wohl kaum verwunderlich, dass viele Rollenspielutoren auch in der Computerspielebranche arbeitet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.  Was mögt ihr an DSA, was bereitet euch Schwierigkeiten oder Herausforderungen?</span><br />
<br />
   Leider habe ich noch nicht genug DSA gespielt, um die Feinheiten der Spielmechanik im Detail zu erfassen (obwohl es mich bis jetzt begeistert hat). Das Setting ist natürlich beispiellos, was Detailreichtum und Tiefe betrifft. Der starke Metaplot verleiht dem Ganzen eine Konsistenz, die viele andere Tabletop Settings vermissen lassen. Allein im Aventurien-Almanach gibt es tonnenweise Informationen zu Bräuchen, Handel und sogar Sprichwörtern aus der Welt. Ich denke, das schafft ein sehr lebendiges Bild dieser Welt.<br />
<br />
   Außerdem gefällt mir die Vielseitigkeit in allem, etwa den Professionen, Zaubersprüchen, Vorteilen usw. Das macht deutlich, dass das Spiel sich nicht hauptsächlich um Kampf dreht, sondern Geschichten über das Leben in Aventurien erzählt. Professionen wie der Kuchenbäcker oder ein Zauberspruch für das Wiederfinden verlorener Gegenstände für schusselige Magier malen ein größeres Bild des Settings als bloß Abenteuer und epische Schlachten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.  Habt ihr Das Schwarze Auge zwecks Recherche mittlerweile auch mal als Pen &amp; Paper gespielt, um ein Gefühl für die Spielwelt zu bekommen?</span><br />
<br />
   Wir haben es im Studio ein paar mal gespielt, und ich habe auch an einer Runde mit Jeanette auf der Ratcon in Limburg teigenommen. Wir planen, es noch ausführlicher zu spielen, bevor unser Spiel fertig ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.  Hast Du einen Teil der klassischen Nordlandtrilogie (NLT) von Attic gespielt? Und falls nicht, wie lautet Deine Entschuldigung? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /></span><br />
<br />
   Habe ich nicht, aber ich sehe ein, dass ich sollte. Wenn ich die Zeit habe, werde ich es wohl mal ausprobieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.  Die NLT ist berüchtigt für ihre penible Umsetzung der DSA-Regeln, wird aber dennoch (oder gerade deswegen) auch nach über 25 Jahren heiß geliebt. Wird BoH ebenfalls Mikromanagement/Survival-Elemente beinhalten wie z.B. Hunger und Durst oder die Abnutzung von Ausrüstung und Waffen?</span><br />
<br />
   Wir haben keine Survival-Elemente. Das Spiel ist in relativ überschaubare Abenteuer aufgeteilt, und so etwas würde in diesem Kontext kaum Sinn ergeben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.  Welche Aspekte des Pen&amp;Paper Rollenspiels versucht ihr, in Book of Heroes zu übertragen? Was genau wollt ihr da besser/anders machen, als andere DSA-Computerspiele zuvor?</span><br />
<br />
   Wir übernehmen den Kern der Tabletop-Regeln so unverfälscht wie möglich. Natürlich sprengen einige Regeln den Rahmen unseres Spiels und manche funktionieren einfach nicht in dessen Kontext. Wir haben z.B. gar keine Gelegenheit zu reiten, sodass Regeln für berittenen Kampf nicht anwendbar wären. Krankheiten passen auch nicht zu einem Spiel, das von kurzen Abenteuern handelt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.  RandomPotion steht für Rätsel, die in Teamarbeit gelöst werden sollen/können. In wie weit habt ihr vor, diesen Grundsatz im Spiel <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Book of Heroes</span> zu verwirklichen?</span><br />
<br />
   Wir haben reichlich Puzzle im Spiel, die Teamwork erfordern. Das ist schließlich eines unserer Standbeine.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.  Sind die Charakterhintergründe und -motivationen in BoH vollständig vorgegeben? Das heißt, wird eine bestimmte Charakterklasse (Profession) beispielsweise immer das selbe persönliche Ziel haben, oder wird der Spieler dies bei der Charaktererstellung noch beeinflussen können?</span><br />
<br />
   Nein, man kann Hintergrund und Motivation für jeden Charakter frei wählen und die persönlichen Ziele sind nicht an Professionen gebunden. Natürlich beeinflussen vorherige Entscheidungen die verfügbaren Wahlmöglichkeiten (z.B. kann ein Mensch keinen zwergischen Hintergrund haben), aber es wird immer mehrere Möglichkeiten für jeden Charakter geben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.  Werden im Spiel klassische Rollenspieltalente wie Schleichen, Schwimmen, Klettern oder Taschendiebstahl nutzbar sein?</span><br />
<br />
   Es wird Schleichen, Taschendiebstahl und einige andere geben, aber kein Schwimmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Wird es Rätsel geben, die über die Betätigung von Hebeln oder Druckplatten zum Öffnen von Türen oder zur Entschärfung von Fallen hinausgehen?</span><br />
<br />
   Ja, aber was genau verrate ich nicht <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Ist Book of Heroes der finale Titel des Spiels, oder ein Arbeitstitel? Was hat es mit diesem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Buch der Helden</span> auf sich? Es ist kein bekannter Begriff aus der Welt von DSA.</span><br />
<br />
   Das ist der endgültige Titel und es steckt mehr dahinter. Es geht um die Verbindung zu einem sehr viel berühmteren Buch im Spiel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Modding: Wird es möglich sein, das Spiel zu modifizieren — beispielsweise um weitere Charakterklassen zu ermöglichen? Wenn nein, plant ihr weitere Charakterklassen als DLC?</span><br />
<br />
   Wir planen zur Zeit keine Möglichkeit zu modden. Pläne für DLCs gibt es, sie sind aber noch nicht spruchreif.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13. Die Optik von Project Scoundrel ist toll. Was haben eure Grafiker bisher so gemacht? Und habt ihr euch mit dem DSA-Ikonen beschäftigt, etwa den Flügelhem-Alriks des kürzlich verstorbenen Uğurcan Yüce, oder den Landkarten von Ina Kramer? (Es wäre klasse, wenn dieser Alrik auch in der Taverne oder irgendwo im Spiel anzutreffen wäre!)</span><br />
<br />
   Unser Lead Artist Samuli Lautjärvi hat schon bei einigen Projekten für diverse Plattformen mitgewirkt. Seine bisherigen Spiele umfassen die Feuerwehr-Simulationen/Strategiespiele <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rescue 2013</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rescue 2</span>, den Top-Down-Shooter <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Action Legion</span> und ein RTS namens <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hive</span>. Die anderen Grafiker waren noch nicht an veröffentlichten Spielen beteiligt, sind aber allesamt ausgesprochen begabt.<br />
<br />
   Es wird alle möglichen klassischen DSA-Elemente geben, aber ich verrate nicht, welche <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Wird der Spieler ähnlich wie bei Baldur's Gate und anderen klassischen Rollenspielen das Portrait seines Charakters selbst auswählen können (Ingame UI, Charakterblatt)? Wird es möglich sein, eigene Portraits in den gängigen Formaten (JPG, PNG, GIF) einzubinden?</span><br />
<br />
   Die Portraits werden basierend auf den in-game 3D-Modellen generiert. Man hat allerdings die Möglichkeit, das Aussehen auf verschiedene Weise zu beeinflussen. Ein Import von Portraits ist im Moment nicht geplant.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15. Werden Spieler die Taverne erkunden und mit NPCs interagieren können, bevor sie sich ins Abenteuer stürzen? Beispielsweise eine Plauderei mit dem Wirt oder mit anderen Tavernengästen? Wird man die Taverne als Lagerplatz verwenden können, bspw. im Weinkeller?</span><br />
<br />
   Spieler können in der Taverne Gegenstände herstellen, kaufen und verkaufen. Wir arbeiten noch an der Interaktion mit NPCs, so dass ich hierzu noch nichts weiter sagen kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16. Benutzt ihr für die Entwicklung eine fertige Engine, oder entwickelt ihr ein eigenes System?</span><br />
<br />
   Wir benutzen Unity.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Zufallsgenerierter Content wurde schon mehrfach ausprobiert, die Ergebnisse waren aber oft durchwachsen. Project Scoundrel hat scheinbar einen sehr ausgefeilten Ansatz. Was macht ihr anders als eure Vorgänger?</span><br />
<br />
   Der Grund, weshalb wir nicht von „zufällig generierten Inhalten“, sondern von „prozeduralen Inhalten“ sprechen, ist, dass wir die automatische Erstellung etwas anders als andere Spiele angehen. Wir passen die Inhalte den Fähigkeiten und bisherigen Handlungen der Charaktere in einer Party an. Tatsächlich nutzen wir prozedural berechnete Inhalte sogar um etwas zu erreichen, was statische Spiele nicht (oder kaum praktikabel) leisten können: Dynamisch auf die Spieler reagieren, wie es sonst nur ein Meister aus Fleisch und Blut kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. Steam wird bei traditionellen DSA-Spielern vielleicht noch etwas kritischer gesehen als anderswo. Wird es eine DRM-freie Version geben, etwa bei GOG oder sogar eine Sammleredition in der Schachtel?</span><br />
<br />
   Wir arbeiten zur Zeit ausschließlich an einer Version für Steam. Andere Versionen werden möglicherweise später noch angekündigt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19. Wird es einen richtigen Offlinemodus für Einzelspieler geben? Wenn ja, werden auch unterwegs andere Begleiter für die eigene Gruppe rekrutierbar sein, wie in Baldur's Gate oder DSA Drakensang, um menschliche Mitspieler zu ersetzen? Oder findet die Rekrutierung ausschließlich in der Taverne statt?</span><br />
<br />
   Es wird einen Offline-Modus für Einzelspieler mit AI-kontrollierten Handlanger geben, die man in der Taverne rekrutieren kann. Der Single-Player-Modus ist nicht getrennt vom Multi-Player-Modus, so dass man beide mit ein- und demselben Charakter spielen kann. Z.B. spielt man ein paar Abenteuer solo, schließt sich dann mit Freunden für ein paar Abenteuer zusammen, und kehrt dann wieder in den Single-Player-Modus zurück.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wir wünschen euch (nicht ganz uneigennützig) viel Erfolg bei der Fertigstellung von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Schwarze Auge: Book of Heroes</span>.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vielen Dank für das Interview!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Schwarze Auge - Book of Heroes (PC)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5669</link>
			<pubDate>Sat, 10 Aug 2019 13:36:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5669</guid>
			<description><![CDATA[Auf der RatCon wurde soeben ein neues Computerspiel in der Welt von DSA angekündigt:<br />
<br />
<br />
Titel: Das Schwarze Auge - Book of Heroes<br />
Geplantes Release: 02/2020<br />
Entwickler: <a href="http://randompotion.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Random Potion</a> (kleines Studio aus Finnland mit aktuell 10 Mitarbeitern)<br />
Publisher: <a href="https://wildriver.games/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wild River Games</a> (ein Label von EuroVideo Medien GmbH) - <a href="https://wildriver.games/en/games/the-dark-eye-book-of-heroes/	" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Offizielle Website zum Spiel</a><br />
Plattform: PC (Steam)<br />
Genre: Action-Rollenspiel<br />
Sprache: Deutsch und Englisch, weitere Sprachen abhängig vom Erfolg des Spiels<br />
Kamera: Isometric Top Down (ähnlich wie bei Divinity: Original Sin oder Diablo)<br />
Soundtrack: Winifred Philips (hat zB an <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4JiiuAH0RKo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Assassin's Creed</a> und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xP3_V3FSwEo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">God of War</a> gearbeitet)<br />
Grafik: Charakterillustrationen z.B. von <a href="https://www.artstation.com/katharina-niko" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Katharina Niko</a> (Illustratorin für DSA5) und natürlich internen Artists von Random Potion<br />
Gameplay: Dungeon Crawling mit Kämpfen in Echtzeit und Rätseln (vgl. Baldur's Gate)<br />
Spielwelt: Kein Open World. Die gezeigte Weltkarte deutet darauf hin, dass es (zunächst) im Mittelreich spielt - in aktueller aventurischer Zeit. <br />
Eine Taverne fungiert dabei als Hub, von dem aus man in instanzierte Abenteuer aufbricht, die jeweils voraussichtlich zwischen 1 und 3 Stunden dauern.<br />
Spielmodi: Singleplayer mit angeheuerter Party oder Koop (bis vier Spieler) - es gibt keinen globalen Gameserver; ein Spieler lädt die anderen zu seiner Session ein<br />
Preis: Das Spiel wird kein Free 2 Play, mit dem Kaufpreis erwirbt man den kompletten Content<br />
Spielercharakter: Geplant ist eine Auswahl von 4 Spezies (Menschen, Elfen, Halbelfen, Zwerge) und 12 Professionen <br />
Hintergrund: Das Spielkonzept stammt vom Gamedesigner von Random Potion und war ursprünglich kein DSA-Spiel. Es soll nun aber im Laufe der weiteren Entwicklung zu einem richtigen DSA-Spiel gemacht werden. Die Entwickler werden dabei von <a href="https://www.artstation.com/pechschwinge" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nadine Schäkel</a> (Artdirector bei Ulisses) und <a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Niko_Hoch" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nico Hoch</a> (Chefredakteur für DSA) beraten.<br />
<br />
Laut Publisher soll "Book of Heroes"  erst der Anfang eines neuen Computerspiele-Universums für DSA sein. Na, mal sehen. Aus Erfahrung insbesondere mit DSA-Computerspielen wissen wir natürlich, dass das sicher auch davon abhängig ist, wie erfolgreich das Spiel sein wird. <br />
Ein Editor für eigene Abenteuer &amp; Levels ist aber erstmal nicht geplant. Ebensowenig ein Game Master Mode. <br />
<br />
<br />
Visuelle Eindrücke aus dem ersten Trailer: &copy; Wild River - und natürlich Work in Progress!<br />
<br />
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/attachment.php?aid=5437" loading="lazy"  alt="[Bild: attachment.php?aid=5437]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5430" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer01_wip.jpg</a> (Größe: 264,33 KB / Downloads: 52)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5431" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer02_wip.jpg</a> (Größe: 232,7 KB / Downloads: 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5432" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer03_wip.jpg</a> (Größe: 269,45 KB / Downloads: 38)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5433" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer04_wip.jpg</a> (Größe: 213,24 KB / Downloads: 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5434" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer05_wip.jpg</a> (Größe: 288,8 KB / Downloads: 38)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5435" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer06_wip.jpg</a> (Größe: 340,57 KB / Downloads: 41)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5436" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer07_wip.jpg</a> (Größe: 247,24 KB / Downloads: 34)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Quelle: Keynote von Ulisses bei <a href="https://www.twitch.tv/videos/465151639?t=02h20m00s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Twitch</a>.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5437" target="_blank" title="">worldmap.jpg</a> (Größe: 149,82 KB / Downloads: 281)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf der RatCon wurde soeben ein neues Computerspiel in der Welt von DSA angekündigt:<br />
<br />
<br />
Titel: Das Schwarze Auge - Book of Heroes<br />
Geplantes Release: 02/2020<br />
Entwickler: <a href="http://randompotion.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Random Potion</a> (kleines Studio aus Finnland mit aktuell 10 Mitarbeitern)<br />
Publisher: <a href="https://wildriver.games/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wild River Games</a> (ein Label von EuroVideo Medien GmbH) - <a href="https://wildriver.games/en/games/the-dark-eye-book-of-heroes/	" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Offizielle Website zum Spiel</a><br />
Plattform: PC (Steam)<br />
Genre: Action-Rollenspiel<br />
Sprache: Deutsch und Englisch, weitere Sprachen abhängig vom Erfolg des Spiels<br />
Kamera: Isometric Top Down (ähnlich wie bei Divinity: Original Sin oder Diablo)<br />
Soundtrack: Winifred Philips (hat zB an <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4JiiuAH0RKo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Assassin's Creed</a> und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xP3_V3FSwEo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">God of War</a> gearbeitet)<br />
Grafik: Charakterillustrationen z.B. von <a href="https://www.artstation.com/katharina-niko" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Katharina Niko</a> (Illustratorin für DSA5) und natürlich internen Artists von Random Potion<br />
Gameplay: Dungeon Crawling mit Kämpfen in Echtzeit und Rätseln (vgl. Baldur's Gate)<br />
Spielwelt: Kein Open World. Die gezeigte Weltkarte deutet darauf hin, dass es (zunächst) im Mittelreich spielt - in aktueller aventurischer Zeit. <br />
Eine Taverne fungiert dabei als Hub, von dem aus man in instanzierte Abenteuer aufbricht, die jeweils voraussichtlich zwischen 1 und 3 Stunden dauern.<br />
Spielmodi: Singleplayer mit angeheuerter Party oder Koop (bis vier Spieler) - es gibt keinen globalen Gameserver; ein Spieler lädt die anderen zu seiner Session ein<br />
Preis: Das Spiel wird kein Free 2 Play, mit dem Kaufpreis erwirbt man den kompletten Content<br />
Spielercharakter: Geplant ist eine Auswahl von 4 Spezies (Menschen, Elfen, Halbelfen, Zwerge) und 12 Professionen <br />
Hintergrund: Das Spielkonzept stammt vom Gamedesigner von Random Potion und war ursprünglich kein DSA-Spiel. Es soll nun aber im Laufe der weiteren Entwicklung zu einem richtigen DSA-Spiel gemacht werden. Die Entwickler werden dabei von <a href="https://www.artstation.com/pechschwinge" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nadine Schäkel</a> (Artdirector bei Ulisses) und <a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Niko_Hoch" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nico Hoch</a> (Chefredakteur für DSA) beraten.<br />
<br />
Laut Publisher soll "Book of Heroes"  erst der Anfang eines neuen Computerspiele-Universums für DSA sein. Na, mal sehen. Aus Erfahrung insbesondere mit DSA-Computerspielen wissen wir natürlich, dass das sicher auch davon abhängig ist, wie erfolgreich das Spiel sein wird. <br />
Ein Editor für eigene Abenteuer &amp; Levels ist aber erstmal nicht geplant. Ebensowenig ein Game Master Mode. <br />
<br />
<br />
Visuelle Eindrücke aus dem ersten Trailer: &copy; Wild River - und natürlich Work in Progress!<br />
<br />
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/attachment.php?aid=5437" loading="lazy"  alt="[Bild: attachment.php?aid=5437]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5430" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer01_wip.jpg</a> (Größe: 264,33 KB / Downloads: 52)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5431" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer02_wip.jpg</a> (Größe: 232,7 KB / Downloads: 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5432" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer03_wip.jpg</a> (Größe: 269,45 KB / Downloads: 38)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5433" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer04_wip.jpg</a> (Größe: 213,24 KB / Downloads: 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5434" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer05_wip.jpg</a> (Größe: 288,8 KB / Downloads: 38)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5435" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer06_wip.jpg</a> (Größe: 340,57 KB / Downloads: 41)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5436" target="_blank" title="">book_of_heroes_trailer07_wip.jpg</a> (Größe: 247,24 KB / Downloads: 34)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Quelle: Keynote von Ulisses bei <a href="https://www.twitch.tv/videos/465151639?t=02h20m00s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Twitch</a>.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5437" target="_blank" title="">worldmap.jpg</a> (Größe: 149,82 KB / Downloads: 281)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feenruf - neues DSA Browsergame]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4956</link>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2015 03:54:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3705">Fulger</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4956</guid>
			<description><![CDATA[Habe es gerade entdeckt, Feenruf ein neues DSA Browsergame ist angekündigt.<br />
Hier die Meldung:<br />
<a href="http://www.chromatrix.com/wordpress/blog/2015/03/25/neues-browserabenteuer-feenruf/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.chromatrix.com/wordpress/blog...r-feenruf/</a><br />
Ich hoffe nach dem letzten Titel "Skilltree Saga" aus dem Hause Chromatrix wird das wieder eine bessere Umsetzung der Lizenz...<br />
Eine DSA Autorin namens Yvonne Klaas-Körner ist hier wohl federführend was die Story angeht. Man darf gespannt sein <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/bigsmile.gif" alt=":bigsmile:" title=":bigsmile:" class="smilie smilie_28" /><br />
<br />
edit:<br />
<br />
ggf. wäre es besser in Neuerscheinungen aufgehoben- wusste nicht das ich dort auch posten dürfte, sorry <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/respect.gif" alt=":respect:" title=":respect:" class="smilie smilie_23" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Habe es gerade entdeckt, Feenruf ein neues DSA Browsergame ist angekündigt.<br />
Hier die Meldung:<br />
<a href="http://www.chromatrix.com/wordpress/blog/2015/03/25/neues-browserabenteuer-feenruf/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.chromatrix.com/wordpress/blog...r-feenruf/</a><br />
Ich hoffe nach dem letzten Titel "Skilltree Saga" aus dem Hause Chromatrix wird das wieder eine bessere Umsetzung der Lizenz...<br />
Eine DSA Autorin namens Yvonne Klaas-Körner ist hier wohl federführend was die Story angeht. Man darf gespannt sein <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/bigsmile.gif" alt=":bigsmile:" title=":bigsmile:" class="smilie smilie_28" /><br />
<br />
edit:<br />
<br />
ggf. wäre es besser in Neuerscheinungen aufgehoben- wusste nicht das ich dort auch posten dürfte, sorry <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/respect.gif" alt=":respect:" title=":respect:" class="smilie smilie_23" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 2.1 für Blackguards 2 erhältlich]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4941</link>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2015 16:15:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4941</guid>
			<description><![CDATA[Der Patch 2.1 für Blackguards 2 ist seit Donnerstag 12.03.2015 auf Steam &amp; GOG online erhältlich.<br />
Mit diesem weiteren umfassenden Update werden weitere von community-gemeldeten Problemen behandelt, sowie eine lange Liste kleinerer Probleme korrigiert. Daedalic hofft, dass diese Veränderungen und Neuerungen bei der Kundschaft für mehr Spielspaß sorgen.<br />
<br />
Eine komplette Liste der behobenen Probleme sowie die Patches für die Retail-Fassungen (Windows + Mac) gibt es unter: <a href="http://blackguards2.daedalic.de/de/patches/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://blackguards2.daedalic.de/de/patches/</a><br />
<br />
Kunden, die Blackguards 2 auf Steam oder GOG erworben haben, bekommen das Update automatisch.<br />
<br />
<br />
<br />
Info erhalten von Herrn John Kiel, PR Team, Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Patch 2.1 für Blackguards 2 ist seit Donnerstag 12.03.2015 auf Steam &amp; GOG online erhältlich.<br />
Mit diesem weiteren umfassenden Update werden weitere von community-gemeldeten Problemen behandelt, sowie eine lange Liste kleinerer Probleme korrigiert. Daedalic hofft, dass diese Veränderungen und Neuerungen bei der Kundschaft für mehr Spielspaß sorgen.<br />
<br />
Eine komplette Liste der behobenen Probleme sowie die Patches für die Retail-Fassungen (Windows + Mac) gibt es unter: <a href="http://blackguards2.daedalic.de/de/patches/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://blackguards2.daedalic.de/de/patches/</a><br />
<br />
Kunden, die Blackguards 2 auf Steam oder GOG erworben haben, bekommen das Update automatisch.<br />
<br />
<br />
<br />
Info erhalten von Herrn John Kiel, PR Team, Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blackguards 2 im Apple Mac Store erhältlich]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4923</link>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2015 19:32:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4923</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Pressemitteilung vom 27. Februar 2015</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Blackguards 2 ab sofort im Mac App Store erhältlich!</span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hamburg/München, 27. Februar 2015</span> - Daedalic Entertainment und EuroVideo Medien veröffentlichen heute Blackguards 2, den Nachfolger zum SRPG-Erfolg im Universum von Das Schwarze Auge, im Mac App Store. Blackguards 2 ist ab sofort für 33,99 € erhältlich.  <br />
 <br />
Den offiziellen Mac App Store Launch-Trailer gibt es <a href="http://youtu.be/PWrqr6qKLbI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/PWrqr6qKLbI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
 <br />
Mit Blackguards 2 veröffentlicht Daedalic Entertainment Anfang 2015 den Nachfolger zum erfolgreichen SRPG im Universum von Das Schwarze Auge: Wieder entführt der Mix aus Rollenspiel und rundenbasierter Strategie in den düsteren Süden Aventuriens. Gut drei Jahre nach den Ereignissen im ersten Blackguards-Spiel hat der Sklavenhändler Marwan die Macht über Südaventurien an sich gerissen und regiert die Region mit eiserner Hand. Den Blackguards ist Marwan als Betreiber der  „Neun Horden“-Arena in nicht wirklich bester Erinnerung geblieben - kein Wunder, dass die Schurken trotz ihrer kriminellen Vergangenheit nun wieder als erste Wahl gelten, wenn es darum geht, Marwan zu stürzen und sein Terrorregime zu beenden. Freiwillig mischen sie sich allerdings nicht in die aventurische Politik ein, dafür hat sich in ihrem Leben in den letzten Jahren zu viel verändert: Zwerg Naurim schwelgt in unermesslichem Reichtum und ausufernden Feiern, so dass es kaum einen Anreiz für ihn gibt, wieder in Abenteuern und Kämpfen Kopf und Kragen zu riskieren. Zauberer Zurbaran hingegen ist zurück in Gefangenschaft und muss sich als Sklave verdingen. Und der ehemalige Gladiator Takate hat aus all seinen vorherigen Abenteuern nichts Gutes gelernt und betreibt nun seine ganz eigene Arena, in der er sich am liebsten an der ganzen Menschheit für all das rächen will, was ihm angetan wurde. Es bedarf schon einer ganz besonderen Person wie der neuen zentralen Heldin Cassia, um die Blackguards noch einmal zusammenzutrommelnÃ¢â‚¬Â¦<br />
<br />
In rundenbasierten Kämpfen treten die Spieler von Blackguards 2 gegen Marwan und seine Armeen an - unter anderem erwarten sie dabei übernatürliche Kreaturen - Zwischenwesen, die halb Tier, halb Dämonen sind, erschaffen von Chimärologen im Auftrage Marwans. Wie auch schon im ersten Spiel bieten die Kämpfe in Blackguards 2 viele optionale Elemente - etwa interaktive Gegenstände, die sowohl Spieler als auch Gegner zu ihrem Vorteil einsetzen können, sowie zusätzliche oder alternative Questziele, die jeden Kampf zu einem einzigartigen Erlebnis machen.<br />
<br />
Als Rollenspiel wartet Blackguards 2 nicht nur mit einem non-linearen Spielverlauf auf, in dem die Städte und Gebiete Südaventuriens erobert oder auch vor Marwan verteidigt werden müssen, sondern auch mit vielen Nebenquesten, die zusätzliche Spannung versprechen.<br />
<br />
Zusätzliche Unterstützung erhalten die Spieler in Blackguards 2 von Söldner-Anführer Faramud und seinen Truppen: Künftig können seine Mannen in Kämpfen und darüber hinaus unterstützen - solange sie denn entsprechend entlohnt werden. Auch außerhalb des Kampfes bieten die Söldnertruppen wertvolle Dienste an - dann und wann erlauben sie etwa das „Verhör“ von Gefangenen, um an wichtige taktische Informationen für bevorstehende Schlachten zu gelangen. Spieler können sich so etwa Überraschungsangriffe oder zusätzliche Belohnungen freischalten.<br />
<br />
Das Rollenspielregelwerk, das Blackguards 2 zugrunde liegt, wurde zudem an die Wünsche der Blackguards-Community angepasst: Viele Bereiche wie etwa Regelentscheidungen oder die Charakterentwicklung während des Spiels wurden zugänglicher und verständlicher gestaltet, ohne jedoch die DSA-Wurzeln aufzugeben.<br />
<br />
<br />
<br />
PR erhalten von Herrn John Kiel, Daedalic Entertainment GmbH Hamburg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Pressemitteilung vom 27. Februar 2015</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Blackguards 2 ab sofort im Mac App Store erhältlich!</span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hamburg/München, 27. Februar 2015</span> - Daedalic Entertainment und EuroVideo Medien veröffentlichen heute Blackguards 2, den Nachfolger zum SRPG-Erfolg im Universum von Das Schwarze Auge, im Mac App Store. Blackguards 2 ist ab sofort für 33,99 € erhältlich.  <br />
 <br />
Den offiziellen Mac App Store Launch-Trailer gibt es <a href="http://youtu.be/PWrqr6qKLbI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/PWrqr6qKLbI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
 <br />
Mit Blackguards 2 veröffentlicht Daedalic Entertainment Anfang 2015 den Nachfolger zum erfolgreichen SRPG im Universum von Das Schwarze Auge: Wieder entführt der Mix aus Rollenspiel und rundenbasierter Strategie in den düsteren Süden Aventuriens. Gut drei Jahre nach den Ereignissen im ersten Blackguards-Spiel hat der Sklavenhändler Marwan die Macht über Südaventurien an sich gerissen und regiert die Region mit eiserner Hand. Den Blackguards ist Marwan als Betreiber der  „Neun Horden“-Arena in nicht wirklich bester Erinnerung geblieben - kein Wunder, dass die Schurken trotz ihrer kriminellen Vergangenheit nun wieder als erste Wahl gelten, wenn es darum geht, Marwan zu stürzen und sein Terrorregime zu beenden. Freiwillig mischen sie sich allerdings nicht in die aventurische Politik ein, dafür hat sich in ihrem Leben in den letzten Jahren zu viel verändert: Zwerg Naurim schwelgt in unermesslichem Reichtum und ausufernden Feiern, so dass es kaum einen Anreiz für ihn gibt, wieder in Abenteuern und Kämpfen Kopf und Kragen zu riskieren. Zauberer Zurbaran hingegen ist zurück in Gefangenschaft und muss sich als Sklave verdingen. Und der ehemalige Gladiator Takate hat aus all seinen vorherigen Abenteuern nichts Gutes gelernt und betreibt nun seine ganz eigene Arena, in der er sich am liebsten an der ganzen Menschheit für all das rächen will, was ihm angetan wurde. Es bedarf schon einer ganz besonderen Person wie der neuen zentralen Heldin Cassia, um die Blackguards noch einmal zusammenzutrommelnÃ¢â‚¬Â¦<br />
<br />
In rundenbasierten Kämpfen treten die Spieler von Blackguards 2 gegen Marwan und seine Armeen an - unter anderem erwarten sie dabei übernatürliche Kreaturen - Zwischenwesen, die halb Tier, halb Dämonen sind, erschaffen von Chimärologen im Auftrage Marwans. Wie auch schon im ersten Spiel bieten die Kämpfe in Blackguards 2 viele optionale Elemente - etwa interaktive Gegenstände, die sowohl Spieler als auch Gegner zu ihrem Vorteil einsetzen können, sowie zusätzliche oder alternative Questziele, die jeden Kampf zu einem einzigartigen Erlebnis machen.<br />
<br />
Als Rollenspiel wartet Blackguards 2 nicht nur mit einem non-linearen Spielverlauf auf, in dem die Städte und Gebiete Südaventuriens erobert oder auch vor Marwan verteidigt werden müssen, sondern auch mit vielen Nebenquesten, die zusätzliche Spannung versprechen.<br />
<br />
Zusätzliche Unterstützung erhalten die Spieler in Blackguards 2 von Söldner-Anführer Faramud und seinen Truppen: Künftig können seine Mannen in Kämpfen und darüber hinaus unterstützen - solange sie denn entsprechend entlohnt werden. Auch außerhalb des Kampfes bieten die Söldnertruppen wertvolle Dienste an - dann und wann erlauben sie etwa das „Verhör“ von Gefangenen, um an wichtige taktische Informationen für bevorstehende Schlachten zu gelangen. Spieler können sich so etwa Überraschungsangriffe oder zusätzliche Belohnungen freischalten.<br />
<br />
Das Rollenspielregelwerk, das Blackguards 2 zugrunde liegt, wurde zudem an die Wünsche der Blackguards-Community angepasst: Viele Bereiche wie etwa Regelentscheidungen oder die Charakterentwicklung während des Spiels wurden zugänglicher und verständlicher gestaltet, ohne jedoch die DSA-Wurzeln aufzugeben.<br />
<br />
<br />
<br />
PR erhalten von Herrn John Kiel, Daedalic Entertainment GmbH Hamburg]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>