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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Sonstige Spiele]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:05:39 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Satisfactory]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6214</link>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 10:27:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3412">Shihan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6214</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits, bezugnehmend auf Taktikus' Kommentar dachte ich mir, mal dieses Thema zu eröffnen.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (18.11.2025, 10:00)</span>Taktikus schrieb:  <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=175030#pid175030" class="quick_jump"></a></cite>Wenn ich ein superkomplexes Aufbau-Spiel spielen will spiele ich Satisfactory, dagegen ist Anno Kinderkram.</blockquote><br />
Satisfactory ist ein perfektes Beispiel für Slow-Start. Am Anfang ist alle gechillt. Man baut die ersten Dinger, freut sich über die Fundamente, mit denen man die Basis schicker machen kann.<br />
Dann hat man irgendwann genügend Smart-Plating für die erste Elevatorphase gebaut. Dann sieht man sich an, was man für die nächste Phase braucht und fragt sich: "You want me to do WHAT???"  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/angry2.gif" alt=":angry2:" title=":angry2:" class="smilie smilie_33" />  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Das Spiel kann man ohne Automatisierung nicht in endlicher Zeit abschließen. Aber die Automatisierung macht unglaubliche Laune. Plus die wunderschöne Welt und der exzellente, aber niemals penetrante Soundtrack machen das Spiel zu einem wirklich rundum gelungenen Titel.<br />
<br />
<br />
Habe vor einigen Tagen einen neuen Durchlauf gestartet, diesmal mit Update 1.1...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits, bezugnehmend auf Taktikus' Kommentar dachte ich mir, mal dieses Thema zu eröffnen.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (18.11.2025, 10:00)</span>Taktikus schrieb:  <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=175030#pid175030" class="quick_jump"></a></cite>Wenn ich ein superkomplexes Aufbau-Spiel spielen will spiele ich Satisfactory, dagegen ist Anno Kinderkram.</blockquote><br />
Satisfactory ist ein perfektes Beispiel für Slow-Start. Am Anfang ist alle gechillt. Man baut die ersten Dinger, freut sich über die Fundamente, mit denen man die Basis schicker machen kann.<br />
Dann hat man irgendwann genügend Smart-Plating für die erste Elevatorphase gebaut. Dann sieht man sich an, was man für die nächste Phase braucht und fragt sich: "You want me to do WHAT???"  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/angry2.gif" alt=":angry2:" title=":angry2:" class="smilie smilie_33" />  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Das Spiel kann man ohne Automatisierung nicht in endlicher Zeit abschließen. Aber die Automatisierung macht unglaubliche Laune. Plus die wunderschöne Welt und der exzellente, aber niemals penetrante Soundtrack machen das Spiel zu einem wirklich rundum gelungenen Titel.<br />
<br />
<br />
Habe vor einigen Tagen einen neuen Durchlauf gestartet, diesmal mit Update 1.1...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anno 117: Pax Romana]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6213</link>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 19:57:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6213</guid>
			<description><![CDATA[Na, wer spielt es denn oder hat vor es zu spielen? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Ich hab es direkt vorbestellt und auch gleich heute mal installiert. Grafisch gleich zu Beginn eine Augenweide, wenn auch nicht großartig anders/besser als der Vorgänger. <br />
<br />
Das Römische Reich finde ich als Setting durchaus sehr interessant. Habe noch nicht viel gemacht (zu wenig Zeit im Moment), aber ich habe schon ein Endlosspiel gestartet (ohne Gegner), um kurz ein bisschen reinzuschnuppern. Immerhin schon ein kleines Dorf mit ca. 40 Häusern errichtet. <br />
<br />
Bin ja sehr gespannt, ob die Entwickler wirklich versuchen, den Vorgänger in irgendeiner Weise noch zu toppen. 1800 war ja schon wirklich ziemlich genial und mit allen DLCs, wenn man sie denn hatte, auch ein wahres Monster in Sachen Komplexität. War fast schon zu viel des guten. Hier noch eine Schippe drauf zu legen dürfte schwer werden, auch wenn schon jetzt einiges an Erweiterungen angekündigt ist. Da darf man gespannt sein. Ich hatte nach 1800 und all seinen Erweiterungen gar nicht so schnell einen Nachfolger erwartet, ehrlich gesagt. Aber ist halt Anno, muss man kaufen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Na, wer spielt es denn oder hat vor es zu spielen? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Ich hab es direkt vorbestellt und auch gleich heute mal installiert. Grafisch gleich zu Beginn eine Augenweide, wenn auch nicht großartig anders/besser als der Vorgänger. <br />
<br />
Das Römische Reich finde ich als Setting durchaus sehr interessant. Habe noch nicht viel gemacht (zu wenig Zeit im Moment), aber ich habe schon ein Endlosspiel gestartet (ohne Gegner), um kurz ein bisschen reinzuschnuppern. Immerhin schon ein kleines Dorf mit ca. 40 Häusern errichtet. <br />
<br />
Bin ja sehr gespannt, ob die Entwickler wirklich versuchen, den Vorgänger in irgendeiner Weise noch zu toppen. 1800 war ja schon wirklich ziemlich genial und mit allen DLCs, wenn man sie denn hatte, auch ein wahres Monster in Sachen Komplexität. War fast schon zu viel des guten. Hier noch eine Schippe drauf zu legen dürfte schwer werden, auch wenn schon jetzt einiges an Erweiterungen angekündigt ist. Da darf man gespannt sein. Ich hatte nach 1800 und all seinen Erweiterungen gar nicht so schnell einen Nachfolger erwartet, ehrlich gesagt. Aber ist halt Anno, muss man kaufen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[A Plague Tale]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6130</link>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 06:54:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6130</guid>
			<description><![CDATA[Beide Teile, "Innocence" und "Requiem", habe ich mir mal gegeben und bin nun seit gestern durch. Die Spiele haben mich echt abgeholt. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Frankreich zur Zeit des "Schwarzen Todes": Man schlüpft in die Rolle der jungen Amicia de Rune aus gut behütetem, adligen Haus. Nachdem der Familiensitz unerwartet von der Inquisition überfallen wird, müssen Amicia, selbst fast noch ein Kind, und ihr junger Bruder Hugo, die sich eigentlich völlig fremd sind, plötzlich auf sich allein gestellt fliehen und, der letzten Anweisung ihrer Mutter folgend, einen Arzt aufsuchen, der Hugo angeblich von seiner zu diesem Zeitpunkt nicht näher erklärten Krankheit heilen kann.<br />
<br />
So beginnt eine spannende Reise, in der die beiden Geschwister, die sich eigentlich gar nicht kennen, sowohl zueinander finden müssen, als sich auch gegen allerlei Unliebsamkeiten, wie der Pest und den damit einhergehenden tödlichen Rattenschwärmen und den immer wieder auftauchenden Soldaten der Inquisition, die in Wirklichkeit hinter Hugo her sind, behaupten müssen. In Sachen Gameplay kann das Spiel nicht großartig punkten, aber da liegt auch nicht sein Schwerpunkt. Es lebt von einer spannenden Geschichte voller tragischer und unerwarteter Wendungen und Schicksalsschläge. Aber auch von Szenen berührender Geschwisterliebe und moralischer Dilemmas. Das wahre Ausmaß von Hugos "Krankheit" und ihrer Verbindung zur Pest wird erst nach und nach offenbart und die oft auswegslos erscheinenden Situationen sorgen trotz aller Geschwisterbande, die im Laufe des Spiels immer stärker werden, durchaus auch für Konflikte zwischen Amicia und Hugo. Die schonungslose mittelalterliche Welt und die mit der Pest verbundenen erbarmungslosen und grausamen Zustände, die völlig unbeschönigt dargestellt werden, tun ihr übriges. Für Kinder nicht unbedingt geeignet, aber das spiegelt sich in der Altersfreigabe auch so wieder.<br />
<br />
Zum Gameplay: Da Amicia, anfangs mit nichts weiter als einer Steinschleuder ausgerüstet, gegen Soldaten der Inquisition oder Horden von todbringenden Ratten, die man nur durch Licht/Feuer fernhalten kann, nicht allzu viel ausrichten kann, und zudem ja auch noch ständig ihren wehrlosen kleinen Bruder an der Hand halten muss, besteht das Spiel hauptsächlich darin, sich durch die linear aufgebaute Spielwelt an Gegnern vorbei zu schleichen und möglichst jede offene Konfrontation zu vermeiden. Trifft man mal wieder auf Schwärme von Ratten, gilt es, sich mittels Feuer einen Weg frei zu räumen. Hierbei ist, vor allem im späteren Verlauf, immer mal wieder Kreativität gefragt. Aber Amicia erhält im Laufe des Spiels nach und nach neue alchimistische Zutaten und kann so ihr Repertoire an Tricks mit der Schleuder immer weiter ausbauen. Ein gegnerischer Soldat hält sich die Ratten mit einer Fackel fern? Kein Problem, Amicia schleudert ein "Extinguish"-Geschoss auf die Fackel, das Feuer erlischt und der arme Kerl fällt den Ratten zum Opfer. Kein Feuer in Sicht, um die Ratten fernzuhalten? Amicias "Ignifer"-Geschoss schafft Abhilfe. Der Weg mal wieder versperrt von Ratten? Das stinkende "Odoris"-Geschoss lockt die Ratten kurzzeitig weg zum gewünschten Ort. Und so weiter. Vieles wiederholt sich natürlich mit der Zeit, aber dennoch bleiben die verschiedenen Areale meist abwechslungsreich. Und oft gibt es auch nicht nur "den einen Weg", sondern theoretisch mehrere Möglichkeiten, vorwärts zu kommen. Zudem werden Amicia und Hugo unterwegs immer wieder von anderen Zufallsbekanntschaften begleitet, die ihrerseits auch wieder einzigartige Talente mitbringen, die vom Spieler genutzt werden können. Insgesamt bleibt der Schwierigkeitsgrad des Spiels auch sehr niedrig. In Sachen Gameplay ist man wenig gefordert und trotz vollständigem Fehlen eines HUDs (was aber sehr stimmungsvoll und immersiv ist, wie ich finde) findet man sich eigentlich immer schnell zurecht.<br />
<br />
Insgesamt sind beide Teile durchaus eine Empfehlung wert, wenn man mal etwas anderes erleben möchte. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /> Bei mir standen zuletzt für Teil 1 etwa 10 Stunden auf der Spieluhr, im umfangreicheren zweiten Teil immerhin 20 Stunden. Aber das mag je nach Spielart etwas variieren. Das geht so jedenfalls völlig in Ordnung und länger hätten die Spiele auch nicht sein müssen. Ein etwaiger Wiederspielwert ist meiner Meinung nach nicht vorhanden. Ich habe die Spiele jedenfalls direkt wieder von der Festplatte geworfen, nachdem ich durch war. Aber das liegt, denke ich, in der Natur von Spielen dieser Art und soll nicht als Kritikpunkt verstanden werden.<br />
<br />
PS: Grafisch ist vor allem der zweite Teil schon eine Augenweide, wenn man die entsprechende Hardware mitbringen kann. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/up.gif" alt=":up:" title=":up:" class="smilie smilie_12" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Beide Teile, "Innocence" und "Requiem", habe ich mir mal gegeben und bin nun seit gestern durch. Die Spiele haben mich echt abgeholt. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Frankreich zur Zeit des "Schwarzen Todes": Man schlüpft in die Rolle der jungen Amicia de Rune aus gut behütetem, adligen Haus. Nachdem der Familiensitz unerwartet von der Inquisition überfallen wird, müssen Amicia, selbst fast noch ein Kind, und ihr junger Bruder Hugo, die sich eigentlich völlig fremd sind, plötzlich auf sich allein gestellt fliehen und, der letzten Anweisung ihrer Mutter folgend, einen Arzt aufsuchen, der Hugo angeblich von seiner zu diesem Zeitpunkt nicht näher erklärten Krankheit heilen kann.<br />
<br />
So beginnt eine spannende Reise, in der die beiden Geschwister, die sich eigentlich gar nicht kennen, sowohl zueinander finden müssen, als sich auch gegen allerlei Unliebsamkeiten, wie der Pest und den damit einhergehenden tödlichen Rattenschwärmen und den immer wieder auftauchenden Soldaten der Inquisition, die in Wirklichkeit hinter Hugo her sind, behaupten müssen. In Sachen Gameplay kann das Spiel nicht großartig punkten, aber da liegt auch nicht sein Schwerpunkt. Es lebt von einer spannenden Geschichte voller tragischer und unerwarteter Wendungen und Schicksalsschläge. Aber auch von Szenen berührender Geschwisterliebe und moralischer Dilemmas. Das wahre Ausmaß von Hugos "Krankheit" und ihrer Verbindung zur Pest wird erst nach und nach offenbart und die oft auswegslos erscheinenden Situationen sorgen trotz aller Geschwisterbande, die im Laufe des Spiels immer stärker werden, durchaus auch für Konflikte zwischen Amicia und Hugo. Die schonungslose mittelalterliche Welt und die mit der Pest verbundenen erbarmungslosen und grausamen Zustände, die völlig unbeschönigt dargestellt werden, tun ihr übriges. Für Kinder nicht unbedingt geeignet, aber das spiegelt sich in der Altersfreigabe auch so wieder.<br />
<br />
Zum Gameplay: Da Amicia, anfangs mit nichts weiter als einer Steinschleuder ausgerüstet, gegen Soldaten der Inquisition oder Horden von todbringenden Ratten, die man nur durch Licht/Feuer fernhalten kann, nicht allzu viel ausrichten kann, und zudem ja auch noch ständig ihren wehrlosen kleinen Bruder an der Hand halten muss, besteht das Spiel hauptsächlich darin, sich durch die linear aufgebaute Spielwelt an Gegnern vorbei zu schleichen und möglichst jede offene Konfrontation zu vermeiden. Trifft man mal wieder auf Schwärme von Ratten, gilt es, sich mittels Feuer einen Weg frei zu räumen. Hierbei ist, vor allem im späteren Verlauf, immer mal wieder Kreativität gefragt. Aber Amicia erhält im Laufe des Spiels nach und nach neue alchimistische Zutaten und kann so ihr Repertoire an Tricks mit der Schleuder immer weiter ausbauen. Ein gegnerischer Soldat hält sich die Ratten mit einer Fackel fern? Kein Problem, Amicia schleudert ein "Extinguish"-Geschoss auf die Fackel, das Feuer erlischt und der arme Kerl fällt den Ratten zum Opfer. Kein Feuer in Sicht, um die Ratten fernzuhalten? Amicias "Ignifer"-Geschoss schafft Abhilfe. Der Weg mal wieder versperrt von Ratten? Das stinkende "Odoris"-Geschoss lockt die Ratten kurzzeitig weg zum gewünschten Ort. Und so weiter. Vieles wiederholt sich natürlich mit der Zeit, aber dennoch bleiben die verschiedenen Areale meist abwechslungsreich. Und oft gibt es auch nicht nur "den einen Weg", sondern theoretisch mehrere Möglichkeiten, vorwärts zu kommen. Zudem werden Amicia und Hugo unterwegs immer wieder von anderen Zufallsbekanntschaften begleitet, die ihrerseits auch wieder einzigartige Talente mitbringen, die vom Spieler genutzt werden können. Insgesamt bleibt der Schwierigkeitsgrad des Spiels auch sehr niedrig. In Sachen Gameplay ist man wenig gefordert und trotz vollständigem Fehlen eines HUDs (was aber sehr stimmungsvoll und immersiv ist, wie ich finde) findet man sich eigentlich immer schnell zurecht.<br />
<br />
Insgesamt sind beide Teile durchaus eine Empfehlung wert, wenn man mal etwas anderes erleben möchte. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /> Bei mir standen zuletzt für Teil 1 etwa 10 Stunden auf der Spieluhr, im umfangreicheren zweiten Teil immerhin 20 Stunden. Aber das mag je nach Spielart etwas variieren. Das geht so jedenfalls völlig in Ordnung und länger hätten die Spiele auch nicht sein müssen. Ein etwaiger Wiederspielwert ist meiner Meinung nach nicht vorhanden. Ich habe die Spiele jedenfalls direkt wieder von der Festplatte geworfen, nachdem ich durch war. Aber das liegt, denke ich, in der Natur von Spielen dieser Art und soll nicht als Kritikpunkt verstanden werden.<br />
<br />
PS: Grafisch ist vor allem der zweite Teil schon eine Augenweide, wenn man die entsprechende Hardware mitbringen kann. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/up.gif" alt=":up:" title=":up:" class="smilie smilie_12" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[System Shock Remake]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6068</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jun 2023 21:00:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4335">patricklibuda</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6068</guid>
			<description><![CDATA[Manchmal lohnt es sich halt doch, als Backer Geduld zu haben ;-)...<br />
<br />
<a href="https://www.gog.com/game/system_shock" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/game/system_shock</a><br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/system-shock-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.rockpapershotgun.com/system-shock-review</a><br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/system-shock-the-oral-history-of-a-forward-thinking-pc-classic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.rockpapershotgun.com/system-...pc-classic</a><br />
<br />
Man kann sogar frei speichern...<br />
<br />
Bisher gefällt es mir sehr. Man fühlt sich auch sofort wie "zu Hause" (wenn man die Urversion kennt).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Manchmal lohnt es sich halt doch, als Backer Geduld zu haben ;-)...<br />
<br />
<a href="https://www.gog.com/game/system_shock" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/game/system_shock</a><br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/system-shock-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.rockpapershotgun.com/system-shock-review</a><br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/system-shock-the-oral-history-of-a-forward-thinking-pc-classic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.rockpapershotgun.com/system-...pc-classic</a><br />
<br />
Man kann sogar frei speichern...<br />
<br />
Bisher gefällt es mir sehr. Man fühlt sich auch sofort wie "zu Hause" (wenn man die Urversion kennt).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Command & Conquer Remastered Collection für 3 € bei Steam]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6055</link>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2023 16:56:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4122">Faenwyn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6055</guid>
			<description><![CDATA[Die <a href="https://store.steampowered.com/app/1213210/Command__Conquer_Remastered_Collection/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Command &amp; Conquer: Remastered Collection</a> gibt es noch bis Montag, dem 23. Januar für 3 Euro bei Steam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die <a href="https://store.steampowered.com/app/1213210/Command__Conquer_Remastered_Collection/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Command &amp; Conquer: Remastered Collection</a> gibt es noch bis Montag, dem 23. Januar für 3 Euro bei Steam.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Point&Click Adventures]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5982</link>
			<pubDate>Fri, 06 May 2022 13:23:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=329">Kjaskar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5982</guid>
			<description><![CDATA[Hallo alle zusammen.<br />
Da ich Onlinespiele, oder generell actiongeladene Spiele mittlerweile sehr häufig als sehr anstrengend empfinde finde ich immer mehr zurück zu klassischen Point&amp;Click Adventures.<br />
In meiner GOG-Bibliothek und CD-ROM Spielesammlung habe ich da noch einige Kandidaten die ich nun so nach und nach spiele und ich finde da viel Freude dran.<br />
Sicherlich schwankt da die Qualität von Spiel zu Spiel aber es ist sehr gut auch mal abseits der großen Namen wie "Monkey Island" und "Deponia" zu schauen.<br />
Mir gefällt dass ich in Adventures meist eine sehr spannende Geschichte erleben und daran teilhaben kann, die icht auf Griind hinausläuft und sich auch mal abseits von "Bring mir X hiervon" oder "Erledige Y davon". Zudem bin ich überrascht wie interessant manche Rätsel gestaltet sind. Zu letzterem fällt mir hier gerade sehr der erste Teil der Broken Sword, oder "Baphomets Fluch", wie es hierzulande eher bekannt ist, ein. Ich spiele das Spiel gerade sehr interessiert und gespannt und geniesse die verschiedenen Ansätze für Rätsel die sich auch abseits von den üblichen "Kombiniere X mit Y" bewegen. So gab es hier schon spannende Decodier-Rätsel oder auch Schiebe-Puzzles. Die Story ist unheimlich spannend und die Umsetzung ist großartig gemacht, und damit meine ich visuell, akustisch und spielerisch. Insgesamt erinnert es mich etwas an Indiana Jones: Fate of Atlantis, was ich absolut positiv meine.<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=bsexj85.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/thumb/bsexj85.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: bsexj85.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ein anderes Spiel, welches ich vor kurzem abgeschlossen habe war der erste Teil der Blackwell-Reihe. Der erste Teil ist ebenfalls sehr spannend erzählt, leidet aber für mich etwas darunter dass es recht wenig Rätsel gibt die man lösen muss. Ich habe mir allerdings sagen lassen dass die weiteren Teile der Reihe hier nach und nach besser werden und insgesamt die Story auch immer besser wird, was mich gespannt auf die nächsten Teile blicken lässt.<br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=278916596_331617354862ekd9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/thumb/278916596_331617354862ekd9.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 278916596_331617354862ekd9.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ich bin sehr froh dass ich wieder zu den Adventures gefunden habe. Es fällt mir viel leichter mich bei diesen Spielen zu entspannen und eine schöne Geschichte zu erleben als es momentan bei anderen Spielen der Fall ist. Insgesamt sind die Spiele weniger stressig, ruhiger und erlauben auch mal dass man nur 10 minuten spielt und dennoch Fortschritte gemacht hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo alle zusammen.<br />
Da ich Onlinespiele, oder generell actiongeladene Spiele mittlerweile sehr häufig als sehr anstrengend empfinde finde ich immer mehr zurück zu klassischen Point&amp;Click Adventures.<br />
In meiner GOG-Bibliothek und CD-ROM Spielesammlung habe ich da noch einige Kandidaten die ich nun so nach und nach spiele und ich finde da viel Freude dran.<br />
Sicherlich schwankt da die Qualität von Spiel zu Spiel aber es ist sehr gut auch mal abseits der großen Namen wie "Monkey Island" und "Deponia" zu schauen.<br />
Mir gefällt dass ich in Adventures meist eine sehr spannende Geschichte erleben und daran teilhaben kann, die icht auf Griind hinausläuft und sich auch mal abseits von "Bring mir X hiervon" oder "Erledige Y davon". Zudem bin ich überrascht wie interessant manche Rätsel gestaltet sind. Zu letzterem fällt mir hier gerade sehr der erste Teil der Broken Sword, oder "Baphomets Fluch", wie es hierzulande eher bekannt ist, ein. Ich spiele das Spiel gerade sehr interessiert und gespannt und geniesse die verschiedenen Ansätze für Rätsel die sich auch abseits von den üblichen "Kombiniere X mit Y" bewegen. So gab es hier schon spannende Decodier-Rätsel oder auch Schiebe-Puzzles. Die Story ist unheimlich spannend und die Umsetzung ist großartig gemacht, und damit meine ich visuell, akustisch und spielerisch. Insgesamt erinnert es mich etwas an Indiana Jones: Fate of Atlantis, was ich absolut positiv meine.<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=bsexj85.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/thumb/bsexj85.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: bsexj85.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ein anderes Spiel, welches ich vor kurzem abgeschlossen habe war der erste Teil der Blackwell-Reihe. Der erste Teil ist ebenfalls sehr spannend erzählt, leidet aber für mich etwas darunter dass es recht wenig Rätsel gibt die man lösen muss. Ich habe mir allerdings sagen lassen dass die weiteren Teile der Reihe hier nach und nach besser werden und insgesamt die Story auch immer besser wird, was mich gespannt auf die nächsten Teile blicken lässt.<br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=278916596_331617354862ekd9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://abload.de/thumb/278916596_331617354862ekd9.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 278916596_331617354862ekd9.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ich bin sehr froh dass ich wieder zu den Adventures gefunden habe. Es fällt mir viel leichter mich bei diesen Spielen zu entspannen und eine schöne Geschichte zu erleben als es momentan bei anderen Spielen der Fall ist. Insgesamt sind die Spiele weniger stressig, ruhiger und erlauben auch mal dass man nur 10 minuten spielt und dennoch Fortschritte gemacht hat.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MythForce]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5974</link>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2022 22:51:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5974</guid>
			<description><![CDATA[Huiuiui ... das sieht mal interessant aus:<br />
MythForce:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/3DCvHre1NVE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Ein First Person Action Roguelite, das man alleine oder im Koop spielen können soll, im Stil von Zeichentrickserien aus den 80er Jahren. Entwickler ist Beamdog; der Entwickler, der auch für die Remastered Versionen zu Baldur's Gate und Planescape Torment verantwortlich war.<br />
<br />
Ich hoffe, das wird so gut, wie es aussieht. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/jippie.gif" alt=":jippie:" title=":jippie:" class="smilie smilie_36" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Huiuiui ... das sieht mal interessant aus:<br />
MythForce:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/3DCvHre1NVE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Ein First Person Action Roguelite, das man alleine oder im Koop spielen können soll, im Stil von Zeichentrickserien aus den 80er Jahren. Entwickler ist Beamdog; der Entwickler, der auch für die Remastered Versionen zu Baldur's Gate und Planescape Torment verantwortlich war.<br />
<br />
Ich hoffe, das wird so gut, wie es aussieht. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/jippie.gif" alt=":jippie:" title=":jippie:" class="smilie smilie_36" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Mittelalter- und Fantasy-Games]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5943</link>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2021 02:32:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=502">wiese.hano</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5943</guid>
			<description><![CDATA[Forespoken zufällig entdeckt und sofort angetan gewesen:<br />
<br />
Bei "Forespoken" handelt es sich zwar nicht um ein Rollenspiel, aber es dürfte trotzdem einen Blick wert sein und den ein oder anderen, hier, interessieren.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=i3D0q9WMz3g" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=i3D0q9WMz3g</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AdZUrXCqUck" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=AdZUrXCqUck</a><br />
<br />
Beide Trailer übrigens in 4K.<br />
<br />
Ich bin immer wieder erstaunt, wie gut es den Programmierern inzwischen gelingt, modellierte Figuren echt aussehen zu lassen (also, als seien es Schauspieler). Gesicht, Mimik, Gestik das alles ist schon nah an der Realität. Bald werden Schauspieler auch in Spielfilmen überflüssig. FG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Forespoken zufällig entdeckt und sofort angetan gewesen:<br />
<br />
Bei "Forespoken" handelt es sich zwar nicht um ein Rollenspiel, aber es dürfte trotzdem einen Blick wert sein und den ein oder anderen, hier, interessieren.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=i3D0q9WMz3g" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=i3D0q9WMz3g</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AdZUrXCqUck" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=AdZUrXCqUck</a><br />
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Beide Trailer übrigens in 4K.<br />
<br />
Ich bin immer wieder erstaunt, wie gut es den Programmierern inzwischen gelingt, modellierte Figuren echt aussehen zu lassen (also, als seien es Schauspieler). Gesicht, Mimik, Gestik das alles ist schon nah an der Realität. Bald werden Schauspieler auch in Spielfilmen überflüssig. FG]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Fermi Paradox]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5882</link>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2021 20:12:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5882</guid>
			<description><![CDATA[Ich möchte mal wieder auf ein Spiel hinweisen, von dem ich denke, dass es vielleicht den ein oder anderen hier auch interessieren könnte.<br />
Da der Name des Spiels auf einem realen Phänomen (naja, sozusagen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /> ) basiert, ist es gar nicht mal so einfach, das Spiel aufzustöbern - aber mit "The Fermi Paradox game" findet man die zugehörige Website:<br />
<br />
<a href="http://www.fermi-paradox.com/press/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fermi-paradox.com/press/</a><br />
<br />
Das narrative Spiel im Weltraum-Setting befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und soll dieses Jahr noch veröffentlicht werden. <br />
Zunächst auf Steam. <br />
Aber ich habe mich erkundigt und die Entwickler wollen es durchaus nach dem Steam-Release auch - wenn möglich - auf GOG und auf jeden Fall auch auf itch.io veröffentlichen, was ich sehr löblich finde.<br />
<br />
Also wenn ihr einem englischsprachigen Strategiespiel mit Schwerpunkt auf Story, Entscheidungen und Konsequenzen nicht ganz abgeneigt seid, schaut doch mal vorbei.<br />
<br />
Ich bin schon sehr gespannt auf das Spiel. SciFi-Settings sind eigentlich gar nicht mein Fall, aber das Spiel hat mich einfach neugierig gemacht und Indie-Entwickler unterstütze ich natürlich mit meinen geringen Mitteln als Multiplikator und Weitersager gerne, soweit ich kann. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich möchte mal wieder auf ein Spiel hinweisen, von dem ich denke, dass es vielleicht den ein oder anderen hier auch interessieren könnte.<br />
Da der Name des Spiels auf einem realen Phänomen (naja, sozusagen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /> ) basiert, ist es gar nicht mal so einfach, das Spiel aufzustöbern - aber mit "The Fermi Paradox game" findet man die zugehörige Website:<br />
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<a href="http://www.fermi-paradox.com/press/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fermi-paradox.com/press/</a><br />
<br />
Das narrative Spiel im Weltraum-Setting befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und soll dieses Jahr noch veröffentlicht werden. <br />
Zunächst auf Steam. <br />
Aber ich habe mich erkundigt und die Entwickler wollen es durchaus nach dem Steam-Release auch - wenn möglich - auf GOG und auf jeden Fall auch auf itch.io veröffentlichen, was ich sehr löblich finde.<br />
<br />
Also wenn ihr einem englischsprachigen Strategiespiel mit Schwerpunkt auf Story, Entscheidungen und Konsequenzen nicht ganz abgeneigt seid, schaut doch mal vorbei.<br />
<br />
Ich bin schon sehr gespannt auf das Spiel. SciFi-Settings sind eigentlich gar nicht mein Fall, aber das Spiel hat mich einfach neugierig gemacht und Indie-Entwickler unterstütze ich natürlich mit meinen geringen Mitteln als Multiplikator und Weitersager gerne, soweit ich kann. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Valheim]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5879</link>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 14:21:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5879</guid>
			<description><![CDATA[Hat von euch jemand sich mal das Online Ko-op Survival Game Valheim angeschaut?<br />
<br />
Da es recht günstig zu haben ist, hatte ich vor einer Weile mal einen sehr kurzen Blick reingeworfen. Grafisch ist es sehr einfach gestaltet, und solche Survival Games werden mir schnell zu langweilig. Aaaaaber: Dann habe ich es mit meiner Rollenspielgruppe zusammen gespielt (mit der ich also sonst Pen &amp; Paper am Tisch gespielt habe), und das war schon viel interessanter. Man kann gemeinsam auf Ziele hinarbeiten, Materialien für Werkzeuge sammeln und diese herstellen und nach und nach verbessern. Und natürlich zusammen Dungeons erkunden, jagen, Zwischenbosse bekämpfen oder Boot fahren. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Generell bin ich kein Fan von Multiplayer Games, aber Valheim ist schon recht nett gemacht. Was ich allerdings gegenüber Guild Wars 2 schmerzlich vermisse, ist die Möglichkeit, einem gefallenen Mitspielercharakter helfen zu können, indem man diesen heilt. Der betreffende Spieler respawnt stattdessen direkt auf seinem Bett und muss wieder zur Leiche zurückkehren, um seine verlorenen Gegenstände wieder einzusammeln. Ein paar Skillpunkte gehen ebenfalls verloren, wenn man stirbt.<br />
<br />
Gegenstände, gebaute Objekte und Waffen nutzen sich mit Alter/Benutzung ab und müssen regelmäßig repariert werden. Man kann sich auch Häuser, Brücken und derartiges bauen, muss dabei aber die Statik stärker berücksichtigen als in anderen Spielen dieser Art.<br />
<br />
Da Valheim so ein nordisches Setting hat, kann man natürlich auch sehr schön so tun, als befände man sich in Thorwal. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/yes.gif" alt=":yes:" title=":yes:" class="smilie smilie_32" /><br />
<br />
Wichtig wäre noch zu wissen, dass jeweils ein Spieler einen Server aufmacht. Wenn dieser Spieler nicht online ist, können die anderen auf diesem Server auch nicht spielen. Es sei denn, man mietet sich gemeinsam einen Server, der ständig online ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat von euch jemand sich mal das Online Ko-op Survival Game Valheim angeschaut?<br />
<br />
Da es recht günstig zu haben ist, hatte ich vor einer Weile mal einen sehr kurzen Blick reingeworfen. Grafisch ist es sehr einfach gestaltet, und solche Survival Games werden mir schnell zu langweilig. Aaaaaber: Dann habe ich es mit meiner Rollenspielgruppe zusammen gespielt (mit der ich also sonst Pen &amp; Paper am Tisch gespielt habe), und das war schon viel interessanter. Man kann gemeinsam auf Ziele hinarbeiten, Materialien für Werkzeuge sammeln und diese herstellen und nach und nach verbessern. Und natürlich zusammen Dungeons erkunden, jagen, Zwischenbosse bekämpfen oder Boot fahren. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
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Generell bin ich kein Fan von Multiplayer Games, aber Valheim ist schon recht nett gemacht. Was ich allerdings gegenüber Guild Wars 2 schmerzlich vermisse, ist die Möglichkeit, einem gefallenen Mitspielercharakter helfen zu können, indem man diesen heilt. Der betreffende Spieler respawnt stattdessen direkt auf seinem Bett und muss wieder zur Leiche zurückkehren, um seine verlorenen Gegenstände wieder einzusammeln. Ein paar Skillpunkte gehen ebenfalls verloren, wenn man stirbt.<br />
<br />
Gegenstände, gebaute Objekte und Waffen nutzen sich mit Alter/Benutzung ab und müssen regelmäßig repariert werden. Man kann sich auch Häuser, Brücken und derartiges bauen, muss dabei aber die Statik stärker berücksichtigen als in anderen Spielen dieser Art.<br />
<br />
Da Valheim so ein nordisches Setting hat, kann man natürlich auch sehr schön so tun, als befände man sich in Thorwal. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/yes.gif" alt=":yes:" title=":yes:" class="smilie smilie_32" /><br />
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Wichtig wäre noch zu wissen, dass jeweils ein Spieler einen Server aufmacht. Wenn dieser Spieler nicht online ist, können die anderen auf diesem Server auch nicht spielen. Es sei denn, man mietet sich gemeinsam einen Server, der ständig online ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feste Speicherpunkte in Spielen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5833</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2021 22:32:11 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4335">patricklibuda</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5833</guid>
			<description><![CDATA[Feste Speicherpunkte in Spielen - statt speichern wann und wo man gerade will<br />
<br />
ich persönlich mag sie überhaupt nicht - beispielsweise probiere ich halt auch gerne Sachen aus, egal wie abstrus sie auch auch sein mögen, aber das ist teilweise halt auch der Spaß dabei - andererseits ist es teilweise auch eine Frage von Zeit oder Lust, solange weiterzuspielen, bis gnädigerweise der nächste kommt (zumindest gibt wohl manche Spiele, wo man das ganze beschleunigen kann, indem einfach einer an der der Stelle generiert wird, wo man das Spiel beendet hat)<br />
<br />
wie steht Ihr dazu? - z.B. Metro habe ich seinerzeit kaum bis garnicht gespielt (bzw. angespielt) aus eben diesem Grund - gleiches gilt auch für South Park - The Stick of Truth<br />
<br />
(GOG Gift Code falls Interesse besteht (habe es bereits) - Metro: Last Light Redux: 8AB6D-2EB97-E32FA-31DE8)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Feste Speicherpunkte in Spielen - statt speichern wann und wo man gerade will<br />
<br />
ich persönlich mag sie überhaupt nicht - beispielsweise probiere ich halt auch gerne Sachen aus, egal wie abstrus sie auch auch sein mögen, aber das ist teilweise halt auch der Spaß dabei - andererseits ist es teilweise auch eine Frage von Zeit oder Lust, solange weiterzuspielen, bis gnädigerweise der nächste kommt (zumindest gibt wohl manche Spiele, wo man das ganze beschleunigen kann, indem einfach einer an der der Stelle generiert wird, wo man das Spiel beendet hat)<br />
<br />
wie steht Ihr dazu? - z.B. Metro habe ich seinerzeit kaum bis garnicht gespielt (bzw. angespielt) aus eben diesem Grund - gleiches gilt auch für South Park - The Stick of Truth<br />
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(GOG Gift Code falls Interesse besteht (habe es bereits) - Metro: Last Light Redux: 8AB6D-2EB97-E32FA-31DE8)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielelokalisation 90er]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5824</link>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 21:17:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=2691">Silencer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5824</guid>
			<description><![CDATA[Ich nehme einfach mal an, dass sich hier genug ältere Spieler tummeln, die relativ viele Spiele aus den 90ern kennen und mir vielleicht ein wenig behilflich sein können. Es geht mir um das mitunter kontroverse Thema der dt. Spielelokalisation, insbesondere der dt. Vertonungen in ihren Anfängen 1993/1994 bis ca. 2000. Also im Prinzip suche ich Informationen zu allen Spielen aus dieser Zeit, die tatsächlich eine mal mehr oder wenige professionelle dt. Sprachfassung erhalten haben. Zur kleinen Einführung mal ein paar grundsätzliche Bemerkungen.<br />
<br />
Die frühesten dt. Vertonungen fallen in die Kategorie "Selbstvertonung" oder "Fremdvertonung". Mit Selbstvertonung meine ich zum Beispiel Spiele, bei denen Personen aus dem Entwicklerteam einen größeren Anteil an der Vertonung haben und noch nicht hauptsächlich Schauspieler/Synchronsprecher für die Vertonung eingesetzt wurden. Bei Sternenschweif und Schatten über Riva gehe ich zum Teil davon aus. <br />
<br />
Bei der "Fremdvertonung" handelt es sich, um die von einigen Publishern, bevorzugte Vertonung im Ausland, dem Einsatz von im Ausland verfügbaren deutschprachigen Sprechern/Schauspielern für dt. Spielevertonungen. Ein bekanntes Beispiel dafür ist Metal Gear Solid, dessen dt. Vertonung in London enstand. Insbesondere die Spiele des Herstellers/Publishers Sierra wurden zum Teil in den USA (Los Angeles) dt. vertont und lokalisiert. Dabei kamen sogar bisweilen professionelle dt. Synchronschauspieler, wie Reiner Schöne zum Einsatz, der zu dieser Zeit in den USA lebte. Ein dritter größerer Standort für diese bisweilen etwas eigenartig anmutenden Vertonungen war Paris. Dort wurden vornehmlich Spiele der Firma Cryo Interactive Entertainment und weiterer französischer Spielehersteller/vertreiber, aber auch einige Veröffentlichungen von Electronic Arts deutsch vertont. Beispiele hierfür wären Spiele, wie Fade to Black. Evtl. bekannter das Spiel Fahrenheit, als Beispiel, dass es mitunter auch nach 2000 noch so einige dieser "Fremdvertonungen" gab. <br />
<br />
Um 1994 herum entstanden dann die ersten "professionelleren" Vertonungen in explizit dt. Tonstudios. Relativ bekannt und bis heute aktiv sind die G&amp;G Tonstudios in Kaarst, die viele der bekannteren Lucas Arts Adventures in den 90ern vertont haben.<br />
U.a. enstand dort auch die dt. Vertonung von Witcher 3 + Addons. Ein weiterer größerer Standort war und ist Offenbach am Main. Frühe Vertonungen entstanden auch schon in der unmittelbaren Nähe in Frankfurt am Main (Simon the Sorcerer 1+2, Discworld). Bis heute entstehen in dieser Region relativ viele dt. Spielevertonungen (idR von Sony für die Playstation veröffentlichte Spiele, aktuelles Beispiel The Last of Us 2). Erwähnenswert sind weiterhin die eher für ihre Synchronisationen von Filmen und Serien bekannteren Synchronstandorte Berlin, Hamburg und München. <br />
<br />
Es gab daneben im Laufe der Zeit natürlich noch eine ganze Reihe von weiteren (mitunter heute nicht mehr existierenden) Firmen, die sich auf die dt. Lokalisation +Vertonung spezialisiert hatten und meist einen Großteil der von bestimmten Publishern veröffentlichten Spiele bearbeiteten. Für Sierra Spiele war gegen Ende der 90er bis ca. 2008 die Firma Locatrans in Baden-Baden die Hauptadresse für deren dt. Vertonungen. Von dieser Firma wurden u.a. auch einige bekanntere Microsoft (Beispiel Halo &amp; Fable) und Blizzard Spiele (Beispiel Diablo 2 und Warcraft 3) dt. vertont. <br />
<br />
Alles in allem ein ziemlich breites und umfangreiches Themengebiet, dass zu allen Zeiten sicherlich mitunter auch schon kontrovers im Internet von dt. Spielern diskutiert und bewertet wurde. Ähnlich wie es ja auch bei den dt. Synchronisationen von Filmen und Serien regelmäßig geschieht. Nun gehts mir hier mehr um Informationen (wie anfangs erwähnt), was natürlich nicht heißt, dass ich diesen Thread ausschließlich darauf beschränken möchte. Etwaige ausführlichere Meinungsäußerungen und subjektive Beispiele für eher als "schlecht" oder "gut" empfundene Vertonungen sind ebenso willkommen, wobei ruhig konkretere Details angeführt werden können. Vertonungen werden subjektiv oft durch zwei wichtigere Kriterien wahrgenommen. Die Übersetzung/Dialoge und die konkrete Besetzung und empfundene Leistung (der Sprecher) für die im Spiel auftretenden Charaktere. Das entscheidet dann oft, ob man die dt. Vertonung oft im direkteren Vergleich eher negativ oder positiv empfindet. Darüber hinaus stören u.U. häufigere Mehrfachbesetzungen. <br />
<br />
Noch etwas genauer, zu den Informationen, die mich insbesondere zu den euch bekannten und möglichst erlebten/gespielten dt. Vertonungen aus dem Zeitraum 1994-2000 interessieren. Im Prinzip gehts mir nur um eine erste Erfassung, also welche euch bekannten Spiele aus dieser Zeit, hatten definitiv eine dt. Vertonung. So kurios das klingen mag, aber es gab durchaus auch einige Spiele, bei denen zwar eine dt. Vertonung offiziell angegeben/geplant wurde (sogar noch auf der Verpackung), aber soweit nachvollziehbar dann gar keine dt. Vertonung veröffentlicht wurde. <br />
<br />
Also prädestiniert für dt. Vertonungen aus diesem Zeitraum sind sicherlich in erster Linie Adventures und Rollenspiele, aber auch diverse Actionspiele und Simulationen wurden zum Teil aufwendiger dt. vertont. Wie gesagt mir kommt es primär auf einen ersten Überblick an und auch wenn es mittlerweile dafür durchaus nützliche Internetseiten gibt, findet man dort eben nicht immer korrekte und wirklich vollständige Informationen. GoG ist natürlich mittlerweile auch eine größere, direktere und gute Quelle für ältere Spiele, aber zum einen möchte ich nicht alle evtl. in Frage kommenden Spiele extra kaufen und zum anderen wird auch nur von einem Teil davon die dt. Version angeboten. Youtube bildet eine weitere ergiebige Quelle, da es ja zumindest zu einem Teil auch von älteren Spielen Lets Plays gibt, aber auch hier die Einschränkung, nicht immer wird dann auch die evtl. existierende dt. Version gespielt. <br />
<br />
In einigen Fällen finden sich genauere Informationen zu Sprechern und verantwortlicher Firma erwartungsgemäß im Abspann oder im zugehörigen Handbuch, oft nur in einem von beiden (konkretere Sprecherangaben sind relativ selten vorhanden, nach meiner Erfahrung nur bei ca. 1/3 der Spiele). Es wäre recht hilfreich, falls ihr noch etwaige Handbücher zu den entsprechenden Spielen besitzt, diese Informationen falls verfügbar, bitte mit anzugeben. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Also von welchen euch bekannten Spielen aus den 90ern könnt ihr definitiv sagen, dass sie tatsächlich dt. vertont wurden und möglicherweise etwaige konkretere Angaben aus dem noch vorhandenen Handbuch beisteuern?</span><br />
<br />
PS. Passend zum Thema, weiß hier jemand evtl. mehr zu den Vertonungen von Sternenschweif und Riva. Bei Riva werden immerhin die Namen aufgeführt, ein Teil davon sind wohl Schauspieler, der Rest sagt mir garnichts, nehme an, es handelt sich dabei eher um Beteiligte/Entwickler, bei Guido Henkel ist ja klar. Bei Sternenschweif gehe ich mal pauschal von einer ähnlichen Besetzung aus, wobei die bei Riva erwähnten Schauspieler mir als Sprecher bisher nur in diesem Spiel untergekommen sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich nehme einfach mal an, dass sich hier genug ältere Spieler tummeln, die relativ viele Spiele aus den 90ern kennen und mir vielleicht ein wenig behilflich sein können. Es geht mir um das mitunter kontroverse Thema der dt. Spielelokalisation, insbesondere der dt. Vertonungen in ihren Anfängen 1993/1994 bis ca. 2000. Also im Prinzip suche ich Informationen zu allen Spielen aus dieser Zeit, die tatsächlich eine mal mehr oder wenige professionelle dt. Sprachfassung erhalten haben. Zur kleinen Einführung mal ein paar grundsätzliche Bemerkungen.<br />
<br />
Die frühesten dt. Vertonungen fallen in die Kategorie "Selbstvertonung" oder "Fremdvertonung". Mit Selbstvertonung meine ich zum Beispiel Spiele, bei denen Personen aus dem Entwicklerteam einen größeren Anteil an der Vertonung haben und noch nicht hauptsächlich Schauspieler/Synchronsprecher für die Vertonung eingesetzt wurden. Bei Sternenschweif und Schatten über Riva gehe ich zum Teil davon aus. <br />
<br />
Bei der "Fremdvertonung" handelt es sich, um die von einigen Publishern, bevorzugte Vertonung im Ausland, dem Einsatz von im Ausland verfügbaren deutschprachigen Sprechern/Schauspielern für dt. Spielevertonungen. Ein bekanntes Beispiel dafür ist Metal Gear Solid, dessen dt. Vertonung in London enstand. Insbesondere die Spiele des Herstellers/Publishers Sierra wurden zum Teil in den USA (Los Angeles) dt. vertont und lokalisiert. Dabei kamen sogar bisweilen professionelle dt. Synchronschauspieler, wie Reiner Schöne zum Einsatz, der zu dieser Zeit in den USA lebte. Ein dritter größerer Standort für diese bisweilen etwas eigenartig anmutenden Vertonungen war Paris. Dort wurden vornehmlich Spiele der Firma Cryo Interactive Entertainment und weiterer französischer Spielehersteller/vertreiber, aber auch einige Veröffentlichungen von Electronic Arts deutsch vertont. Beispiele hierfür wären Spiele, wie Fade to Black. Evtl. bekannter das Spiel Fahrenheit, als Beispiel, dass es mitunter auch nach 2000 noch so einige dieser "Fremdvertonungen" gab. <br />
<br />
Um 1994 herum entstanden dann die ersten "professionelleren" Vertonungen in explizit dt. Tonstudios. Relativ bekannt und bis heute aktiv sind die G&amp;G Tonstudios in Kaarst, die viele der bekannteren Lucas Arts Adventures in den 90ern vertont haben.<br />
U.a. enstand dort auch die dt. Vertonung von Witcher 3 + Addons. Ein weiterer größerer Standort war und ist Offenbach am Main. Frühe Vertonungen entstanden auch schon in der unmittelbaren Nähe in Frankfurt am Main (Simon the Sorcerer 1+2, Discworld). Bis heute entstehen in dieser Region relativ viele dt. Spielevertonungen (idR von Sony für die Playstation veröffentlichte Spiele, aktuelles Beispiel The Last of Us 2). Erwähnenswert sind weiterhin die eher für ihre Synchronisationen von Filmen und Serien bekannteren Synchronstandorte Berlin, Hamburg und München. <br />
<br />
Es gab daneben im Laufe der Zeit natürlich noch eine ganze Reihe von weiteren (mitunter heute nicht mehr existierenden) Firmen, die sich auf die dt. Lokalisation +Vertonung spezialisiert hatten und meist einen Großteil der von bestimmten Publishern veröffentlichten Spiele bearbeiteten. Für Sierra Spiele war gegen Ende der 90er bis ca. 2008 die Firma Locatrans in Baden-Baden die Hauptadresse für deren dt. Vertonungen. Von dieser Firma wurden u.a. auch einige bekanntere Microsoft (Beispiel Halo &amp; Fable) und Blizzard Spiele (Beispiel Diablo 2 und Warcraft 3) dt. vertont. <br />
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Alles in allem ein ziemlich breites und umfangreiches Themengebiet, dass zu allen Zeiten sicherlich mitunter auch schon kontrovers im Internet von dt. Spielern diskutiert und bewertet wurde. Ähnlich wie es ja auch bei den dt. Synchronisationen von Filmen und Serien regelmäßig geschieht. Nun gehts mir hier mehr um Informationen (wie anfangs erwähnt), was natürlich nicht heißt, dass ich diesen Thread ausschließlich darauf beschränken möchte. Etwaige ausführlichere Meinungsäußerungen und subjektive Beispiele für eher als "schlecht" oder "gut" empfundene Vertonungen sind ebenso willkommen, wobei ruhig konkretere Details angeführt werden können. Vertonungen werden subjektiv oft durch zwei wichtigere Kriterien wahrgenommen. Die Übersetzung/Dialoge und die konkrete Besetzung und empfundene Leistung (der Sprecher) für die im Spiel auftretenden Charaktere. Das entscheidet dann oft, ob man die dt. Vertonung oft im direkteren Vergleich eher negativ oder positiv empfindet. Darüber hinaus stören u.U. häufigere Mehrfachbesetzungen. <br />
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Noch etwas genauer, zu den Informationen, die mich insbesondere zu den euch bekannten und möglichst erlebten/gespielten dt. Vertonungen aus dem Zeitraum 1994-2000 interessieren. Im Prinzip gehts mir nur um eine erste Erfassung, also welche euch bekannten Spiele aus dieser Zeit, hatten definitiv eine dt. Vertonung. So kurios das klingen mag, aber es gab durchaus auch einige Spiele, bei denen zwar eine dt. Vertonung offiziell angegeben/geplant wurde (sogar noch auf der Verpackung), aber soweit nachvollziehbar dann gar keine dt. Vertonung veröffentlicht wurde. <br />
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Also prädestiniert für dt. Vertonungen aus diesem Zeitraum sind sicherlich in erster Linie Adventures und Rollenspiele, aber auch diverse Actionspiele und Simulationen wurden zum Teil aufwendiger dt. vertont. Wie gesagt mir kommt es primär auf einen ersten Überblick an und auch wenn es mittlerweile dafür durchaus nützliche Internetseiten gibt, findet man dort eben nicht immer korrekte und wirklich vollständige Informationen. GoG ist natürlich mittlerweile auch eine größere, direktere und gute Quelle für ältere Spiele, aber zum einen möchte ich nicht alle evtl. in Frage kommenden Spiele extra kaufen und zum anderen wird auch nur von einem Teil davon die dt. Version angeboten. Youtube bildet eine weitere ergiebige Quelle, da es ja zumindest zu einem Teil auch von älteren Spielen Lets Plays gibt, aber auch hier die Einschränkung, nicht immer wird dann auch die evtl. existierende dt. Version gespielt. <br />
<br />
In einigen Fällen finden sich genauere Informationen zu Sprechern und verantwortlicher Firma erwartungsgemäß im Abspann oder im zugehörigen Handbuch, oft nur in einem von beiden (konkretere Sprecherangaben sind relativ selten vorhanden, nach meiner Erfahrung nur bei ca. 1/3 der Spiele). Es wäre recht hilfreich, falls ihr noch etwaige Handbücher zu den entsprechenden Spielen besitzt, diese Informationen falls verfügbar, bitte mit anzugeben. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Also von welchen euch bekannten Spielen aus den 90ern könnt ihr definitiv sagen, dass sie tatsächlich dt. vertont wurden und möglicherweise etwaige konkretere Angaben aus dem noch vorhandenen Handbuch beisteuern?</span><br />
<br />
PS. Passend zum Thema, weiß hier jemand evtl. mehr zu den Vertonungen von Sternenschweif und Riva. Bei Riva werden immerhin die Namen aufgeführt, ein Teil davon sind wohl Schauspieler, der Rest sagt mir garnichts, nehme an, es handelt sich dabei eher um Beteiligte/Entwickler, bei Guido Henkel ist ja klar. Bei Sternenschweif gehe ich mal pauschal von einer ähnlichen Besetzung aus, wobei die bei Riva erwähnten Schauspieler mir als Sprecher bisher nur in diesem Spiel untergekommen sind.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VR - Wer von Euch hat es schon ausprobiert?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5819</link>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 23:32:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4335">patricklibuda</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5819</guid>
			<description><![CDATA[In meinem Fall Oculus Rift S (wollte es halt noch ausprobieren, bevor es vom Markt verschwindet):<br />
<br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/2020/04/27/oculus-rift-s-review/#:~:text=Overall%2C%20then%2C%20the%20Rift%20S,more%20comfortable%20to%20use%2C%20too" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.rockpapershotgun.com/2020/04...e%2C%20too</a>.<br />
<br />
Wer von Euch hat bisher entsprechend Erfahrung gesammelt?<br />
<br />
Meine bisher überwältigenste Spieleerfahrung hatte ich mit Overload (dem geistigen Nachfolger von Descent - teilweise von den gleichen Leuten).<br />
<br />
Doom war seinerzeit bereits ein Hammer, aber dann kam Descent (beide habe ich seinerzeit gekauft) - 3D und nicht mehr nur 180° sondern plötzlich wirklich 360° - nicht nur horizontal, sondern auch vertikal, selbst wenn man nicht "selbst" durch welche Dungeons lief und auf Gegner schoss - es war umso beeindruckender.<br />
<br />
Overload im VR-Modus ist noch eine Stufe weiter. Da ist man wirklich 3D - 360° und Gegner hinter einem sind wirklich hinter einem.<br />
<br />
Sich umgucken macht man halt tatsächlich, in dem man seinen Kopf entsprechend dreht.<br />
<br />
<br />
Ursprünglich hatte ich das Problem, dass meine Oculus-VR-Erfahrung ein Maximum von 5-10 Minuten hatte. Es dauerte eine Weile, bis ich kapiert habe, dass das USB3-Powermanagement daran schuld war (Windows-Gerätemanager). Die Tatsache, dass mein Roland Midi-to-USB-Adapter ebenfalls noch an meinem Rechner hing, hat wohl ebenfalls nicht zur Problemlösung beigetragen... Habe ihn zwischenzeitlich ebenfalls abgeklemmt.<br />
<br />
Es gibt via Oculus eine für lau Version von Paris Notre Dame vor dem Brand - perspektivisch ein Hammer, als ob man selbst vor Ort wäre - soweit ich mich erinnere springt man von Ort zu Ort (ich war blöd genug, sprichwörtlich gehend auszuprobieren, ob man wirklich rumlaufen kann - hilft halt nicht, wenn der Oculus-Kram Duch zwingt, den Raum, den Du zur Verfügung hast (um Dich zu bewegen), zu vermessen und sich dann weigert, auch nur einen Schritt weiter zu gehen).<br />
<br />
Plötzlich war ich auf dem Dach von Notre Dame und ich hatte ein Glas (Wein) in der Hand. Nun ja, ich kann nur sagen, dass ich in dem Moment wirklich sehr (!!!) respektvoll nach unten geguckt habe und die Tatsache, dass ich in dem Moment in meinem Schlafzimmer stand, war in dem Moment (ich versichere Wein hin oder her), völlig vergessen - in dem Moment habe ich einfach nur nach unten geguckt.<br />
<br />
Es ist halt so, dass die räumliche Tiefe einfach nur unglaublich ist - auch Personen sind etwas größer als in echt.<br />
<br />
Ich weiß auch nicht mehr, ob es funktioniert, wenn man die analogen Pads der beiden offiziellen Bedienungselemente (links und rechts) des Rift S verwendet, um sich innerhalt von Notre Dame vorwärts zu bewegen. Werde es noch einmal ausprobieren.<br />
<br />
Ich habe Euch in der Vergangenheit lang genug genervt bezüglich Sachen wie Klangqualität und Hardware-(Midi-)Sound. Dies ist jedoch noch einmal eine völlig andere Liga.<br />
<br />
<br />
Gruß<br />
Patrick<br />
<br />
<br />
P.S.: Nichtsdestotrotz, das einzige Spiel bisher, wo ich regelrecht Angst hatte, weiterzuspielen, war System Shock 2 - ich habe bereits zur Kenntnis genommen, dass Alyx ein Hammer sein soll. Das wäre jedoch noch eine Stufe weiter, denn da springen einen die Headcrabs von Half-Life 1&amp;2 direkt an und von daher glaube ich nicht, dass ich den Mut haben werde, es auch nur anzufangen. Ich erinnere mich immer noch an den Moment, an dem ich mein erstes "Close Encounter" mit den Barnacles aus Half-Life 1 hatte - plötzlich nach oben gezogen werden und dann im "richtigen Moment" nach oben gucken - dem in dem man verspeist wird...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In meinem Fall Oculus Rift S (wollte es halt noch ausprobieren, bevor es vom Markt verschwindet):<br />
<br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/2020/04/27/oculus-rift-s-review/#:~:text=Overall%2C%20then%2C%20the%20Rift%20S,more%20comfortable%20to%20use%2C%20too" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.rockpapershotgun.com/2020/04...e%2C%20too</a>.<br />
<br />
Wer von Euch hat bisher entsprechend Erfahrung gesammelt?<br />
<br />
Meine bisher überwältigenste Spieleerfahrung hatte ich mit Overload (dem geistigen Nachfolger von Descent - teilweise von den gleichen Leuten).<br />
<br />
Doom war seinerzeit bereits ein Hammer, aber dann kam Descent (beide habe ich seinerzeit gekauft) - 3D und nicht mehr nur 180° sondern plötzlich wirklich 360° - nicht nur horizontal, sondern auch vertikal, selbst wenn man nicht "selbst" durch welche Dungeons lief und auf Gegner schoss - es war umso beeindruckender.<br />
<br />
Overload im VR-Modus ist noch eine Stufe weiter. Da ist man wirklich 3D - 360° und Gegner hinter einem sind wirklich hinter einem.<br />
<br />
Sich umgucken macht man halt tatsächlich, in dem man seinen Kopf entsprechend dreht.<br />
<br />
<br />
Ursprünglich hatte ich das Problem, dass meine Oculus-VR-Erfahrung ein Maximum von 5-10 Minuten hatte. Es dauerte eine Weile, bis ich kapiert habe, dass das USB3-Powermanagement daran schuld war (Windows-Gerätemanager). Die Tatsache, dass mein Roland Midi-to-USB-Adapter ebenfalls noch an meinem Rechner hing, hat wohl ebenfalls nicht zur Problemlösung beigetragen... Habe ihn zwischenzeitlich ebenfalls abgeklemmt.<br />
<br />
Es gibt via Oculus eine für lau Version von Paris Notre Dame vor dem Brand - perspektivisch ein Hammer, als ob man selbst vor Ort wäre - soweit ich mich erinnere springt man von Ort zu Ort (ich war blöd genug, sprichwörtlich gehend auszuprobieren, ob man wirklich rumlaufen kann - hilft halt nicht, wenn der Oculus-Kram Duch zwingt, den Raum, den Du zur Verfügung hast (um Dich zu bewegen), zu vermessen und sich dann weigert, auch nur einen Schritt weiter zu gehen).<br />
<br />
Plötzlich war ich auf dem Dach von Notre Dame und ich hatte ein Glas (Wein) in der Hand. Nun ja, ich kann nur sagen, dass ich in dem Moment wirklich sehr (!!!) respektvoll nach unten geguckt habe und die Tatsache, dass ich in dem Moment in meinem Schlafzimmer stand, war in dem Moment (ich versichere Wein hin oder her), völlig vergessen - in dem Moment habe ich einfach nur nach unten geguckt.<br />
<br />
Es ist halt so, dass die räumliche Tiefe einfach nur unglaublich ist - auch Personen sind etwas größer als in echt.<br />
<br />
Ich weiß auch nicht mehr, ob es funktioniert, wenn man die analogen Pads der beiden offiziellen Bedienungselemente (links und rechts) des Rift S verwendet, um sich innerhalt von Notre Dame vorwärts zu bewegen. Werde es noch einmal ausprobieren.<br />
<br />
Ich habe Euch in der Vergangenheit lang genug genervt bezüglich Sachen wie Klangqualität und Hardware-(Midi-)Sound. Dies ist jedoch noch einmal eine völlig andere Liga.<br />
<br />
<br />
Gruß<br />
Patrick<br />
<br />
<br />
P.S.: Nichtsdestotrotz, das einzige Spiel bisher, wo ich regelrecht Angst hatte, weiterzuspielen, war System Shock 2 - ich habe bereits zur Kenntnis genommen, dass Alyx ein Hammer sein soll. Das wäre jedoch noch eine Stufe weiter, denn da springen einen die Headcrabs von Half-Life 1&amp;2 direkt an und von daher glaube ich nicht, dass ich den Mut haben werde, es auch nur anzufangen. Ich erinnere mich immer noch an den Moment, an dem ich mein erstes "Close Encounter" mit den Barnacles aus Half-Life 1 hatte - plötzlich nach oben gezogen werden und dann im "richtigen Moment" nach oben gucken - dem in dem man verspeist wird...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Wizard: WizHarder Edition]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5786</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 17:59:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5786</guid>
			<description><![CDATA[Mag jemand ein rundenbasiertes Dungeon-Puzzlespiel mit kreativem Zauber-Gameplay unterstützen?<br />
Der Entwickler (einer der Gamedesigner von Herokon Online) freut sich über Menschen, die das Spiel auf Steam wishlisten:<br />
<br />
The Wizard: WizHarder Edition:<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/1275600/The_Wizard_WizHarder_Edition/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/12756...r_Edition/</a><br />
<br />
Die Classic-Version kann man hier kostenlos spielen: <a href="https://hypnoticowl.com/de/games/the-wizard-classic/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://hypnoticowl.com/de/games/the-wizard-classic/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mag jemand ein rundenbasiertes Dungeon-Puzzlespiel mit kreativem Zauber-Gameplay unterstützen?<br />
Der Entwickler (einer der Gamedesigner von Herokon Online) freut sich über Menschen, die das Spiel auf Steam wishlisten:<br />
<br />
The Wizard: WizHarder Edition:<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/1275600/The_Wizard_WizHarder_Edition/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/12756...r_Edition/</a><br />
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Die Classic-Version kann man hier kostenlos spielen: <a href="https://hypnoticowl.com/de/games/the-wizard-classic/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://hypnoticowl.com/de/games/the-wizard-classic/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ANNO History Collection]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5768</link>
			<pubDate>Wed, 27 May 2020 20:57:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5768</guid>
			<description><![CDATA[Laut <a href="https://www.golem.de/news/ubisoft-anno-history-collection-bietet-technische-verbesserungen-2005-148747.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Golem.de</a> möchte Ubisoft am 25. Juni 2020 die ANNO History Collection auf den Markt bringen.<br />
<br />
Folgende Spiele werden in technisch überarbeiteter Form enthalten sein:<ul class="mycode_list"><li>ANNO 1602 Grundspiel + Addon "Neue Inseln, neue Abenteuer"<br />
</li>
<li>ANNO 1503 Grundspiel + Addon "Monster, Schätze und Piraten"<br />
</li>
<li>ANNO 1701 Grundspiel + Addon "Der Fluch des Drachen"<br />
</li>
<li>ANNO 1404 Grundspiel + Addon "Venedig"<br />
</li>
</ul>
Vom Spielumfang her bekommt man jeweils die bei der ANNO-Serie bekannte Distribution der "Königsedition".<br />
<br />
Alle Spiele werden die 4k-Auflösung, einen rahmenlosen Fenstermodus sowie mehrere Monitore unterstützen und ANNO 1503 wird einen echten Multiplayer-Modus mit Spielersuche bekommen.<br />
Alte Savegames bleiben kompatibel. Die neueren ANNO's 2070, 2205 und das brandneue 1800 werden <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nicht</span> enthalten sein.<br />
<br />
Kosten: 40 Euro<br />
Vertrieb: im stationären Handel und im Ubisoft Online Shop<br />
<br />
Ich denke, für alle Windows 10 Spieler, die die älteren ANNO-Spiele gerne wieder mal spielen würden, wäre das ein Rundum-Sorglos-Paket. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Link zur Produktseite im UPlay-Store -&gt; <a href="https://store.ubi.com/de/anno-history-collection/5ebc0cd00d253c242044526a.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.ubi.com/de/anno-history-co...4526a.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Laut <a href="https://www.golem.de/news/ubisoft-anno-history-collection-bietet-technische-verbesserungen-2005-148747.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Golem.de</a> möchte Ubisoft am 25. Juni 2020 die ANNO History Collection auf den Markt bringen.<br />
<br />
Folgende Spiele werden in technisch überarbeiteter Form enthalten sein:<ul class="mycode_list"><li>ANNO 1602 Grundspiel + Addon "Neue Inseln, neue Abenteuer"<br />
</li>
<li>ANNO 1503 Grundspiel + Addon "Monster, Schätze und Piraten"<br />
</li>
<li>ANNO 1701 Grundspiel + Addon "Der Fluch des Drachen"<br />
</li>
<li>ANNO 1404 Grundspiel + Addon "Venedig"<br />
</li>
</ul>
Vom Spielumfang her bekommt man jeweils die bei der ANNO-Serie bekannte Distribution der "Königsedition".<br />
<br />
Alle Spiele werden die 4k-Auflösung, einen rahmenlosen Fenstermodus sowie mehrere Monitore unterstützen und ANNO 1503 wird einen echten Multiplayer-Modus mit Spielersuche bekommen.<br />
Alte Savegames bleiben kompatibel. Die neueren ANNO's 2070, 2205 und das brandneue 1800 werden <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nicht</span> enthalten sein.<br />
<br />
Kosten: 40 Euro<br />
Vertrieb: im stationären Handel und im Ubisoft Online Shop<br />
<br />
Ich denke, für alle Windows 10 Spieler, die die älteren ANNO-Spiele gerne wieder mal spielen würden, wäre das ein Rundum-Sorglos-Paket. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Link zur Produktseite im UPlay-Store -&gt; <a href="https://store.ubi.com/de/anno-history-collection/5ebc0cd00d253c242044526a.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.ubi.com/de/anno-history-co...4526a.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>