18.08.2009, 04:08
Mein Plan gegen Japhgur ist, ihn ausschließlich aus der Ferne zu bekämpfen, wo er mit seinem Flügelschlag nicht hinkommt. Sein Nachteil ist, dass er außer Feuerspeihen nichts kann und sich auch nicht von der Stelle bewegen kann.
Da ist mir der Ausweichen-Wert und die Immunität gegen Umwerfen vollkommen wurscht. Ich habe über 80 Brandpfeile sowie 200 normale Pfeile dabei und dazwischen kann man ja noch Ignifaxius und einen Meisterschuss wirken.
Mit Arom und dem Skelett hab ich ja bereits 2 Frontkämpfer bei ihm stehen. Und da ich nicht weiß, wie lange der Kampf aus der Ferne andauern wird, bin ich mit der Iryanrüstung insgesamt besser beraten, zumal ich die Kampfrunde spare, um die Brandsalbe aufzutragen.
Gegen die Harpyien das Einsatzhemd und gegen den Drachen die Iryanrüstung.
In Gruldur werde ich das gegen die Feuergeister auch so machen, denn die können ja niemanden umwerfen. Solange die Feuerrüstung nicht zusammengeschmiedet ist, hat man da eh keinen Feuerschutz. Das sieht in der Karfunkelhöhle dann wieder besser aus.
Rüstungsgewöhnung 1 werde ich beibehalten, da man auch mit der kompletten Feuerrüstung auf RG 1 keine Behinderung hat. Ebenso spare ich mir seit einigen Durchläufen den Schildkampf III für den Hauptcharakter (sowie für Begleiter, wenn sie mit Eisenschilden kämpfen können).
Während es für einen Holzschildkämpfer notwendig ist, Schildkampf III zu lernen, muss das ein Eisenschildkämpfer und der Träger des Fendral-Schildes nicht unbedingt. Die 2 Punkte Differenz zwischen SK II und III kompensiert schon der Eisenschild (PA 5) gegenüber dem Holzschild (PA 3).
Man spart hier damit auch schon mal 450 AP ein und mit der Erhöhung von GE und KK, was sich beides auf die AT- und PA-Basis auswirkt, erzielt man den gleichen Effekt und mit hohen Eigenschaften ist man in allem sowieso besser dran.
Die Immunität gegen Umwerfen wird mir dagegen erst gegen Steingolems, Grolme mit Grolmenhammer und das Zyklopenskelett dienlich sein.
Da ist mir der Ausweichen-Wert und die Immunität gegen Umwerfen vollkommen wurscht. Ich habe über 80 Brandpfeile sowie 200 normale Pfeile dabei und dazwischen kann man ja noch Ignifaxius und einen Meisterschuss wirken.
Mit Arom und dem Skelett hab ich ja bereits 2 Frontkämpfer bei ihm stehen. Und da ich nicht weiß, wie lange der Kampf aus der Ferne andauern wird, bin ich mit der Iryanrüstung insgesamt besser beraten, zumal ich die Kampfrunde spare, um die Brandsalbe aufzutragen.
Gegen die Harpyien das Einsatzhemd und gegen den Drachen die Iryanrüstung.
In Gruldur werde ich das gegen die Feuergeister auch so machen, denn die können ja niemanden umwerfen. Solange die Feuerrüstung nicht zusammengeschmiedet ist, hat man da eh keinen Feuerschutz. Das sieht in der Karfunkelhöhle dann wieder besser aus.
Rüstungsgewöhnung 1 werde ich beibehalten, da man auch mit der kompletten Feuerrüstung auf RG 1 keine Behinderung hat. Ebenso spare ich mir seit einigen Durchläufen den Schildkampf III für den Hauptcharakter (sowie für Begleiter, wenn sie mit Eisenschilden kämpfen können).
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Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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