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Wichtige Talente und Zauber
#11
Zurgrimm schrieb:Ok, gut... Ihr habt mich überzeugt. Es könnte sein, daß irgendwann mal ein Dietrich mehr zerbricht. Na und? Wer ohne mindestens ein paar Ersatzdietriche unterwegs ist, ist selbst schuld...

Naja letzten Endes hat man nun mal eine bestimmte Anzahl an Talentpunkten zu vergeben. Und beim Spezialisten für die Schlösser kann man dann auch ruhigen Gewissens einige Punkte investieren. Eine ähnliche Meinungsverschiedenheit hatten wir ja auch schon mal bezüglich der Notwendigkeit diverser Gegenstände. Natürlich muss man das Talent Schlösser knacken nicht bis zum nonplusultra steigern. Aber mir fallen (speziell bei dem Schlösser-Spezialisten) nun mal nicht quantitativ ausreichend sinnvolle Alternativen für die Steigerungsversuche ein. Waffentalent, intuitive Werte, Körperbeherrschung, das war es dann für den Helden auch schon. Wohin mit dem Rest? Die Talentsteigerungen sind auch nicht dazu da, die NLT überhaupt schaffen zu können, sondern um die Sache mit der Zeit zu erleichtern und dem Schwierigkeitsgrad mit der Zeit auch anzupassen. :) Ich könnte auch mal in einem NLT-Durchlauf alle Steigerungen auf ausschließlich blösinnige und nahezu überflüssige Talente verprassen und würde es mit hoher Wahrscheinlichkeit trotzdem noch schaffen, die NLT durch zu spielen. ;)

Zurgrimm schrieb:Weil man in Schick schon so unglaublich viele Anti-Krankheitselixiere findet...

Ääääh... wo steht denn geschrieben dass es in dieser Diskussion ausschließlich um Schick geht? :confused:

Dein Zynismus in allen Ehren aber dann erklär mir doch mal warum du so wenig Erfahrung mit Hexen hast. Genau, weil die Nachteile einfach überwiegen. Das liegt auf der Hand. Hexenspeichel mag diesbezüglich Vorteile liefern. Aber hast du im Laufe deiner NLT-Durchgänge eher Magier oder Hexen präferiert? Versteh mich nicht falsch, auch ich hantiere ungern mit Hexen und diesbezüglich stimmen unsere Spieltaktiken überein, aber in deiner Aussage (sie hat mir ein SChmunzeln entlockt übrigens :D ) kam es so rüber als sei dir der Hexenspeichel so wichtig dass du lieber eine hexe nimmst als beispielsweise einen Magier. :think:
Das mit den Elixieren war natürlich eher auf Schweif bezogen. Wir sind hier auch nicht in der Schick-Rubrik, sondern unter "Allgemeine Diskussionen, was nunmal Schweif und Riva integriert. :)
Aber gerade in Anbetracht der Tatsache dass man die gängigsten Krankheiten auch mittels Talentheilung in Kombination mit diversen Kräutern problemlos behandeln kann, sehe ich keine Notwendigkeit, bei der anfänglichen Wahl der Charaktere das Thema Krankheiten ernsthaft zu berücksichtigen.

Zitat:Eigentlich meinte ich die Tür ind der Zwergenbinge in den Finsterkoppen (Schweif) ...

Die Tür ist aber völlig überflüssig. Ich glaube du meinst die, hinter der sich noch ein Raum der Größe eines Feldes befindet. Mit gehexten Werten bekommt man die Tür auf und dahinter gibt es nach meinem Wissenstand nichts. Das ähnelt der einen Truhe in den Blutzinnen, die auch mit herkömmlichen Mitteln nciht zu öffnen ist und dennoch keinerlei Besonderheiten bietet... :down:
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Wichtige Talente und Zauber - von Chro - 07.01.2007, 18:52
RE: Wichtige Talente und Zauber - von Zurgrimm - 07.01.2007, 19:26
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RE: Wichtige Talente und Zauber - von Chris82 - 10.05.2014, 21:27
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