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Optimierung der AP
#6
(20.10.2009, 12:37)Pergor schrieb: Eine andere Schwierigkeit ist, dass man hinsichtlich der Stufe der Gegner nie sicher sein kann. Unterschiedliche Stufen von Gegnern können unterschiedliche AP geben und im Normalfall bekommt man für jede Stufe jeden Gegnertyps neue Erst-AP. Hilfreich sind hierbei "Exposami" und "Eigenschaften". Aber wenn man das alles exakt machen möchte, ist das ein sehr mühsames Unterfangen. Ein weiteres Problem sind Rundungen der AP. Je nachdem, wie pingelig man ist, ergeben sich manchmal leichte Abweichungen der Gesamt-AP, abhängig davon, wieviele Gruppenmitglieder man dabei hat. Zumindest war das in Schick so, in Riva bin ich mir zwar nicht ganz sicher, aber ich denke, da ist es ähnlich.

Das mit den Stufen habe ich garnicht bedacht. :angry2:
Dann kann ich es nicht exakt machen, sondern eher so als eine Hilfe, damit man weiss welche Gegner art ca. wieviel AP einbringt.

Mit meinem jetzigen "Test" krieger, werde ich nicht das ganze spiel abtesten, Windsbraut, Abendstern und den Bau werde ich mit meinem Solisten rauskriegen.
Das mit den Max. 48 Stunden für eine bearbeitung, wusste ich gar nicht. :think:
Danke für den Hinweis. Ich werde die Liste in WordPad weiterführen wenn sie Vollständig ist schicke ich sie per PN an einen Moderator damit sie im Ersten beitrag steht.

Die Anzahl der gegner in einer Gruppe, könnte ich gleich mit aufschreiben wenn ich schon dabei bin. :D

Edit von Pergor: Zitat eingekürzt, bitte nicht alles zitieren, wenn es so lang ist. Das wird unübersichtlich.
Das Leben ist ein blödes Spiel, aber die Grafik ist gut!
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Optimierung der AP - von Anomalius - 19.10.2009, 22:57
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