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Solo auf Schwer
#11
(06.03.2010, 13:49)Crystal schrieb: Beim Arenameister hab ich festgestellt, dass man seine Hammerschläge mit der Streitaxt oder was der da hat, einfach auch mit einem Rapier parieren kann.
Das müsste aber doch in dem Fall eine Einhandhiebwaffe sein, oder? Er trägt ja auch noch einen Schild daneben. Und eine Einhandhiebwaffe kann man doch auch laut DSA-Regeln mit allen Waffengattungen parieren. Ob er da nun einen Hammerschlag ausführt oder nicht, müsste dabei doch eigentlich unerheblich sein, oder? Oder gibt's da noch irgendwelche Sonderregelungen, dass man bei solchen besonderen Attacken nur ausweichen kann?

Man müsste wissen, wo ihr das mit "Parade nicht möglich" erlebt habt. Ich selbst habe das nämlich noch nicht beobachten können, aber ich achte auch noch nicht so auf die Konsole (noch nicht, im Moment spiele ich einfach noch drauf los). Es gibt ja auch andere Bedingungen, unter denen man nicht parieren kann, wie zum Beispiel wenn der Gegner von hinten angreift. Aber das steht dann in der Konsole wohl dabei, meine ich.

Da müsste man wirklich bei Gegnern mit Zweihandwaffen gucken. Verwendet dieser Tragasch nicht eine Zweihandwuchtwaffe? Ansonsten die Skelette in voller Rüstung in der Ruine, deren Waffe ist doch sicher wieder die Streitaxt.

Oder verwendet so mancher Gegner vielleicht auch einfach "Windmühle"? Die darauf folgenden Attacken sind ja generell unparierbar. Im Vorgänger hat glaube ich kein Gegner damit hantiert, aber im AFdZ weiß ich es nicht. Ich kann auch nicht einschätzen, ob das in der Konsole vermerkt wäre, das ist ja eine dieser halb-passiven Sonderfertigkeiten, die einmal verwendet über mehrere (15) Kampfrunden hinweg andauern, ehe die Wirkung erlischt. Kommt eben wieder darauf an, bei welchen Gegnern man das beobachten hat. Ein Bär wird wohl kaum "Windmühle" beherrschen, aber humanoide Gegner vielleicht schon.
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