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Bögen/Armbrüste in Riva (Schaden)
#10
Damit wären ja schon mal einige Sachen geklärt. :)

Crystal schrieb:Wegen 2 TP Differenz braucht man sich jetzt nicht "streiten", da in der Praxis auch der Artherion-Bogen durchaus 14 TP erreicht.

Was wieder die Frage aufwirft, wie genau der resultierende Schaden errechnet wird.
Und welchen Sinn macht dann die TP-Anzeige, wenn die Spanne nicht einmal korrekt ist?

@Chro: Ich glaube bei der Programmierung eines Spiels wird doch zunächst der Spielspaß in den Vordergrund gerückt, und nicht die Gesetze der Physik. :) Bei einem "Weltraum-Shooter" hat man auch eine Geräuschkulisse, obwohl es ohne Atmosphäre eigentlich auch keine Geräusche geben darf. ;) Sind aber irgendwie auch mal interessante Gedankengänge. :bigsmile:

Stimmt, theoretisch kann jedes Material fast alles durchbrechen. Die kinetische Energie ist auf die Auftrittsfläche begrenzt und wenn diese sehr klein ist ist die "Verformungsarbeit" höher. :)
(O mann, als ich noch mein Abi in Physik geschrieben habe war meine physikalische Artekulation etwas besser :rolleyes: )
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