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NLT-Update: Waffenrestriktionen
#31
(04.03.2013, 20:02)Shintaro schrieb: Das kann man dann ja nicht nur für Zauber und Armbrüste verwenden: ich fände es ganz schick, wenn man beispielsweise auf einem Feld zusammen geraffte Strohgarben anzünden könnte um einen Weg zu versperren (dann mit einer Leiste, wie lange es noch brennen wird). So etwas wäre natürlich auch interessant, wenn ein Held beim nächtlichen Ork-Überfall das Lagerfeuer anfachen möchte um die Dunkelheit zu vertreiben. Oder, wenn die Helden nach und nach eine Leiter erklimmen und oben auf Feinde treffen: dann muss sich der Führer seines Lebens erwehren während eine "Ladeleiste" anzeigt, wie die Verstärkung viel zu langsam hinterher kommt. Szenarien, bei denen ein Held ein Fallgitter hoch kurbeln muss oder es darum geht, einen Feind zu überwinden bevor die Zombies die verbarrikadierte Türe eingerannt haben kennt man ja aus vielen Spielen... euch fällt da sicher etwas ein, mit dem man Kämpfe abwechslungsreicher und die Umwelt interaktiver gestalten kann.
echt tolle ideen :up:
Aber wenn ich das ganze aus Programiertechnischer Sicht betrachte, sehe ich einfach den enormen Zeitaufwand sowas zu erstellen.
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RE: NLT-Update: Waffenrestriktionen - von tommy - 18.02.2013, 07:58
RE: NLT-Update: Waffenrestriktionen - von tommy - 03.03.2013, 20:30
RE: NLT-Update: Waffenrestriktionen - von tommy - 04.03.2013, 07:49
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RE: NLT-Update: Waffenrestriktionen - von aeyol - 08.05.2013, 11:56
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