22.02.2013, 10:46
also ich habe mal einen Blick auf das 3D format geworfen und es ist unglaublich schwer da auch nur irgendwas an Informationen herauszubekommen.
Weiss man eigentlich welches floating Point format in DSA 2 benutzt wurde? (durch Integer(16-Bit / 32-Bit) Simuliert oder nach Floating Point IEEE Standard(16-Bit/32-Bit) )
Weiss man eigentlich welches floating Point format in DSA 2 benutzt wurde? (durch Integer(16-Bit / 32-Bit) Simuliert oder nach Floating Point IEEE Standard(16-Bit/32-Bit) )
"Mut ist der Zauber, der Träume Wirklichkeit werden lässt"
Savegameditoren, Tools und Patches der Nordlandtrilogie
Mein DSA Savegameditor
Savegameditoren, Tools und Patches der Nordlandtrilogie
Mein DSA Savegameditor