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Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Druckversion

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RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 16.06.2007

bolthan2003 schrieb:Ich habe 999 AP investiert was noch immer Stufe 0 bedeutet, Hiebwaffen 17 und gut gerüstet.

So habe ich es anfangs auch gemacht (999 AP investiert, passte auch bei mir genau), aber wird das nicht irgendwann langweilig? Naja ich möchte ja niemandem sagen, wie er zu spielen hat, aber wie lange möchtest du das denn noch so weiter machen? Willst du für immer auf Stufe 0 bleiben? Denn wenn du deine AP eh nie investierst, ist es ja auch Jacke wie Hose, wieviele AP du aus Kämpfen bekommst. ;)

Crystal schrieb:Außerdem muss ich mein 2-Händer-Talent pushen und hab dafür jetzt auch einige Waffen erbeutet. So wie ich das sehe, sind sämtliche Zweihänder und auch Andergaster ausverkauft.

Mit ein paar Andergastern könnte ich bei Bedarf auch aushelfen (ist momentan auch meine bevorzugte Waffe), da habe ich noch ein paar von. Wirklich ein paar, nicht zigtausend! ;)


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 16.06.2007

Hab grad meinen ersten Sklavenjäger-Cheffe erledigt, ganz ohne Bug :D

Danach kam dann direkt das:
Code:
Ein Wesen, von Schwärze umgeben und nicht genau zu erkennen, scheint Interesse an dir gefunden zu haben.
Du kannst dem Kampf nicht entkommen und mußt dich stellen.
    Balig Sohn des Liathgo     vs.     Dämon
    
8 Glückliche Attacke    Misslungen 17    linker Arm    39

Du brichst zusammen, dein Gegner war zu stark.
Erfahrung: 12 AP.

Bisher hab ich mich immer über Dämonen gefreut, die trifft man so schön leicht. Aber der - uiuiuiuiui. 39 SP sind bei meiner Berg-Rüstung 46 TP. Mein lieber Zwergenchor!
Und dann 12 AP fürs verlieren bei Stufe 9 :think: Den will ich nochmal, dann gibts aber Haue :evil:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Kensei - 16.06.2007

Äh, nur das ich das richtig verstehe, wenn ich die AP in Talente investiere steige ich nie in der Stufe auf?
Ab wieviel AP gibts denn stufe 1, 2 usw.?


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 16.06.2007

@ Kensei

nein nein, wenn du bei den investierten AP unterhalb der 1000er Grenzen bleibst, steigst du nicht weiter
0-999 investierte AP = Stufe 0
1000-1999 investierte AP = Stufe 1
usw.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 16.06.2007

Noch mal etwas zu den AT/PA-Mali durch BE. Garethius hat schon mal sehr schöne Vorarbeit geleistet

Garethius schrieb:Ich hab mal getestet mit den verschiedenen BE-Faktoren.
mit 1H-Hiebwaffe: bis BE<=4 keine Abzuege
von BE>4 bis BE<=6: PA-1
von BE>6 bis BE<=8: AT-1/PA-2
von BE>8 bis BE<=10: AT-2/PA-3
von BE>10 bis BE<=12: AT-3/PA-4

mit 2H Hiebwaffe: bis BE<=3 keine Abzuege
von BE>3 bis BE<=5: PA-1
von BE>5 bis BE<=7: AT-1/PA-2
von BE>7 bis BE<=9: AT-2/PA-3
von BE>9 bis BE<=11: AT-3/PA-4
von BE>11 bis BE<=13: AT-4/PA-5

Waehrend ich also fuer Hiebwaffen kurz unter die geraden Zahlen kommen muss, werd ich fuer 2H Hiebwaffen dann versuchen kurz unter die ungraden BE Zahlen zu kommen.

Allerdings gibt es noch einen kleinen Unterschied, wenn man die Grenzwerte genau trifft. Ich hab ne 1H-Hiebwaffe mit BE exakt 8. Dadurch hab ich nen Malus von AT-2/PA-2, während der nach Gares Liste bei max. 7,999... AT-1/PA-2 und ab 8,00...1 AT-2/PA-3 beträgt. Selbes läßt sich wahrscheinlich auch auf alle anderen Grenzwerte übertragen.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 16.06.2007

Pergor schrieb:
bolthan2003 schrieb:Ich habe 999 AP investiert was noch immer Stufe 0 bedeutet, Hiebwaffen 17 und gut gerüstet.

So habe ich es anfangs auch gemacht (999 AP investiert, passte auch bei mir genau), aber wird das nicht irgendwann langweilig? Naja ich möchte ja niemandem sagen, wie er zu spielen hat, aber wie lange möchtest du das denn noch so weiter machen? Willst du für immer auf Stufe 0 bleiben? Denn wenn du deine AP eh nie investierst, ist es ja auch Jacke wie Hose, wieviele AP du aus Kämpfen bekommst. ;)

Um meinen Wunschhelden zu erstellen brauche ich noch ca. 10k AP, dann wird alles auf einmal verbraucht und dann wird nach allen seltenen Viechern in Aventurien gesucht und wenn möglich erlegt, oder mal 'ne Orkschneise von Phexcaer nach Khezzara geschlagen usw.

Langweilig, wahrscheinlich wenn ich nur einen Char spielen würde, bis jetzt habe ich ca. 30 Berufsgruppen durchprobiert. Meine Favoriten sind bisher Thorwaler/Pirat und Trollzacker/Straßenräuberin. Utulus find' ich auch witzig allerdings sind die noch am Start eingefroren :(


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 17.06.2007

Bei Antamar heißt Prem ja Premshjolmr (das ist in der NLT nicht so), sehe ich gerade. Hat das einen besonderen Grund?


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Boneman - 17.06.2007

Das ist der thorwalsche Name für die Stadt. Der steht nicht nur bei Prem daneben, sondern auch bei vielen anderen Orten in der Region.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 17.06.2007

huhu, hab mal wieder eine Frage. Das Hiebwaffen-Talent kann doch in der Regel nicht weiter als bis KK+3 gesteigert werden, oder? Jetzt hab ich mir ne Tulamidische Ordenskriegerin (Säbeltänzerin, rrrrrrr :D ) zugelegt. Diese startet aber mit zarten 11 KK. Aber den TaW Säbel hab ich jetzt schon auf 15 und darf ihn noch weiter steigern. Hat das was mit meiner Proffesion zu tun oder ist das ein Fehler?


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Crystal - 17.06.2007

Es ist zum Verrücktwerden. Ich krieg den Zwerg in der Kampfschule nicht klein. :angry:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 17.06.2007

Biospinat schrieb:huhu, hab mal wieder eine Frage. Das Hiebwaffen-Talent kann doch in der Regel nicht weiter als bis KK+3 gesteigert werden, oder? Jetzt hab ich mir ne Tulamidische Ordenskriegerin (Säbeltänzerin, rrrrrrr :D ) zugelegt. Diese startet aber mit zarten 11 KK. Aber den TaW Säbel hab ich jetzt schon auf 15 und darf ihn noch weiter steigern. Hat das was mit meiner Proffesion zu tun oder ist das ein Fehler?

Schau mal auf deinen Gewandtheitswert der müsste bei 14 liegen du darfst also bis 17 steigern. Das Waffentalentmaximum fusst je nachdem auf GE oder KK ;)


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 17.06.2007

@ bolthan

aaaaha! leider is der nur auf 13, der GE. Jetzt muß ich schon sparen, um den zu erhöhen. Hoffentlich passt das mit meinem Plan, erstmal unter 1000 eingesetzten AP zu bleiben, mal sehen. Orientiert sich das jetzt den Rest der Lebensdauer meiner kleinen Djanga am GE?
Uuuund noch eine: wenn der TP/KK meiner Waffe 12/4 ist, mein KK aber 11, müßte ich dann nicht eigentlich einen TP-Abzug haben?


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 17.06.2007

Orientiert sich am Höchstwert also wenn du mit GE 13 anfängst kannst du den auf 20 (13*1,5 = 19,5 ~20) steigern und KK geht auf 17. Wenn du schneller den Höchst TaW von 23 erreichen willst musst du halt zuerst GE steigern und dann KK.

Ja es sollte eigentlich einen Abzug geben, aber ich habe keine Ahnung ob das jetzt dann im Kampf-Script abgezogen wird, und es nur ein Anzeigefehler ist oder eben so ein Fehler. Aber solange Tommek noch am neuen System strikt schreibe ich dazu keine Fehlermeldungen.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 17.06.2007

@ bolthan
zu dem (vielleicht) Fehler: is früher melden da nicht besser als später :think: :frage:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 17.06.2007

Naja bei der Anzahl an Baustellen im Spiel, Ordenssystem, Handel, Kampfsystem -> und beim Kampfsystem steht ja definitiv dabei im Aufbau. Tommek hat im Forum gesagt er baut das System quasi neu, da glaube ich kaum, dass er alle Module einfach so übernimmt. Das ist halt für mich der Grund warum ich den möglichen Fehler nicht geposted hab'.

Dann kann ich sowieso niemals 100% sagen ob das Kampfsystem wirklich voll funktioniert, dafür müssten mir alle Werte der Gegner bekannt sein. Weiters müsste ich wissen ob jetzt die wirklichen Regeln Kampf gegen Dämonen angewandt werden oder einfach die allgemeinen Kampfregeln. Das DSA-Kampfregelsystem ist so komplex, dass es hier immer drauf ankommt ob ich jetzt wirklich alle Expertenregeln einsetze oder eben nicht. Das ist dann auch immer das Problem Portierung der Regeln vom PuP auf dem Compi. Es ist einfach nicht alles 100%ig übertragbar.

Aber vielleicht denke ich eben wieder Mal zu komplex ;) poste ihn mal bei Fehlern, wir werden ja sehen was dabei rauskommt...


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 17.06.2007

steht das im Mantis? Muß gestehen, da hab ich einmal reingeschaut, nix geblickt und schnell wieder zugemacht :shy: Bist du einer der Bugtracker?

jaaaaaaa, endlich! Der Drachengardist is gepackt. Und was kriegt man - 6 AP :lol: und 5D. Für 56 Runden beinhartes Full Contact Gehaue. Egal, die Genugtuung zählt, har har. Jetzt noch der bekackte Seekrieger und ich bin bereit für die Arena. Juhuu :jippie:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - bolthan2003 - 17.06.2007

Nein, steht noch nicht im Mantis.
Ja, ich poste auch im Bugtracker, vor allem gravierende Bugs, die man dann privat posten kann, damit sie bis auf die Administration niemand sieht.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 17.06.2007

:shy: Hinweis angekommen


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 18.06.2007

muuuohahaha, hab grad meinen ersten Arena Fight gehabt und gewonnen :ok: Dafür gabs lässige 22 AP, und ich bin Stufe 10! Ist das immer so hoch? Da bleib ich doch erstmal, njaha!


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 18.06.2007

Hallo Bio,

Biospinat schrieb:muuuohahaha, hab grad meinen ersten Arena Fight gehabt und gewonnen :ok: Dafür gabs lässige 22 AP, und ich bin Stufe 10! Ist das immer so hoch? Da bleib ich doch erstmal, njaha!
Und was für 'ne arme Sau hast Du da vermöbelt? :D Mit Deinen AT/PA-Werten triffst Du ja auch so gut wie immer und parierst fast ebenso oft. Da schlägst Du logischerweise jeden Helden, der solche Werte nicht hat.

Na denn, noch gute Jagd. Auf daß Dir noch ein paar Schwächlinge über den Weg laufen.

Gruß
Zurgrimm