![]() |
|
Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Internes und Off-Topic (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=13) +--- Forum: Archiv (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=83) +---- Forum: Satinavs Ketten (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=63) +---- Thema: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten (/showthread.php?tid=2751) |
RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - daedalic_claas - 01.12.2010 (30.11.2010, 22:51)Alpha Zen schrieb: Meiner Meinung nach wird das Ganze darauf hinauslaufen, dass das Regelwerk überhaupt nicht zum Tragen kommt. Keine Talentproben, keine Steigerungen. Drakensang war sowas wie eines der DSA-Spielbücher, nur interaktiv. Satinavs Ketten wird eher ein Roman. In der gleichen Welt, aber ohne den regeltechnischen Unterbau. Den halte ich bei einem Adventure nämlich für recht überflüssig. Nein, so ungefähr würde ich es auch beschreiben. In einem Adventure geht es eben vor allem darum durch das Lösen von Rätseln, das kluge Führen von Dialogen und den richtigen Einsatz von Objekten die Geschichte voranzutreiben. Die Begleiter wird man im Spielverlauf treffen, sie gesellen sich dann zum Helden - genau so kann es storybedingt natürlich auch passieren, das man auch wieder getrennt wird... RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Crystal - 01.12.2010 Ich habe gerade in eurer News-Rubrik gelesen, dass ihr mit Tales of Monkey Island (erschienen am 9.11.2010) den bisher größten Firmen-Release gefeiert habt. Wie würdet ihr, Daedalic, den Release eines DSA-Adventures im Vorfeld bewerten? Seht ihr die Möglichkeit, dass Satinavs Ketten einen ähnlichen Einstand geben wird oder geht ihr da eher mit nüchternen Erwartungen daran, eben weil auch Aventurien für euch etwas Neues ist und man ja auch irgendwo bei der Erzählung auf den Kanon achten muss? Gerade beim Story-Hintergrund kann man sich leicht peinliche Schnitzer leisten... RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - daedalic_claas - 01.12.2010 Schon von der Resonanz der letzten Wochen ausgehend sind wir sehr zuversichtlich, das wir mit DSA - Satinavs Ketten sehr viele Spieler, besonders für ein Adventure, erreichen können. Natürlich ist die Entwicklung auch mit ganz eigenen Herausforderungen versehen, aber gerade in Story und Hintergrund stecken wir selber sehr viel Recherche-Arbeit und stehen darüber hinaus auch so eng wie möglich mit der DSA-Redaktion im Kontakt. RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Crystal - 01.12.2010 Zumindest würdet ihr mit einem kanonischen Adventure auch die P&P-versierten Spieler erreichen. ![]() Letzte Fragen von mir: Wird es auch internationale Versionen geben, bspw. "Chains of Satinav", oder klopft ihr erstmal den deutschsprachigen Markt ab? Wenn es internationale Versionen geben wird, ist das mit dem angepeilten Release-Termin für die deutsche Version zu vereinbaren? Sprich, erscheinen sie zeitgleich mit der deutschen oder erst später? RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - daedalic_claas - 01.12.2010 Es wird eine englische und weitere Sprachversionen geben, aber welche im Detail und in welchem Umfang (nur Text/oder mit lokalisierter Sprachausgabe) kann man zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen. Auch Releasetermine stehen noch nicht fest. RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Guido Henkel - 02.12.2010 Es ist durchaus möglich das DSA Regelwerk in einem Adventure Game unterzubringen. Ich denke oftmals, dass es sogar fast besser funktionieren würde als in einem Computer RPG. Ein Adventure Game folgt dem Ablauf eines Pen&Paper Spieles genauso gut wie ein RPG - wenn nicht sogar besser. Der Hauptunterschied ist, daß der Spielleiter viel mehr in den Vordergrund tritt während er in einem Computer RPG quasi unsichtbar ist. Mir persönlich gefällt das sehr gut. RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Malefitzfetz - 16.12.2010 (02.12.2010, 22:42)Guido Henkel schrieb: Es ist durchaus möglich das DSA Regelwerk in einem Adventure Game unterzubringen. Ich denke oftmals, dass es sogar fast besser funktionieren würde als in einem Computer RPG. Ein Adventure Game folgt dem Ablauf eines Pen&Paper Spieles genauso gut wie ein RPG - wenn nicht sogar besser. Der Hauptunterschied ist, daß der Spielleiter viel mehr in den Vordergrund tritt während er in einem Computer RPG quasi unsichtbar ist. Mir persönlich gefällt das sehr gut. Was Sierra ja mit Quest for Glory bewiesen hat, mir hat diese Mischung, ein Adventure mit RPG anteilen immer sehr gut gefallen, schade das sie es "nur" auf 5 Teile geschafft haben. Sehr interesant war vor allem der Ansatz der drei Archetypen(Krieger/Dieb/Magier) was die wiederspielbarkeit sehr erhöht hatte, da sich dadurch die Rätsel auf unterschiedliche Art lösen liesen. Außerdem konnte man seinen Helden aus den vorherigen Games importieren
RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Rabenaas - 16.01.2011 Könnte für den einen oder die andere hier interessant sein. Daedalic Entertainment schrieb:Gametester Will play for food.
RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Alpha Zen - 16.01.2011 Warum müssen die immer in Hamburg oder Berlin ansässig sein?
RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Edvard - 16.01.2011 Also wenn sie die Reisekosten (Zug, Benzingeld) auch zahlen würden, dann vielleicht.
RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Balos - 16.01.2011 Ich freue mich tierisch auf das Spiel, ein anständiges Adventure in Aventurien kann ich mir großartig vorstellen. RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Obi-Wahn - 29.03.2011 In der aktuellen Gamestar ist ein kurzver Bericht über Satinavs Ketten. Die Bilder vom Spiel sehen gut aus und sind vergleichbar mit den Vorgängerspielen von Daedalic. Die wichtigste Aussage des Artikels: Im aktiven Spiel wird das DSA-Regelwerk wahrscheinlich wenig Verwendung finden. Es wird also ein echtes Adventure wo Suchen&Finden und Kombinieren im Vordergrund. Ich bin und bleibe gespannt.
RE: Pressemitteilung von Daedalic Entertainment: DSA Satinavs Ketten - Balos - 29.03.2011 @daedalic_claas Sobald ihr einen Trailer habt, würden wir den sehr gerne in unsere DSA Mod für Medieval Total War 2 einbauen. So können wir etwas Werbung für euch machen. Das machen wir auch schon für die Drakensang Teile die in Aventurien spielen und wollen es auch für Demonicon so halten. Je mehr potentielle Käufer wir erreichen desto höher ist die Chance auf sehr gutes finanzielles Ergebnis für euch und einen möglichen Nachfolger für uns :-) Damit es auch inhaltlich passt verknüpfen wir sowas immer mit Events und Orten, der Trailer von Drakensang 1 zB erscheint wenn der Spieler Ferdok erreicht und dort ein "Quest" löst. Die DSA Gemeinschaft muss doch zusammenhalten. |