Götter und magische Waffen - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: DSA 2 - Sternenschweif DOS 1994 (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=5) +--- Forum: Sternenschweif DOS 1994 (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=9) +--- Thema: Götter und magische Waffen (/showthread.php?tid=191) |
RE: Götter und magische Waffen - schallknarsche - 07.08.2013 (06.08.2013, 22:11)Lippens die Ente schrieb: Außerdem noch etwas Interessantes dazu: Wenn eine magische Waffe (egal ob von Haus aus magisch oder oh, interessant! (06.08.2013, 22:11)Lippens die Ente schrieb: Wenn man die Waffe nicht wegschmeißen will, lässt man sie am von haus aus magische waffen (schwert des artherion etc.) BLEIBEN magisch, auch wenn man sie beim schmied reparieren lässt. sie verlieren bloß das attribut "magisch" im charaktermenü (wenn man die waffe nimmt und zum auge führt). nach einem "odem arcanum" wird einem as attribut "magisch" wieder angezeigt. mal ne frage an die experten: wenn ich eine "leicht beschädigte" waffe beim schmied reparieren lasse, erhöht sich dann auch dauerhaft der bruchfaktor? RE: Götter und magische Waffen - tommy - 05.10.2013 (07.08.2013, 08:42)schallknarsche schrieb:irgendwie bin ich mir da nicht so sicher...muss ich mal bei gelegenheit überprüfen...(06.08.2013, 22:11)Lippens die Ente schrieb: Wenn man die Waffe nicht wegschmeißen will, lässt man sie am RE: Götter und magische Waffen - Lippens die Ente - 06.10.2013 Zum Ausprobieren ist es nützlich, wenn man einen der Zaubersprüche Furor Blut, Heptagon oder Elementare beherrscht, denn man braucht einen Gegner, der nur mit magischen Waffen besiegt werden kann. Mit diesen Sprüchen kann man sich so einen leicht herholen und warten, bis er die Seiten wechselt. Nach meiner Erfahrung ist es aber so, wie Fionlaighri geschrieben hat. Doch wenn du anderes herausfindest, jederzeit gerne! RE: Götter und magische Waffen - tommy - 06.10.2013 ach natürlich ihr habt völlig recht, ich hatte nur irgendwie einen Gedankenfehler -.-* RE: Götter und magische Waffen - Lippens die Ente - 06.10.2013 In Riva geht das aber nicht mehr, denn dort gibt es weder einen Rondra- noch einen Ingerimmtempel. Ich glaube auch nicht, dass man mittels HEX-Editor in Riva einen Tempel umweihen kann, doch wer weiß... In Riva sind von Haus aus magische Waffen auf jeden Fall von Vorteil, aber das nur so am Rande. RE: Götter und magische Waffen - tommy - 06.10.2013 (06.10.2013, 13:40)Lippens die Ente schrieb: Ich glaube auch nicht, dass man mittels HEX-Editor in Riva einen TempelEin interessanter gedanke, theoretisch wäre es nur das ändern eines Wertes sofern man denn weiß wo es steht... Aber dann müsste auch weiterhin Bedingung sein, dass die gewünschten tempelwunder implementiert sind... |