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Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Druckversion

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RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 07.07.2007

Hallo,

Antamar schrieb:Völlig unerwartet springt vor dir ein Loch vom Boden und schlägt dir in den Bauch...
da hat wohl jemand von "Sternenschweif" abgekupfert... :D das Original war aber besser, weil direkt der Bezug zum Wort 'Schlagloch' hergestellt wurde. :yes:

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Kermit - 07.07.2007

bolthan2003 schrieb:Also brav ausprobieren und bei Problemen ins Mantis schreiben ;)

Ich habs ausfürlich getestet, und bin nicht im Limbus gelandet.
Es gibt die gleichen Bugs wie in Uhdenberg: RS-Bug und 5-LP-Bug.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 07.07.2007

Hallo,

Kermit schrieb:Es gibt die gleichen Bugs wie in Uhdenberg: RS-Bug und 5-LP-Bug.
und was verbirgt sich hinter diesen Stichworten? Soweit ich mich erinnere wurde hier im Forum noch keiner dieser Bugs erwähnt. Was genau kann schieflaufen, wenn man in Uhdenberg oder anderswo kämpft?

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Asgrimm - 07.07.2007

Antamar schrieb:
"Auf Maraskan fällt ein Sack Reis um!"

....Wo hab ich das schon mal gelesen? ;)


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 07.07.2007

@Zugrimm: soweit ich es verstanden habe, bezieht sich RS-Bug darauf, das Deine RS auf die des Gegners Addiert wird. In Deinem Fall würde das bedeuten, daß Du wahrscheinlich nie schaden anrichtest. 5-LE-Bug: wenn Du genau auf 5LE runtergeprügelt wirst (eigentlich Niederlage), hast Du trotzdem gewonnen (und der andere verloren). Ein Grund warum wir "Dorothy meets Tinman" verschieben sollten :) Wär bei Deinem RS unfair.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 07.07.2007

Hallo JackyD,

JackyD schrieb:soweit ich es verstanden habe, bezieht sich RS-Bug darauf, das Deine RS auf die des Gegners Addiert wird. In Deinem Fall würde das bedeuten, daß Du wahrscheinlich nie schaden anrichtest. [...] Ein Grund warum wir "Dorothy meets Tinman" verschieben sollten :) Wär bei Deinem RS unfair.
Allerdings! Wie gut, daß ich nachgefragt habe. Das hätte ja (h)eiter werden können. :D

Ist aber schon ein böser Bug, finde ich! Dann kann man in der Arena ja quasi nur noch leicht bis gar nicht gepanzert antreten, wenn man dem Gegner keinen Vorteil verschaffen will.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Peridor - 07.07.2007

Platz 140 :jippie: Schon merkwürdig, wenn man bedenkt, dass so ziemlich jeder in meiner Reichweite schon 16 Tage länger spielt als ich. Aber so langsam wirds schwieriger, an AP zu kommen.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Kensei - 08.07.2007

Hey,bräuchte mal eure Hilfe.
Könnte mir mal bitte einer von den Ordensbrüder ein oder zwei Säbel zukommen lassen?
Sitze grad Geld- und Mittellos in Schradok fest, falls da Jemand in der Nähe ist.
Ohne Waffe verliert man ja leider jeden Kampf... :sad2:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.07.2007

Wo genau issen Schradok? Könnte meine Säbeltänzerin vorbeitingeln lassen. Die sitzt aber grad in oder um Elburum rum


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Pergor - 08.07.2007

Wo in etwa liegt das denn? Ich sitz momenten im Svellttal...


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Kensei - 08.07.2007

Schradok ist im Horasreich, genauer im königreich Yaquiras fals das Jemandem Was sagt.
Ich glaube recht weit weg vom Svelttal.
Wo bist du den Bio?

P.S.
Ich dachte immer du spielst nen Zwerg Bio, wusste garnet das Säbeltänzer auch gehen...

Edit:
Wenn mich einer von Schradok aus zu sich lotsen könnte würde das natürlich auch gehen...


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.07.2007

Kensei schrieb:Wo bist du den Bio?

P.S.
Ich dachte immer du spielst nen Zwerg Bio, wusste garnet das Säbeltänzer auch gehen...

Edit:
Wenn mich einer von Schradok aus zu sich lotsen könnte würde das natürlich auch gehen...

Elburum, aber schon auf dem Weg nach Westen. Wenn du dich Richtung Raschtulswall auf den Weg machst müßten wir und da eigentlich irgendwo treffen.
Und ja, ich spiel als Hauptchar nen Ambosszwerg. Wollt aber mal ausprobieren, ob die ewige Litanai über die Anfängerunfreundlichkeit des Spiels stimmt. Daher hab ich mir aufs Geratewohl nen Zweitchar kreiert. Und das war zufällig ne Säbeltänzerin. Falls es dich interessiert: Tulamidin, Arani, Ordenskriegerin - dann kann man als zusätzliche Profession Säbeltänzerin wählen. Geht auch inner männlichen Version.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.07.2007

Jungs, euch ist aber schon klar, das ihr hier ein klein wenig am falschen Ort seid?


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.07.2007

dooo! recht hatta! Umzug Kensei! Eine Woche weg, und schon verlier ich den Überblick :silly:


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.07.2007

Arbas von Schwertbergen: Es ist zum Haareraufen. Da laufe ich tagelang, mit frisch geschliffenem Zweihänder durch Glorania und alles was mir an "dunklen Mächten" über den Weg läuft, sind ein paar rondraverachtende Söldner, die sich an armen, braven Bauern vergreifen. Wie auch immer, diese Möchtegerns ihrer gerechten Strafe zuzuführen, ist ja auch ehrenhaft.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.07.2007

Hallo,

kann mir mal bitte jemand sagen, was das für ein Viech ist?:

Antamar schrieb:Ein Schatten fällt auf dich... Du siehst genauer hin. Das ist kein Vogel...
das ist ein fliegendes Scheusal.
Das Ungetüm greift dich im Sturzflug an.

[Kampf gegen "Dämon"]

Kampfrunden: 206
Gelungene Held Attacken: 54%
Gelungene Gegner Paraden: 23%

Gelungene Gegner Attacken: 76%
Gelungene Held Paraden: 25%
Glücklick schaffst du es, die Schlange zu bekämpfen, bis diese abdreht.
Erfahrung: 9 AP.
Das Vieh hat bei seinen Krits selbst ziemlich gut Schaden gemacht, nämlich jeweils über 10 SP, was bei meiner Rüstung eine Menge ist. Selbst hat es durch meine Hiebe (immerhin 1W+9) kaum Schaden genommen, z.T. sogar gar keinen. Für einen solchen gewonnenen Kampf sind 9 AP schon ganz schön wenig. Der Tobrische Hetzer, der am Tag zuvor kam, war deutlich schwächer und brachte 11 AP.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Biospinat - 08.07.2007

@ Zurgrimm

Auf jeden Fall gehört das Mistvieh verhaun! Hab mich grad 80 Runden mit dem Rumgeschlagen, um dann 27 SP auf einmal zu kassieren :angry: Und dann nimmts auch noch das ganze schöne Geld mit, aaaarghh!!! Was soll das, Dämonen die Geld klaun? Unfair!!!


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Asgrimm - 08.07.2007

Mir ist gar nicht aufgefallen, dass es von den 3 Goblinstraßenräubern auch eine Version mit der KL abfrage gibt. Noch dazu hat mein Thorwaler Krieger, durch den starken Bierkonsum bedingt, nicht vor Klugheit strotzt.

In den schwarzen Landen bekommt man zwar schnell Geld zusammen, kann es aber weder auf die Sparkasse tragen, noch verjubeln.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - JackyD - 08.07.2007

Das wurde mehr oder weniger gerade geändert, von MU-Probe auf KL-Probe. Jetzt ist es viel besser.


RE: Antamar #3 (ab dem Neustart vom 4.6.2007) - Zurgrimm - 08.07.2007

Hallo,

JackyD schrieb:Das wurde mehr oder weniger gerade geändert, von MU-Probe auf KL-Probe. Jetzt ist es viel besser.
kann ich nicht finden. Mein Zwerg hat MU 14 und KL 11. Bisher habe ich die Goblins meistens verhauen, aber jetzt...

Und viel logischer ist es auch nicht. Ein Held braucht doch nicht erst eine besondere Klugheit an den Tag legen, um zu erkennen, daß er diesen 3 Goblins mehr, als gewachsen ist. Proben sollten doch eigentlich nur für etwas verlangt werden, das dem Helden in der Situation Überdurchschnittliches abverlangt. Das ist bei 3 lausigen Goblinräubern eigentlich nicht er Fall. Die Begegnung bleibt sehr mäßig, um es freundlich auszudrücken.

Gruß
Zurgrimm