Gestern, 23:56
Danke fürs Testen, Alrik Alrikson! Nur damit ich dich richtig verstehe: Meinst du die Exploit-Variante, bei der man „Ja“ drückt und danach Vorwärts gedrückt hält?
Interessant ist, dass es bei dir mit 10 000 Cycles klappt, vielleicht fehlt mir einfach der Skill. Denn obwohl ich definitiv noch innerhalb der „Warteperiode“ (während die Zeit vergeht) Vorwärts drücke, greift es bei mir irgendwie nicht; nur bei niedrigen Cycles.
Ich weiß aber auch noch nicht, ob man hier besonders früh oder eher spät anfangen sollte zu drücken. Warum dieses Verhalten überhaupt von den Cycles abhängt, ist mir ebenfalls noch ein Rätsel: Bei „Nein“ + Vorwärts ist klar, dass niedrige Cycles mehr zeitlichen Spielraum geben, weil das Spiel langsamer läuft. Aber warum es bei „Ja“ + Vorwärts halten mal klappt und mal nicht, und scheinbar auch noch cycle-abhängig ist, ist mir (neben dem von mir beobachteten Hunger-/Durst-Schadens-Bug) noch võllig unklar. Das müsste man wohl separat und in Ruhe analysieren und testen.
Interessant ist, dass es bei dir mit 10 000 Cycles klappt, vielleicht fehlt mir einfach der Skill. Denn obwohl ich definitiv noch innerhalb der „Warteperiode“ (während die Zeit vergeht) Vorwärts drücke, greift es bei mir irgendwie nicht; nur bei niedrigen Cycles.
Ich weiß aber auch noch nicht, ob man hier besonders früh oder eher spät anfangen sollte zu drücken. Warum dieses Verhalten überhaupt von den Cycles abhängt, ist mir ebenfalls noch ein Rätsel: Bei „Nein“ + Vorwärts ist klar, dass niedrige Cycles mehr zeitlichen Spielraum geben, weil das Spiel langsamer läuft. Aber warum es bei „Ja“ + Vorwärts halten mal klappt und mal nicht, und scheinbar auch noch cycle-abhängig ist, ist mir (neben dem von mir beobachteten Hunger-/Durst-Schadens-Bug) noch võllig unklar. Das müsste man wohl separat und in Ruhe analysieren und testen.

