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Die Windsbraut
#50
(23.10.2011, 12:25)Alpha Zen schrieb:
(10.03.2009, 09:54)Zurgrimm schrieb:
(09.03.2009, 22:51)Aneiron schrieb: Diesen Fehler hatte ich auch schon bei einer der beiden Truhen in der Kapitänskajüte auf der Windsbraut. Da war das nicht so schlimm, weil da ja keine questrelevanten Gegenstände drin waren.
(10.03.2009, 00:31)Pergor schrieb: Es handelt sich doch, wenn ich jetzt einfach mal raten darf, um die Truhe, die auf dieser Karte vom Oberdeck mit #16 beschriftet ist, oder? Das war nämlich die Truhe, die mir früher auch Probleme bereitet hat.
Diese Truhe habe ich auch nie öffnen können. Das weiß ich noch so genau, weil ich eigentlich für jeden Helden eine Teerjacke finden wollte. Das ging aber nicht, weil das Spiel bei dieser Truhe immer abstürzte. Es hing sich so auf, daß der erste Teil des Dietrich-Geräusches unendlich oft und schnell hitereinander wiederholt wurde und keine Aktion mehr möglich war. - Gelöst bekommen habe ich das Problem auch nie. Ich hatte es auf defekte CD's geschoben. Aber wenn Ihr das Problem auch habt, dann wird es wohl doch nicht daran liegen.
Zur Kiste mit der Nr. 10: Diese Truhe und die Truhe gegenüber (rechts neben Nr. 11) sind anscheinend identisch. Wenn man die eine knackt, ist auch die andere offen und nimmt man den Dietrich aus einer der beiden Truhen raus, ist er auch aus der anderen weg. Weiß nicht, ob das schon mal erörtert wurde, mir ist es während des Testlaufs nur aufgefallen. ^^
Den Spieldaten nach sind die beiden Truhen tatsächlich identisch. Beide tragen dieselbe ID (605) und landen dadurch auch beim selben Ereignis, das wiederum dieselbe Truhe mit demselben Inhalt öffnet.
Eine Art aventurische Quantenverschränkung. ;D
https://drive.google.com/file/d/1tZeEmXo...sp=sharing

Die beiden „Magiertruhen“ sind dagegen spieltechnisch offenbar gar keine normalen Truhen. Sie laufen über eine eigene Ereignislogik, die von der üblichen Truhenbehandlung abweicht. Das würde zumindest gut dazu passen, dass sich eine davon empirisch nur mit einem ziemlich teuren Foramen öffnen lässt.
Bis zu diesen beiden Ereignissen bin ich mit der Analyse allerdings noch nicht vorgedrungen. Die Windsbraut steht etwas weiter hinten auf meiner Liste.
Noch ein hübsches Detail zur berüchtigten Truhe mit der Teerjacke: Sie ist tatsächlich die allerletzte Truhe in der entsprechenden Truhenliste des Spiels, Nummer 78 von 78, wenn man den Dummy-Eintrag mitzählt. :D
Ob gerade diese ID bzw. ihre Position am Ende der Tabelle mit eine Ursache für den alten Absturz war, muss ich mir noch genauer ansehen. Verdächtig ist es aber schon. In späteren Versionen scheint der Fehler jedenfalls behoben worden zu sein, denn der Inhalt der Truhe ist ja in der Lösung dokumentiert.   :think:
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