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Begleiter
#32
Bei den meisten wird Auralia wohl nur im Anwesen vor sich hin vegetieren und zwischenzeitlich zum Brauen von Tränken verwendet werden. So halte ich es meistens ebenfalls. Aber wer sie bisher noch nie aktiv mit in die Gruppe aufgenommen hat, dem sei hier mal angeraten, das zumindest einmal zu tun. Sonst hat man wirklich was von Drakensang verpasst. Klar, Auralia steht erst spät zur Verfügung, ist ohnehin grottenschlecht und wurde zudem von den Programmierern vollkommen "verskillt". Aber wenn man darüber hinweg sieht (das mag auf den ersten Blick zwar nicht ganz eí­nfach erscheinen, aber es geht), dann bereichert sie das Spiel ungemein. Denn sie ist definitiv (neben Kladdis) mit der lustigste Charakter im Spiel. Ihre Sprüche sind teilweise prima (mitunter sogar richtig gehässig), und besonders ihr Kampfschrei ist einfach nur zum Lachen. Die Rolle der durchgeknallten Alchimistin spielt sie wirklich hervorragend. Mir ist sie unheimlich sympathisch, es macht mir richtig Spaß mit ihr.

Auch wenn es etwas umständlich sein mag: Ich würde auf jeden Fall dazu anraten, in Tallon frühstmöglich den Kobold anzuquatschen (also im Laufe der Quest "Die Plünderer"), und dann, sobald man das Rezept hat, dem Umweg zu gehen und erst einmal nach Ferdok zu reisen und Auralia "freizuschalten". Dann kann man wieder nach Tallon zurückkehren, damit Auralia an den AP aus Tallon mitverdient. Wenn man dann mit Tallon fertig ist, kann man nach einem kurzen Zwischenstop in Murolosch zurück nach Ferdok reisen und Auralia mitnehmen. Dann hat sie (bei mir) knapp 2800 AP, was dann auch einigermaßen ausreicht, um sie zu einem einigermaßen sinnvollen Begleiter umzugestalten. Sie direkt mitzunehmen macht keinen Sinn, in ihrer "originalen" Fassung ist sie wirklich nicht zu gebrauchen. Da sie mit KK9 daher kommt, machen bei ihr sowieso nur Stichwaffen Sinn. Sie kann aber keinerlei SF in der Richtung und noch nicht einmal das Talent "Stichwaffen". Warum die Programmierer ihr "Wuchtschlag" und Hiebwaffen beí­gebracht haben, erschließt sich mir nicht. Zumal sie das ja, wie Crystal andernorts schon mal anmerkte, ohnehin nicht können dürfte. Aber da sie mit MUT 14 daher kommt, ist der Weg zum Todesstoß nicht unendlich weit. Leider hat sie aber auch sehr wenig Ausdauer, und auch die KO muss man erst noch steigern, um ihr die AU-SF beibringen zu können. Aber wie gesagt: Wenn man sie erst ab Murolosch aktiv einsetzt, passt das schon einigermaßen. Schwieriger ist da nur, dass sie dann ja meistens den Charakter ersetzt, der auch für Dinge wie Schlösser knacken und Taschendiebstahl zuständig ist (bei mir diesmal Kladdis). Und Kladdis in dieser späten Phase des Spiels zu ersetzen ist nicht ganz einfach. Hat also schon viele Nachteile, Auralia mitzunehmen, aber andererseits ist das Spiel nicht so schwer. Man kann also damit leben. Nur schade, dass man sie erst so spät mitnehmen kann. Und dass sie so extrem verskillt ist (sie hat ja ansonsten sehr viel AP und eine hohe Stufe, wenn man sie früh freischaltet). Am schlimmsten ist wohl Klugheit 19. Grundgütiger...

Und noch etwas, was mich bei Auralia sehr verwundert hat: Sie kann zu Beginn keinen "Klarum Purum". In der Grafenstadt tritt sie als Lehrmeisterin für diesen Zauber auf, beherrscht ihn aber selber nicht? Das ist schon ziemlich blödsinnig, wenn man mal ehrlich ist. Mir völlig schleierhaft. Stattdessen ist "Magiekunde" bei ihr auf 20 gesteigert. Na, super...
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