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[Mod] Baldur's Gate Trilogy: Baldur's Gate 1 in Baldur's Gate 2
#37
die Kensai/Magier Kombi ist auch eine sehr schlagkräftige variante, ich habe auch einige von den Magierkombis ausprobiert, bin aber letztendlich bei einer Dieb Klasse geblieben, weil man ab Baldursgate 2 ziemlich schlecht dastht, was NPCs mit diebesfähigkeiten angeht. Es gibt lediglich 2 Mehrklassige, die ihre diebeslaufbahn bereits aufgegeben haben (Nalia/Imoen) und eine Klassenkombi Dieb/Magier, allerdings steigt bei einer Klassenkombi das Level ja leider nur recht mäsig an.

Edit: was das schnelle Wirken von Zaubern angeht, muss hier aber mal erwähnt werden, das zauber mit initative von 1 zwar sofort ausgeführt werden, allerdings muss bis zum wirken des nächsten zaubers die nächste Runde abgewartet werden, von daher 6Sekunden.

Edit2:
(17.02.2012, 09:58)Kensei schrieb: Bei BGT gibts ja nu eine riesige Karte mit allen Locations, kann man da in BG2 auch wieder in Teil 1 zurückreisen wenn der zweite Teil einmal begonnen hat? Und wie verhält es sich mit NPCs aus Teil 1, werden die in Teil 2 übernommen?
also sobald du in Teil 2 das Addon installiert hast, erscheint auf der Karte "Die wachende Festung", dies ist die einzige location, die du sowohl in Teil 2 als auch im addon betreten kannst.
Und generell wird nach dem Endkampf in BG2 sofort im anschluss das Addon fortgesetzt.

(17.02.2012, 09:58)Kensei schrieb: Bin nun doch wieder auf Paladin umgeschwenkt, Geisterjäger um genau zu sein. Kann einfach nicht anders, es muss ein kampfstarker Char sein! ;)
ist auch eine sehr gute Wahl, da der grossteil der Gegner in BG2 + Addon untote sind, beachte aber dass die Pristerfähigkeiten eins Kleirikers sehr begrenzt sind und dir die Fähigkeit "Untote vertreiben" des Paladins nicht viel nützen wird.
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RE: [Mod] Baldur's Gate Trilogy: Baldur's Gate 1 in Baldur's Gate 2 - von tommy - 24.05.2012, 17:34



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