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Der beste Weg für die Kampf-AP
#48
Hmm ... diese Liste müsste eigentlich komplett sein, was die im Spiel vorkommenden Gegner betrifft.
(03.09.2014, 14:13)Silencer schrieb: TOWER0_0701TZE_16 = 19 Sumpfrantzen, keine Ahnung evtl. die Tür offen lassen?
TOWER0_0104B14: = 12 Kampfhunde, das waren meiner Erinnerung nach immer nur maximal 6, aber man hatte glaube ich auch nur zwei Optionen bei den Käfigen.
Tower0 scheint der Bereich/Garten unmittelbar vor dem Eingang zum Magierturm zu sein
ERHR0_0701TZE_16: = 19 Sumpfrantzen
Keine Ahnung worauf ERHR verweisen soll, die anderen Kämpfe lassen sich anhand ihrer Bezeichnung zumindest relativ leicht zuordnen
Im Sumpf - relativ nahe am Turmanwesen, gibt es einen Kampf gegen 12 Sumpfrantzen. Das ist der größte. Wenn man im Schuppen die Tür offen lässt und dann reingeht, kommt es im Garten nochmal zu einem Kampf gegen 12 Sumpfrantzen. In der Textbox steht zwar was von "Annähernd 20 Sumpfrantzen kommen auf euch zu", aber es sind immer nur 12. Ein Kampf gegen 19 Sumpfrantzen ist mir nicht bekannt. Glaube auch nicht, dass es den gibt.

Die Kampfhunde im Schuppen sind höchstens 6, ja. Einen Kampf gegen 12 Kampfhunde kenne ich nicht.
(03.09.2014, 14:13)Silencer schrieb: FINAL3_0202:
- 7 x Oger[1]
- 7 x Ork[2]
- 6 x Goblin[3]
Da weiß ich auch nicht, was das sein soll. Königinnenbau passt da ja komplett gar nicht. Oger und Goblins kommen eigentlich in Riva nirgendwo vor.
(03.09.2014, 14:13)Silencer schrieb: 101.MAG: = 1 x Schlinger , ein Schlinger ist mir definitiv in Riva noch nie begegnet. MAG klingt ja stark nach Abkürzung für Magie, evtl. Beschwörung?
Ich wüsste nicht, wer da als Beschwörer in Frage käme. Allenfalls vielleicht Pergor. Aber was der alles so herbeiruft, hatte ich eigentlich damals ziemlich ausführlich getestet. Ich glaube nicht, dass Schlinger in Riva irgendwo vorkommen können.
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Der beste Weg für die Kampf-AP - von Pergor - 08.11.2009, 00:07
RE: Der beste Weg für die Kampf-AP - von Kunar - 08.11.2009, 02:25
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