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AFdZ-Demo
#25
Ich habe jetzt auch nochmal begonnen, mit einer Soldatin.

Also gibt es bei der Trollbrücke ansonsten nichts interessantes mehr? Gut, dann befasse ich mich da nicht weiter mit. Diesen Troll Mombo (den mit 450 LE) hatte ich nämlich schon niedergestreckt, aber da das weder Kampfbeute, noch AP gab, hatte ich auf den anderen keinen Bock mehr, weil das wirklich ziemlich langatmig ist. Aber zwischendurch ist mir schon mal ein cooler glücklicher Wuchtschlag gelungen: 36 SP. Für die Anfangsphase nicht schlecht. Die Trolle sind zäh, ansonsten aber schwach. Die AT ist mies und die PA quasi inexistent. Mit der nötigen Geduld ist das also durchaus machbar.

Hat jemand die Arenakämpfe schon ausgetragen? Die ersten Gegner, einschließlich der Amazone Ifirnia, sind ja noch recht einfach (von der Amazone bekommt man einen Amazonenhelm geschenkt, der RS 3 am Kopf gibt). Der Zwerg Tragasch war schon eine Ecke härter, weil der auch schon mit Hammerschlägen anfing. Aber ging auch noch. Richtig Glückssache wurde es dann gegen den Ork Thurazz. Da half mir ein anfänglicher glücklicher Wuchtschlag, ansonsten wäre das wohl schon eine Spur zu heftig geworden. Zur Krönung darf man dann gegen den Arenameister persönlich antreten. Da ist aber Sense, da ist mir bei mehreren Versuchen nicht mal ein einziger SP gelungen. Der Typ pariert wirlich alles und trifft auch jedes Mal. Für einen Stufe 2 Helden eindeutig zu heftig. Oder hat das jemand geschafft? Der Medicus hat übrigens noch ein paar nette kleine Sachen zum Verkauf, wenn man erstmal einige Male gewonnen hat. Das erfährt man ja auch von Bettler Griese. Die besiegten Gegner trifft man danach allesamt im "springenden Hirsch". Wenn man die Amazone fragt, was sie als nächstes vorhat, sagt sie, dass der Hetmann in Thorwal nach Leuten für eine sehr wichtige Aufgabe ausgerufen hat. Ist das eine Anspielung auf die Schicksalsklinge? Ich weiß nicht, ob das zeitlich hinhauen würde.

Knüppelhart ist auch der Kampf gegen die Wölfe außerhalb von Nadoret. Wenn man erstmal weiter in den Wald hineinläuft, kommen nach den anfänglichen fünf auch noch jede Menge nach, so dass man es mit mindestens einem Dutzend Wölfe zu tun bekommt (habe nicht nachgezählt). Ein paar Wildscheine kommen dann auch noch dazu. Selbst für eine Vierergruppe dürfte das also interessant werden.

bolthan, der Magierturm ist außerhalb von Nadoret, ganz im Nordosten der Map. Da läuft man sehr lange. Aber da ist ein Schnellreisepunkt, so dass man den langen Weg nur einmal latschen muss (das System mit den Schnellreisepunkten ist übrigens sehr angenehm).

Ich habe jetzt so ziemlich alles gemacht, was man scheinbar machen kann. Ich habe Stufe 2 erreicht und jetzt immerhin knapp 110 Dukaten im Gepäck. Das Geld für die ganzen besonderen Gegenstände, die es zu kaufen gibt, bekommt man also wohl nicht mal ansatzweise zusammen. Naja, außer man hat die Geduld, so oft bei den Arenakämpfen zu wetten, aber das wäre jenseits von gut und böse.

Wo kann man denn die gesalzenen Koschammernzungen loswerden? Für die könnte ich auch noch 10 Dukaten bekommen, aber mich beschleicht so der Verdacht, dass man die irgendwo noch benutzen kann, wie im Vorgänger. Beim Baron geht es aber jedenfalls nicht.

Übrigens: Im Großen und Ganzen ist der Inhalt der Fässer nicht wirklich wertvoller geworden (zumindest im Vergleich Nadoret - Ferdok nicht). Nur ist der Inhalt anders. Die wertvolleren Dinge sind nun eben Diamantstaub und Blattgold. Dafür findet man aber keine Bärenfallen, Waffenbalsam, Schleifsteine oder sowas, wie im Vorgänger noch. Das hält sich in etwa die Waage. Reicht wird man mit den Fässer jedenfalls nicht.

Edit: Juhuu, der Arenameister Wulfgrimm ist bezwungen. Dafür gab es 15 Dukaten (nach Abzug des vorherigen Einsatzes), 100 AP und obendrein noch das Schwert von Wulfgrimm. Das Ding nennt sich "Wulfgrimms Andergaster" mit 3W+1 TP bei WM (0/-2) und KK-Zuschlag 16/2. Perfekt für meine Soldatin! Damit probiere ich jetzt noch ein paar andere Kämpfe!

Nach dem Sieg fungiert Wulfgrimm übrigens als Lehrmeister. Und dadurch habe ich Einsicht in zwei neue Sonderfertigkeiten bekommen. Erlernen konnte ich die natürlich nicht, aber doch deren Effekte einsehen:

Verspotten des Gegners:
Aufmerksamkeit des Gegners erregen
AU-Kosten: 10

Raserei:
Für 10 Runden alle 2 Runden AT+1, SP+1, PA-1
AU-Kosten: 10 AU + alle 2 Runden 5 AU

Das Verspotten ist interessant, damit kann man die Gegner vielleicht von Magiern oder Bogenschützen weglocken. Raserei hingegen... naja, halte ich für AU-Verschwendung.

Edit 2: Mit dem Andergaster im Gepäck verläuft nun auch der Kampf gegen die fünf Wölfe besser (also erstmal die fünf Wölfe bekämpfen und nicht weiter reinrennen). Interessanterweise respawnen diese fünf Wölfe immer wieder aufs Neue. Ich habe die fünf Wölfe jetzt schon drei Mal besiegt und sie kamen jedes Mal sofort an der gleichen Stelle wieder nach. Jeder besiegte Wolf gibt 2 AP. Ich bin jetzt übrigens noch weiter in den Wald reingerannt: Da kommen immer mehr Gegner. Das bleibt nicht bei einem Dutzen. Wenn man weiter reinrennt, kommen irgendwann auch immer mehr Wildschweine (die ja allein schon wegen ihren Zähnen und den Wunden sehr unangenehm sind). Ich frage mich, ob das in der Vollversion auch so sein wird.
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AFdZ-Demo - von Borbaradwurm - 21.12.2009, 15:11
RE: AFdZ-Demo - von Alpha Zen - 21.12.2009, 18:52
RE: AFdZ-Demo - von marric1976 - 21.12.2009, 19:49
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