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Hyggelik und der Fluch
(21.04.2015, 18:14)Zurgrimm schrieb:
(21.04.2015, 12:52)BastyCDGS schrieb: EDIT2: Mittlerweile sind alle Helden auf LP 1 und ich kann immer noch spielen. Ein Game over ist definitiv mit Hunger alleine nicht triggerbar (daher wil ich auch Verdursten testen, aber wie soll ich das machen, wenn der Level einfach immer wieder auf 25-33% zurückgeht).
Daß die permanenten LE durch Hunger und Durst gesenkt werden, ist kein Bug, sondern gewollt. Nur daß man sie nach Speichern und Laden nicht wieder heilen lassen kann, das ist ein Bug.

Das mit den Permament LE-Abzug war mir klar und ist ja auch realistisch.
Was ich meine ist, dass wenn man durch Hunger unter 5 kommt, das Bewusstlos-Bit nicht gesetzt wird bzw. wenn man bei 1/1 ankommt und weiter hungert, so dass man auf 0/0 kommen müsste, nicht stirbt. Es wurde bei meinen Tests immer erst korrekt gesetzt, wenn man anderseitig noch Schaden bekam (Tür eintreten, im Kampf, usw.). Evtl. wird es auch korrekt gesetzt, wenn man mit 1/1 oder so versucht, ein Heiltrank zu trinken, das müßte ich noch ausprobieren.
Hast Du die Tests mit der gleichen Version gemacht, wie ich? Evtl. gibt's zwischen Disk-/CD-Version auch hier Unterschiede.
Mit Gruppenteilen habe ich allerdings nicht getestet...kann ja gleich nochmal 'ne Session starten.

Zitat:Ich habe auch mal mit sowas experimentiert. Dazu hatte ich 5 Helden in einem Dungeon zurückgelassen und war mit dem sechsten alleine umhergereist. Das Ergebnis war, dass manche Helden im Dungeon auf LE 1/1 sanken, andere aber starben. Ob durch Hunger oder Durst konnte ich natürlich nicht feststellen. Weshalb einige starben und andere mit Minimal-LE überlebten, ist mir ebenfalls bis heute ein Rätsel.

Nach meinen bisherigen Tests, ist es überhaupt nicht möglich, zu verdursten. Das mit der Mine in Prem beim Schutt beiseite Räumen muss ich nochmal ausprobieren mit nem alten Spielstand (weil ich hier wenn mir die Erinnerung keinen Streich spielt, das Einzige mal die Meldung bekam, dass die letzte Trinkeinheit aus dem Schlauch verbraucht wurde).

Zitat:
(21.04.2015, 14:23)Lippens die Ente schrieb: Zurgrimm war ja der Meinug, der Heshthot sei kein Bug, sondern ein Witz der Programmierer, was ich aber hier nicht glaube.
Zurgrimm ist davon noch immer überzeugt. :yes:

Vielleicht habt ihr hier sogar beide Recht. ;-)
Geplant war zuerst ein normaler Heshthot, aber dann hat man die LP's vergessen und sich gesagt, als man das beim Beta-Test feststellte: "Ach, lassen wir das mal so als Gag drin!".
Der Gag, falls es denn einer ist, erinnert mich übrigens an den typischen Clever & Smart-Humor. Superstarker Gegner stellt sich als 120jähriger Rentner am Krückstock heraus, nur das die beiden Agenten im Gegensatz zu unseren Helden, trotzdem NICHT mit dem Opa fertig werden ^^

EDIT: Ich habe es gerade mal mit Gruppe teilen probiert, wie Du vorgeschlagen hast.
In Ljasdahl Rundgang gemacht, in den Tempel rein und dort alle bis auf die Magierin abgespalten, dann mit Magierin und NPC raus und zurück nach Ljasdahl und dort in der Herberge mit der Magierin 99 Tage gerastet.
Auf den Hunger / Proviant der Gruppe, die im Dungeon zurückblieb hatte es absolut keine Auswirkung. Das ist definitiv auch ein Bug!
NEIN, ausgerechnet JETZT muss ich Swafnild das zweite Mal im Hafen treffen! Mitten im Test! Wollte mit dem Schiff irgendwo hinfahren damit der Hunger läuft...
Das mit dem Durst funzt übrigens jetzt, es sind alle der inaktiven Gruppe am Verdursten/Verhungern gerade. Also geteilte Gruppen, die grade nicht aktiv sind, scheinen NICHT betroffen zu sein vom Nicht-Verdursten-Bug. Verdurstbalken ist jedenfalls bei allen von denen jetzt auf 100% und am blinken.
Heiltrank trinken bei 1/1 setzt das Bewusstlos-Bit übrigens nicht.
Gestorben ist aber bisher keiner...

EDIT2: Tür eintreten in der 1/1er Gruppe tötet direkt zwei Chars wie zu erwarten, aber von alleine kackt da niemand ab. Allerdings sind nicht die ersten beiden gestorben sondern, Nummer 1 und 3, obwohl Nummer 2 noch bei Bewusstsein war. In der geteilten Gruppe waren Nummer 1-5.

EDIT3: Eine Kuriosität noch am Rande. Obwohl die geteilte Gruppe am Verdursten war, waren die Wasserschläuche alle noch da. Die scheinen also nur manchmal zu verschwinden. Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, den Füllstand des Wasserschlauches zu sehen? Wasserschlauch auf's Auge-Icon hab ich schon probiert, da sagt er nur, dass sei ein Wasserschlauch.

EDIT4: Noch ein potentieller Bug entdeckt. Mir ist eben die Magierin durch eine Falle bewusstlos geworden, als Einzige in der Gruppe noch (der NPC hatte nach der 99 Tage Rast die Fliege gemacht). Man kann ja dann nicht mehr in die Gruppe wechseln...im Dungeon ist das ja kein Ding, da kann man mit dem Rest nachreisen und den einsammeln...was aber ist, wenn dir sowas auf der Landkarte passiert?
Kommt ein Dialog, wenn man z.B. bei 'ner Rast überfallen wird und plattgemacht wird dabei und mit den anderen Helden dann da hinreisen will, um ihn aufzusammeln?
Best regards,
:-) Basty/CDGS (-:
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