09.12.2017, 19:35
(09.12.2017, 17:40)aeyol schrieb: Mir fällt zu Sternenschweif gerade noch ein, dass mich da auch gestört hat, wie unwichtig das titelgebende Sternenschweif für das Spiel ist. So unwichtig und komplett verzichtbare Nebenquest. .Guido Henkel hatte hier ja vor Jahren irgendwo im Forum mal geschrieben, dass sie diesen Titel damals ganz bewusst gewählt hatten, eben um den Spieler in die Irre zu führen, bzw. auf eine falsche Fährte zu locken. Laut seiner Aussage hatten sie damals wohl Spaß an solchen Dingen. Neben der Tatsache, dass sich "Sternenschweif" wohl auch irgendwie besser anhörte (was ich persönlich auch so sehe).
Zeitdruck mag ich auch nicht. Aber dankenswerterweise gibt es in der NLT auch nicht soo viele Stellen, in denen sich ein solcher wirklich spürbar bemerkbar machen würden. Die Zeit in der Schicksalsklinge reichte mir persönlich immer dicke aus. Solche Sachen wie Lowangen oder Windsbraut sehe ich da auch kritischer. Das Hafenbecken in Riva könnte man zwar auch dazu zählen, aber selbst wenn man mit den Kajubo-Knospen nicht hinkam, konnte man sich ja immer noch mit dem Zauber "In See und Fluss" behelfen und hatte spätestens unter Nutzung dieses Zaubers wirklich assig viel Zeit. Natürlich gab es auch hier eine Obergrenze (sprich wenn man kein Mana mehr hatte), aber für das an sich nicht übermäßig große Areal im Hafenbecken konnte man sich meines Erachtens wirklich mehr als genug Zeit verschaffen, wenn man wollte.
Was das Speichern in Schick angeht, so hatte der eine Abenteuerpunkt, dem man da verliert, letztlich natürlich wenig Gewicht am Ende. Da stimme ich Zurgrimm zu. Dennoch finde ich es gut, dass ab Teil 2 der NLT davon abgesehen wurde. In einem Rollenspiel möchte man hinsichtlich Heldenentwicklung doch eigentlich immer vorwärts kommen und sich nicht "zurückentwickeln", sei es auch nur im Kleinen. War nicht wirklich ideal. Wenn ich nicht jederzeit speichern kann, stört mich das nicht zwangsläufig. Ganz im Gegenteil, in manchen Spielen (speziell im Genre Survival-Horror) erzeugt das sogar Extra-Spannung. Aber speziell in einem RPG bevorzuge ich es auch, jederzeit unbehelligt speichern zu können.
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