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Wichtige Talente und Zauber
#29
JackyD schrieb:Spätestens in Riva ist das Aufladen ja überhaupt kein Problem mehr: man meditiert sich halb zu Tode, und besucht dazwischen den Tsa-Tempel.

Das geht auch in Riva, nur dass man dann statt Tsa auf Wirsel zurückgreifen muss. Aber das hat man ja immer ausreichend bei sich (sollte man zumindest, wenn man sich das Leben nicht unnötig schwer machen will).
In Schick ist das etwas problematischer, weil man hier nur einmal meditieren kann und dann eine Pause (von mir nicht genau bekannter Länge) machen muss, ehe der Magier wieder bereit ist. Aber in Schick ist das LE/AE-Verhältnis ja noch wesentlich angeglichener als in Schweif oder besonders Riva. Natürlich nur, wenn man halt wesentlich mehr Wert auf eine höhere AE legt. Das scheint bei dir ja der Fall zu sein, JackyD. Bei mir allerdings ebenso, wenn auch vielleich nicht ganz so stark ausgeprägt wie bei dir. :)

Und nein, wenn Gegner fliehen hat das keine Auswirkungen auf die AP. Weder in Schick, noch in Schweif, noch in Riva. ;)

Aramtrutz ist allerdings ein sehr sehr wertvoller Zauber mit herausragendem "Preis-Leistungs"-Verhältnis. Grade bei meiner Solohexe kam mir der sehr zugute. Ich denke da an den großen Kampf gegen die Orks in den Blutzinnen. Aramtrutz (wegen der Länge des Kampfes zwischendurch ein zweites Mal erforderlich) gewährleistete, dass Indira den Kampf nur mit Nahkampfangriffen überstehen konnte. :up: Und ich hatte immer noch AE übrig nach dem Kampf. :) Ich greife oft und gerne auf diesen Zauber zurück, auch im Gruppenspiel.
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Wichtige Talente und Zauber - von Chro - 07.01.2007, 18:52
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