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Fragen zur Neuauflage der NLT (Heldenedition 2011)
Aber gerne doch.


Angehängte Dateien
.conf   dosboxDSA1.conf (Größe: 10,78 KB / Downloads: 2)
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Wenn ich Deine Conf verwende, dann ist der Filter aktiv. Vergleiche mal den Eintrag normal3x. Dann sieht der Mauszeiger viel gezackter aus. Probier auch hq3x. Dann ist alles noch mal viel weicher, auch die Schrift.
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Zitat:Wenn ich Deine Conf verwende, dann ist der Filter aktiv.
Ist das gut oder nicht ?


Zitat:Vergleiche mal den Eintrag normal3x. Dann sieht der Mauszeiger viel gezackter aus. Probier auch hq3x

Wo finde ich das ?

Kannst du das bitte in meiner Config einstellen ? Oder kann ich deine Conf Datei nehmen ?

Danke erstmal für deine Hilfestellung.
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(17.03.2012, 21:13)Remo schrieb: Ist das gut oder nicht ?
Und wie das gut ist. ;)
Du willst doch Kantenglättung. Das geht nur über Filter.
Filter "verschmieren" das Bild nach jeweils einem bestimmten Verfahren. Moderne Techniken wie AntiAliasing funktionieren nicht, wenn ältere Spiele (wie die NLT) für eine feste Auflösung programmiert wurden.

Den Erfolg der Kantenglättung sieht man am deutlichsten am Mauszeiger. Ohne Glättung sieht der wie eine Säge aus.

(17.03.2012, 21:13)Remo schrieb: Oder kann ich deine Conf Datei nehmen ?
Ich verwende hier im Moment Deine Conf, bei der ich nur die Pfade angepasst habe.
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Zitat:Ich verwende hier im Moment Deine Conf, bei der ich nur die Pfade angepasst habe.
Ah ok, kannst du mir dann bitte die geänderte Conf im Anhang zukommen lassen?
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Für Dich ist wirklich nur scaler=normal3x bzw. scaler=hq3x interessant. Das ist (abgesehen von den Pfaden) die einzige Änderung. Aber wenn Du mir nicht glaubst...

Code:
# This is the configurationfile for DOSBox 0.74. (Please use the latest version of DOSBox)
# Lines starting with a # are commentlines and are ignored by DOSBox.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
#       fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. (Press ALT-Enter to go back)
#       fulldouble: Use double buffering in fullscreen. It can reduce screen flickering, but it can also result in a slow DOSBox.
#   fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
#                     Using your monitor's native resolution with aspect=true might give the best results.
#                     If you end up with small window on a large screen, try an output different from surface.
# windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
#                     (output=surface does not!)
#           output: What video system to use for output.
#                   Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
#         autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. (Press CTRL-F10 to unlock)
#      sensitivity: Mouse sensitivity.
#      waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
#         priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
#                     pause is only valid for the second entry.
#                   Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
#       mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. Resetmapper only works with the defaul value.
#     usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=800x600
output=ddraw
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper-0.74.map
usescancodes=true

[dosbox]
# language: Select another language file.
#  machine: The type of machine tries to emulate.
#           Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
# captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
#  memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
#             This value is best left at its default to avoid problems with some games,
#             though few games might require a higher value.
#             There is generally no speed advantage when raising this value.

language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=16

[render]
# frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
#    aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
#    scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
#              If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired.
#            Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.

frameskip=0
aspect=true
scaler=hq3x

[cpu]
#      core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
#            Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
#   cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
#            Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
#    cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
#            Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
#            Cycles can be set in 3 ways:
#              'auto'          tries to guess what a game needs.
#                              It usually works, but can fail for certain games.
#              'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
#                              (Example: fixed 4000).
#              'max'           will allocate as much cycles as your computer is able to handle.
#            
#            Possible values: auto, fixed, max.
#   cycleup: Amount of cycles to decrease/increase with keycombo.(CTRL-F11/CTRL-F12)
# cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=10
cycledown=20

[mixer]
#   nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
#      rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
#            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
#            Possible values: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.
# prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=44100
blocksize=1024
prebuffer=20

[midi]
#     mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
#             Possible values: intelligent, uart, none.
# mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
#             Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
# midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use.
#               See the README/Manual for more details.

mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]
#  sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster.
#          Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none.
#  sbbase: The IO address of the soundblaster.
#          Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
#     irq: The IRQ number of the soundblaster.
#          Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
#     dma: The DMA number of the soundblaster.
#          Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
#    hdma: The High DMA number of the soundblaster.
#          Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
#          Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
#  oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well).
#          Possible values: default, compat, fast.
# oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
#          Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=44100

[gus]
#      gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
#  gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
#           Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
#  gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
#   gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
#   gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
# ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
#           there should be a MIDI directory that contains
#           the patch files for GUS playback. Patch sets used
#           with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=44100
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
#    pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
#            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
#     tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
#            Possible values: auto, on, off.
# tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
#            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
#    disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).

pcspeaker=true
pcrate=44100
tandy=auto
tandyrate=44100
disney=true

[joystick]
# joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
#               2axis (supports two joysticks),
#               4axis (supports one joystick, first joystick used),
#               4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
#               fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
#               none disables joystick emulation.
#               auto chooses emulation depending on real joystick(s).
#               (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier)
#               Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
#        timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away).
#     autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
#       swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
#   buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=false

[serial]
# serial1: set type of device connected to com port.
#          Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
#          Additional parameters must be in the same line in the form of
#          parameter:value. Parameter for all types is irq (optional).
#          for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
#                           (realport:COM1 realport:ttyS0).
#          for modem: listenport (optional).
#          for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
#                         transparent, port, inhsocket (all optional).
#          Example: serial1=modem listenport:5000
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial2: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial3: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial4: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
#            xms: Enable XMS support.
#            ems: Enable EMS support.
#            umb: Enable UMB support.
# keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=gr

[ipx]
# ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
# You can put your MOUNT lines here.
echo off
cls
mount c hd
imgmount d dsa1img/dsa1.cue -t cdrom
c:
cd schick
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Nein doch nicht glauben Rabenaas, ich weiss nur nicht wo ich scaler=normal3x bzw. scaler=hq3x hinkopieren soll.
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Im Editor öffnen, Strg+f drücken und "scaler" eintippen. :pfeif:

Ach, was soll's.


Angehängte Dateien
.zip   dbconf.zip (Größe: 8,09 KB / Downloads: 3)
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:thx: mensch nun habe ich dich aber genug in Anspruch genommen.
Aber kenne ich mich mit der Dos Materie Null aus.

Also nun lasse ich dich ja schon in ruhe, hehe. ;)
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Kein Thema. Mit Dfend Reloaded ließe sich das auch alles auch per Mausklick erledigen. Nur damit kenne ich mich kaum aus.
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Die Frage, wo es die Heldenedition der NLT zu kaufen gibt, kann manchmal überraschende Ergebnisse liefern...

Zur Vorgeschichte:
Ich hatte mir vor einiger Zeit die JoWood-Version der NLT zugelegt, nachdem ich als Kind nur Schatten über Riva tatsächlich mal gespielt - und auch nicht durchgespielt hatte (Jahrgang 1984). Die NLT ist für mich daher noch ein echtes Erlebnis! (Ich mag sowieso lieber Spiele, bei denen das Gameplay und die Story, nicht die Grafik im Vordergrund steht). Nach dem Kauf der JoWood-Version bin ich dann auch schon auf das Forum hier gestoßen und hatte mir den Patch zur Freischaltung des Fortgeschrittenen-Modus geholt. Irgendwann war meine Spielmotivation (natürlich hab ich mit Teil I begonnen) allerdings nicht mehr so groß.
Jetzt bin ich mit ein paar Freunden dabei endlich mal wieder, eine Pen & Paper-Spielrunde zu gründen, was uns allerdings sichtlich vor Terminschwierigkeiten gebracht hat, so dass wir voraussichtlich erst Ende August beginnen werden.
Gepackt vom Rollenspielfieber hab ich gestern dann die "alte" NLT aus dem Schrank geholt und hab mich sogleich geärgert, dass ich das Intro nicht gucken kann, keine Musik höre und auch das Handbuch nirgends finden konnte. Nach einiger Suche im Internet bin ich dann auf die zahlreichen, nett ausgedrückt, "Beschwerdethreads" zur JoWood-Version gestoßen und hab mitbekommen, dass es eine neue, vollständigere Version gibt.

Da ich oft keine Lust habe, Spiele im Internet zu bestellen, sondern sie lieber gleich in der Hand habe und mit nach Hause nehme, beginnt hier nun das eigentlich erstaunliche:
Ein lokaler Second-Hand-Laden, der auch einigen Rollenspielkram hat, war meine erste Adresse (da er direkt auf dem Weg zu einem "richtigen" Rollenspielladen lag). Wirklich damit gerechnet, die Heldenedition dort zu finden hab ich nicht, aber einen Versuch war ´s Wert. Zumindest amüsant fand ich allerdings die Antwort des Inhabers auf die Frage nach dem PC-Spiel: DSA-Nordlandtrilogie Heldenedition. "Da musst du selber gucken, wärs ne Magic-Karte könnt ich ´s dir sagen." Immerhin nett ist er.
Zweite Adresse war der "echte" Rollenspielladen, der allerdings wie es sich für einen "richtigen" Rollenspielladen gehört, natürlich keine "elektronischen Spiele" im Sortiment hat. Also dass die da jetzt kein Bock haben, WoW-Freaks im Laden zu haben, kann ich ja noch nachvollziehen, aber es gibt ja nunmal echt schöne Klassiker!
Als drittes versuchte ich es in einem mittelständischem Fachhandel für "elektronische Spiele". Allerdings auch hier Fehlanzeige, dafür gabs eine riesige Auswahl grafikintensiver RPG der letzten Jahre...
Für mich immer wieder die letzte Adresse, wenn es um PC-Kram geht war schließlich der örtliche Blöd-Markt, bei dem ich nun wirklich nicht damit gerechnet hätte, das Spiel zu finden, aber Überraschung! Im wohlsortierten Spieleregal, bei RPG unter N... ein Exemplar der Heldenedition! Nicht mal überteuert für 14,99€.

Auch wenn ich mich riesig gefreut hab, das Spiel gefunden zu haben, frag ich mich doch, warum es denn sein muss, dass kein anständiges "Fach"-Geschäft hier vor Ort dazu in der Lage ist, das Spiel anzubieten, sondern ich wieder mal zum Abzocker-Markt gehen muss, um zu kriegen was ich will.

So jetzt geht ´s aber erstmal ans Spielen! Bis demnächst hier im Forum, wenn ich selber wieder was zum Besten zu geben hab oder Fragen auftauchen, zu denen hier noch nichts zu finden ist.

Grüße aus Restov (Brevoy, Golarian)
Thíºldir

P.S.: @mods: wenn das hier Fehl am Platze ist, verschiebt den Beitrag doch bitte, ich hab allerdings keinen "Vorstellungsthread" oder ähnliches gefunden, so dass mir die Geschichte hier am besten aufgehoben schien.
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(18.07.2012, 14:58)Thíºldir schrieb: P.S.: @mods: wenn das hier Fehl am Platze ist, verschiebt den Beitrag doch bitte, ich hab allerdings keinen "Vorstellungsthread" oder ähnliches gefunden, so dass mir die Geschichte hier am besten aufgehoben schien.
Hallo Thíºldir und erst mal Willkommen im Forum! :wave:

Da es bei Deinem Bericht ja um die Heldenedition geht, kann das, denke ich, hier ganz gut stehen bleiben. Wenn Du Dich noch persönlich vorstellen möchtest, dann schreibe bitte in den Thread "Hallo allerseits!" im Bereich "Off-Topic".
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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(18.07.2012, 14:58)Thíºldir schrieb: Auch wenn ich mich riesig gefreut hab, das Spiel gefunden zu haben, frag ich mich doch, warum es denn sein muss, dass kein anständiges "Fach"-Geschäft hier vor Ort dazu in der Lage ist, das Spiel anzubieten, sondern ich wieder mal zum Abzocker-Markt gehen muss, um zu kriegen was ich will.
nun ja es ist im Grunde ganz einfach. Gerade kleiner Geschäffte können oftmals nur sachen im Verkauf haben, bei denen sie sich ziemlich sicher sind, dass sie es auch loswerden. Und bei einem so alten DSA Spiel wird die Anzahl der Abnehmer doch sehr überschaubar sein. Aber ich bin mir sicher dein "Fach"-Geschäft vor Ort hätte es auch gerne für dich bestellt ;)
"Mut ist der Zauber, der Träume Wirklichkeit werden lässt"

Savegameditoren, Tools und Patches der Nordlandtrilogie
Mein DSA Savegameditor
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Moin, ich melde mich auch mal wieder hier.

Da ich jetzt (mehr durch Zufall) herausgefunden habe, daß die "Heldfenedition" nicht "bloß wieder irgendeine Neuauflage" ist, kann ich jetzt anscheinend bedenkenlos zugreifen. :)

Ein paar Fragen habe ich da noch, aber die sind ganz anderer Art :

- Bedeutet das, daß der Quellcode der Spiele nicht mehr vorhanden ist ?
- Wer hat die Rechte an den englischsprachigen Versionen ?
- Ist es irgendwann einmal geplant, die englischsprachigen Versionen quasi als Bonus der NLT beizulegen ?
- Hat es jemals eine Dokumentation dazu gegeben, was für die englischsprachigen Versionen verändert worden ist ? Mich interessiert dazu häuptsächlich Veränderungen am darunterliegenden Regelwerk ...
- Was ist der Unterschied der Heldenedition zu den einzeln neu aufgelegten Teilen ? (Beispiel : http://www.amazon.de/Play-Retro-Schwarze...253&sr=8-1 )

So, dann werde ich mir einmal die Heldenedition im Laufe der nächsten Tage holen ... :)
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(23.08.2012, 13:34)Alrik Fassbauer schrieb: - Bedeutet das, daß der Quellcode der Spiele nicht mehr vorhanden ist ?
Zumindest für die Schicksalsklinge ist das verschiedentlich erwähnt worden und soll auf eine Aussage von Jochen Hamma zurückgehen (siehe hier, hier und hier).

(23.08.2012, 13:34)Alrik Fassbauer schrieb: - Wer hat die Rechte an den englischsprachigen Versionen ?
Die Rechte an der englischen Version liegen ebenso bei Attic (also bei Herrn Hamma), siehe Thread "Englische Version kompatibel?", Beitrag #4.

(23.08.2012, 13:34)Alrik Fassbauer schrieb: - Ist es irgendwann einmal geplant, die englischsprachigen Versionen quasi als Bonus der NLT beizulegen ?
Kann ich mir nicht vorstellen, da die ja eigenständig vermarktet werden.

(23.08.2012, 13:34)Alrik Fassbauer schrieb: - Was ist der Unterschied der Heldenedition zu den einzeln neu aufgelegten Teilen ? (Beispiel : http://www.amazon.de/Play-Retro-Schwarze...253&sr=8-1 )
Naja, die Heldenedition ist das Gesamtpaket, die einzelnen Teile kann man für weniger Geld getrennt voneinander erwerben. Inhaltlich gibt es keinen Unterschied, siehe die Aussage von IvanErtlov.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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(23.08.2012, 14:33)Zurgrimm schrieb: Naja, die Heldenedition ist das Gesamtpaket, die einzelnen Teile kann man für weniger Geld getrennt voneinander erwerben. Inhaltlich gibt es keinen Unterschied, siehe die Aussage von IvanErtlov.

Ah, gut, danke !

Danke auch für die Beantwortung meiner restlichen Fragen.
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(23.08.2012, 14:33)Zurgrimm schrieb:
(23.08.2012, 13:34)Alrik Fassbauer schrieb: - Bedeutet das, daß der Quellcode der Spiele nicht mehr vorhanden ist ?
Zumindest für die Schicksalsklinge ist das verschiedentlich erwähnt worden und soll auf eine Aussage von Jochen Hamma zurückgehen (siehe hier, hier und hier).
Den Quellcode von Riva gibt es noch. klick

(23.08.2012, 14:33)Zurgrimm schrieb:
(23.08.2012, 13:34)Alrik Fassbauer schrieb: - Wer hat die Rechte an den englischsprachigen Versionen ?
Die Rechte an der englischen Version liegen ebenso bei Attic (also bei Herrn Hamma), siehe Thread "Englische Version kompatibel?", Beitrag #4.
Zwischenzeitig lagen sie bei SirTech (Amerika) und U.S.Gold (Rest der Welt).

(23.08.2012, 14:33)Zurgrimm schrieb:
(23.08.2012, 13:34)Alrik Fassbauer schrieb: - Ist es irgendwann einmal geplant, die englischsprachigen Versionen quasi als Bonus der NLT beizulegen ?
Kann ich mir nicht vorstellen, da die ja eigenständig vermarktet werden.
http://www.gog.com/en/gamecard/realms_of_arkania_1_2
http://www.gog.com/en/gamecard/realms_of_arkania_3
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GOG ist uninteressant für mich, da ich keine Download-Versionen kaufe. Ich kaufe für mich ausschließlich Disc-Versionen, von daher meine Frage nach der englischsprachigen Versionen - und ob sie auf Discs beigelegt werden könnten.
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GOG macht keinen Mist so wie andere. Bis jetzt habe ich von denen nur positives gehört. Du kannst das Programm runterladen, brennen und hast Deine DRM-freie Disc. Aber genug der Werbung (solange ich nicht dafür bezahlt werde). Wer die Heldenedition hat, braucht keine englische. Interessanter wäre die Amiga-Version gewesen. ;)

Die Unterschiede in den Regeln beschränken sich mW auf die Abenteuerpunkte, die einfach mit einem Faktor (ich glaube 50) multipliziert werden.
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Ich schreibe das hier hauptsächlich für mich, damit ich nachschauen kann, wenn ich es vergessen habe :P

Um die Heldenversion "scharf" zu bekommen (Auflösung grobkörniger)

output=surface
[Bild: missriva.jpg]
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