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Release: Kaltensteins Schatten
#48
(11.04.2012, 12:20)Lord Demon schrieb: hast du den Patch auch für das Savegame angewendet?
Nein, hatte ich nicht. Ich dachte, das müsse nicht, weil ich erst die Mod samt Patches installiert und dann ein komplett neues Spiel gestartet habe. Aber ich hab das jetzt einfach mal mit einem Spielstand direkt vor der Küche gemacht und das hat tatsächlich geklappt, der Koch war da. Kann ich mir nicht erklären, aber gut, Hauptsache, es funktioniert. Ich hatte zwischenzeitlich den stummen Alrik nachträglich installiert, normalerweise benutze ich den nicht, aber jetzt mit der neuen Mod kann es ja sein, dass ich ihn mal brauchen werde. Dabei habe ich jedenfalls den Spielstand auch patchen müssen, vielleicht ist dabei ja irgendwas zerschossen worden. Egal, es klappt. Danke!

Bisher läuft die Mod ansonsten sehr stabil, Abstürze hatte ich noch keine. Habe jetzt einen "Mächtigen Ring der Ausdauer" hergestellt. AU-Reg +5 erscheint mir sehr heftig, ich hab erstmal nur einen gemacht. Mal sehen, wie sich das im Kampf auswirkt. Wenn das ein zu dicker Vorteil wird, belasse ich es bei dem einen Ring für meinen Hauptcharakter. Dessen Todesstöße mit dem vollendeten Seelenspeer sind der Knaller.
(11.04.2012, 12:20)Lord Demon schrieb: Was die Stärke der Gegner angeht, so sind diese sicherlich weit vom P&P entfernt und äußerst anspruchsvoll. Die Kämpfe im Spiel fanden wir nicht besonders schwierig.
Stimmt, im Hauptspiel sind die meisten Kämpfe eher lästig als fordernd. Aber ich finde es gut, dass eure Mod bisher nicht sehr kampflastig ist. Lieber weniger Kämpfe, diese paar dafür aber schön knackig. Gefällt mir bisher sehr gut.

Von SQL habe ich überhaupt keine Ahnung, ich hoffe, dass ich da nicht irgendwann drauf zurückgreifen muss, da wär ich ganz schön aufgeschmissen.
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Release: Kaltensteins Schatten - von Lord Demon - 19.12.2011, 17:52
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