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Schicksalsklinge (original) Modding
(26.04.2018, 21:58)wiese.hano schrieb: Dann mach doch mal ein Youtube-Tutorial dazu!
Daraus wird leider so schnell nichts, ist aber auch gar nicht wirklich nötig. Das Programm ist praktisch ein Klon des legendären DeluxePaint, also wirklich einfach. Da finden sich sicher einige Tutorials.

(26.04.2018, 21:58)wiese.hano schrieb: Spielt die Anordnung der Farben innerhalb der Palette eine Rolle fürs Zeichnen? Warum gibt es einige Farben mehrfach?
Absolut. Die Schick-Engine sieht keine Farben, sondern nur Zahlen, und die sind durch die Reihenfolge in der Palette festgelegt. Wenn Du einfach so mit einer anders sortierten Farbpalette malst, dann wird das Bild von Schick in Fehlfarben dargestellt.
(26.04.2018, 21:58)wiese.hano schrieb: Ist das mittlerweile geklärt worden?
Wimre dann gibt es eine bestimmte Anzahl von Farben (vllt 16?), die überall in Schick gleich sind, und die restlichen hängen von der "Umgebung" (Händler, Inventar usw.) ab.

(26.04.2018, 21:58)wiese.hano schrieb: D.h. Pixel, die transparent sein sollen, mache ich im GrafX2, bzw. Gimp einfach schwarz? Dürfte ja keine Rolle spielen, welchen Index die Farbe in der Palette hat. Schwarz ist Schwarz, oder? Und wenn nicht, was muss ich in GrafX2 oder in Gimp konkret tun, damit der entsprechende Pixel im Spiel dann transparent ist?
s.o.
Du musst an den transparenten Stellen die Palettenfarbe 0x40 haben. Ob Dein Malprogramm die schwarz, pink oder blau darstellt, ist ganz egal.
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RE: Schicksalsklinge (original) Modding - von Rabenaas - 26.04.2018, 22:25



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