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Ein NLT-Veteran spielt Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant
#51
Den Zwölfen zum Gruße!

Der Rechner gibt in immer kürzeren Abständen den Geist auf. Deswegen heute aus dem Gedächtnis ge tippt:

Der festgelegte Kampf auf dem Weg in die Neue Stadt sieht so aus:
- bis zu 8 Rattkin-Banditen
als zweite, optionale Gruppe:
- bis zu 8 Rattkin-Banditen
- bis zu 8 Rattkin-Gauner
- bis zu 4 T'Rang-Junge

Wobei letztere nicht im Cosmic-Forge-Editor erwähnt werden. Die Gauner geben nur ca. halb soviele Punkte wie die Banditen, die T'Rang etwas mehr als die Banditen.

Interessanteste Beute ist ein Basilard, ein Schwert, das auch als Zweitwaffe verwendet werden kann. Leider kommt es nur sehr selten vor.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant - von Kunar - 02.07.2016, 14:02



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