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Ungeklärte Funktionszusammenhänge in Dungeons
#29
Also nach meinem derzeitigen Abenteuer in der Spinnenhöhle musste ich für insgesamt vier meiner sechs Helden neue Rüstung kaufen. Zwei Waffenröcke, eine Krötenhaut und ein Schuppenpanzer waren kaputt. :angry2:
Dass Rüstungen ab und an kaputt gehen - schön und gut. Aber was zuviel ist ist zuviel. ich wüsste nun doch mal ganz gerne, was genau denn nun die Rüstungen zerstört? Irgendein Mechanismus muss ja dafür verantwortlich sein! Ist das hier mittlerweile irgendwo mal geklärt worden (diesbezüglich habe ich grade keinen Überblick)?

Ich kann zwar nicht ausschließen, dass bereits vorher diverse Rüstungen kaputt waren (ich war kurz zuvor auch in der Verfallenen Herberge), aber ich bezweifle dass zu dem Zeitpunkt bereits alle vier kaputt waren (oder besser gesagt "abgenutzt")... :angry2:


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Schwarzmagierruine - von Kunar - 30.01.2007, 19:06
RE: Schwarzmagierruine - von Zurgrimm - 10.02.2007, 23:13
RE: Schwarzmagierruine - von Zurgrimm - 11.02.2007, 16:44
Hebel in Spinnenhöhle - von Kunar - 11.02.2007, 18:05
RE: Hebel in Spinnenhöhle - von Zurgrimm - 11.02.2007, 18:21
RE: Ungeklärte Funktionszusammenhänge in Dungeons - von Pergor - 15.02.2007, 02:14
Ingerim ist recht bescheiden - von AvB - 09.05.2012, 22:34



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