10.09.2008, 19:37
Ich habe mich mal mit dem Patch in die Zwingfeste aufgemacht und getestet, was beim Klettern passiert.
Grundsätzlich muss jeder Held beim Abstieg eine Klettern-Probe würfeln. Ohne Seile ist diese um 4 erschwert, mit insgesamt 5*10 Schritt Seil (Strickleiter/3. Stabzauber) ist die Probe unmodifiziert. Übrigens werden auch die Stabzauber korrekt gezählt. Meine beiden Magier mit 3. Stabzauber und 3 Seilen im Inventar konnten den Schacht angeseilt hinabklettern. Die genaue Kombination von (Hanf-)Seilen, Strickleitern und Zauberseilen hat keinen Einfluss auf die Probeerleichterung, die Erschwernis wird immer von +4 auf +0 reduziert.
Der Schaden, den man nimmt, ist auch unterschiedlich. Ist man angeseilt, kommt bei misslungener Klettern-Probe eine Textbox, die besagt, dass man in das Seil gestürzt ist. Man bekommt 1W6 Schadenspunkte. Ohne Seil stürzt man ungebremst in den Schacht und nimmt 2W6+4 Punkte Schaden.
Grundsätzlich muss jeder Held beim Abstieg eine Klettern-Probe würfeln. Ohne Seile ist diese um 4 erschwert, mit insgesamt 5*10 Schritt Seil (Strickleiter/3. Stabzauber) ist die Probe unmodifiziert. Übrigens werden auch die Stabzauber korrekt gezählt. Meine beiden Magier mit 3. Stabzauber und 3 Seilen im Inventar konnten den Schacht angeseilt hinabklettern. Die genaue Kombination von (Hanf-)Seilen, Strickleitern und Zauberseilen hat keinen Einfluss auf die Probeerleichterung, die Erschwernis wird immer von +4 auf +0 reduziert.
Der Schaden, den man nimmt, ist auch unterschiedlich. Ist man angeseilt, kommt bei misslungener Klettern-Probe eine Textbox, die besagt, dass man in das Seil gestürzt ist. Man bekommt 1W6 Schadenspunkte. Ohne Seil stürzt man ungebremst in den Schacht und nimmt 2W6+4 Punkte Schaden.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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