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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Sternenschweif HD 2017 - Spielinhalt]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 21:49:10 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Szenen aus Sternenschweif HD]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6062</link>
			<pubDate>Mon, 01 May 2023 11:22:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5580">violeverde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6062</guid>
			<description><![CDATA[Nun geht es weiter mit den Szenen aus der Nordlandtrilogie. <br />
Sternenschweif nach passenden Videomaterial durchzusuchen hat noch mehr Spaß gemacht: vor allem bei den NSC-Bewegungen <br />
(im Gegensatz zum 1. Teil können ja manche nach einer Weile beim Stehen plötzlich loslaufen oder umgekehrt). <br />
Das war mir früher beim Spielen nicht bewußt; insgesamt fand ich die grafische Umsetzung bei den laufenden Figuren etwas natürlicher. <br />
Manchmal mit einiger Besonderheiten, zB. eine hinkende Person in Lowangen. <br />
Aber leider auch da nicht ohne grafische Artefakte, die man fluchend umgehen mußte... <br />
<br />
Die ersten Videos sind hier: <br />
<br />
<a href="https://youtube.com/playlist?list=PLlIhcRKKOJrerdJg2aCvyab2hbxtv56a8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtube.com/playlist?list=PLlIhc...2hbxtv56a8</a><br />
<br />
Freue mich, wie immer, auf euer Feedback, danke!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nun geht es weiter mit den Szenen aus der Nordlandtrilogie. <br />
Sternenschweif nach passenden Videomaterial durchzusuchen hat noch mehr Spaß gemacht: vor allem bei den NSC-Bewegungen <br />
(im Gegensatz zum 1. Teil können ja manche nach einer Weile beim Stehen plötzlich loslaufen oder umgekehrt). <br />
Das war mir früher beim Spielen nicht bewußt; insgesamt fand ich die grafische Umsetzung bei den laufenden Figuren etwas natürlicher. <br />
Manchmal mit einiger Besonderheiten, zB. eine hinkende Person in Lowangen. <br />
Aber leider auch da nicht ohne grafische Artefakte, die man fluchend umgehen mußte... <br />
<br />
Die ersten Videos sind hier: <br />
<br />
<a href="https://youtube.com/playlist?list=PLlIhcRKKOJrerdJg2aCvyab2hbxtv56a8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtube.com/playlist?list=PLlIhc...2hbxtv56a8</a><br />
<br />
Freue mich, wie immer, auf euer Feedback, danke!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 1.10 als offene Beta verfügbar]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5853</link>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 09:09:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3916">lunatic</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5853</guid>
			<description><![CDATA[Über 3 Jahre nach dem letzten Patch (1.04) steht nun der Mega-Patch 1.10 zunächst als offene Beta über Steam bereit. Näheres im offiziellen Forum:<br />
<br />
<a href="https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?p=141794#p141794" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.schicksalsklinge.com/viewt...94#p141794</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Über 3 Jahre nach dem letzten Patch (1.04) steht nun der Mega-Patch 1.10 zunächst als offene Beta über Steam bereit. Näheres im offiziellen Forum:<br />
<br />
<a href="https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?p=141794#p141794" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.schicksalsklinge.com/viewt...94#p141794</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Konsolenversion Sternenschweif]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5495</link>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2018 21:15:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3422">Nizl</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5495</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
bitte erschlagt mich nicht falls es schon gefragt wurde, aber leider finde ich zu dem Thema nichts     <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/confused.gif" alt=":confused:" title=":confused:" class="smilie smilie_19" /> <br />
<br />
Gibt es Pläne (oder eventuell sogar ein Releasedatum) für eine PS4-Version von Schweif HD? Bei Schick gibt es diese ja scheinbar; mein Notebook sollte Schweif nicht mehr schaffen und eine Grafikkarte möchte ich mir nicht so gern in meinen Office-Rechner packen.<br />
<br />
Falls es Pläne für eine Konsolenversion gibt: Hat jemand Erfahrungen mit Schicksalsklinge auf der PS4? Läuft das stabil oder ist es dann doch "verbugt" oder hakelig?<br />
<br />
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <br />
<br />
<br />
Grüße]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
bitte erschlagt mich nicht falls es schon gefragt wurde, aber leider finde ich zu dem Thema nichts     <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/confused.gif" alt=":confused:" title=":confused:" class="smilie smilie_19" /> <br />
<br />
Gibt es Pläne (oder eventuell sogar ein Releasedatum) für eine PS4-Version von Schweif HD? Bei Schick gibt es diese ja scheinbar; mein Notebook sollte Schweif nicht mehr schaffen und eine Grafikkarte möchte ich mir nicht so gern in meinen Office-Rechner packen.<br />
<br />
Falls es Pläne für eine Konsolenversion gibt: Hat jemand Erfahrungen mit Schicksalsklinge auf der PS4? Läuft das stabil oder ist es dann doch "verbugt" oder hakelig?<br />
<br />
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /> <br />
<br />
<br />
Grüße]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kaufen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5447</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2018 14:43:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4955">alprazo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5447</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
wo kann man Sternenschweif HD PC-Version kaufen? Ich finde nichts.<br />
<br />
bis bald<br />
Alprazo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
wo kann man Sternenschweif HD PC-Version kaufen? Ich finde nichts.<br />
<br />
bis bald<br />
Alprazo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sternenschweif HD in Bildern]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5403</link>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2017 18:26:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5403</guid>
			<description><![CDATA[So sieht der Spieleinstig in Sternenschweif HD derzeit   aus:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5082" target="_blank" title="">20170812180957_1.jpg</a> (Größe: 270,56 KB / Downloads: 74)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Hauptmenü<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5083" target="_blank" title="">20170812180244_1.jpg</a> (Größe: 477,5 KB / Downloads: 77)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Perainetempel<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5084" target="_blank" title="">20170812180249_1.jpg</a> (Größe: 430,49 KB / Downloads: 60)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Stichwortdialog<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5104" target="_blank" title="">20170820183751_1.jpg</a> (Größe: 162,06 KB / Downloads: 48)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Charaktergenerierung nach DSA3/klassisch entsprechend Original (Würfeln)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5105" target="_blank" title="">20170820183759_1.jpg</a> (Größe: 251,06 KB / Downloads: 35)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
... mit Zusatzinformationen zur Charakterklasse<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5107" target="_blank" title="">20170820184514_1.jpg</a> (Größe: 154,88 KB / Downloads: 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Charaktergenerierung nach DSA4 (relativ freie Punkteverteilung)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5085" target="_blank" title="">20170812180315_1.jpg</a> (Größe: 453,9 KB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Charaktermanager<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5091" target="_blank" title="">20170812181929_1.jpg</a> (Größe: 320,41 KB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Charaktereditor<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5086" target="_blank" title="">20170812180444_1.jpg</a> (Größe: 460,89 KB / Downloads: 48)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
In der Taverne<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5092" target="_blank" title="">kvirasim.jpg</a> (Größe: 426,58 KB / Downloads: 72)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Elfen-Baumhäuser in Kvirasim<br />
(man kann auch das komplette HUD ausblenden)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5087" target="_blank" title="">20170812181152_1.jpg</a> (Größe: 335,12 KB / Downloads: 39)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Handelsfenster<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5093" target="_blank" title="">reisekarte.jpg</a> (Größe: 458,04 KB / Downloads: 70)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Noch nicht erkundete Reisekarte (rausgezoomt)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5088" target="_blank" title="">kampf1.jpg</a> (Größe: 443,63 KB / Downloads: 67)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Kampf von oben<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5089" target="_blank" title="">kampf2.jpg</a> (Größe: 481,44 KB / Downloads: 59)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Kampf reingezoomt (Grafik der Charaktermodelle)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5106" target="_blank" title="">20170820184036_1.jpg</a> (Größe: 261,58 KB / Downloads: 44)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Lagerplatz mit den eigenen wiedererkennbaren Charaktermodellen samt aktueller Ausrüstung<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5090" target="_blank" title="">20170812180416_1.jpg</a> (Größe: 155,89 KB / Downloads: 42)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5096" target="_blank" title="">20170812195808_1.jpg</a> (Größe: 148,69 KB / Downloads: 30)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So sieht der Spieleinstig in Sternenschweif HD derzeit   aus:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5082" target="_blank" title="">20170812180957_1.jpg</a> (Größe: 270,56 KB / Downloads: 74)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Hauptmenü<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5083" target="_blank" title="">20170812180244_1.jpg</a> (Größe: 477,5 KB / Downloads: 77)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Perainetempel<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5084" target="_blank" title="">20170812180249_1.jpg</a> (Größe: 430,49 KB / Downloads: 60)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Stichwortdialog<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5104" target="_blank" title="">20170820183751_1.jpg</a> (Größe: 162,06 KB / Downloads: 48)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Charaktergenerierung nach DSA3/klassisch entsprechend Original (Würfeln)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5105" target="_blank" title="">20170820183759_1.jpg</a> (Größe: 251,06 KB / Downloads: 35)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
... mit Zusatzinformationen zur Charakterklasse<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5107" target="_blank" title="">20170820184514_1.jpg</a> (Größe: 154,88 KB / Downloads: 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Charaktergenerierung nach DSA4 (relativ freie Punkteverteilung)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5085" target="_blank" title="">20170812180315_1.jpg</a> (Größe: 453,9 KB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Charaktermanager<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5091" target="_blank" title="">20170812181929_1.jpg</a> (Größe: 320,41 KB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Charaktereditor<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5086" target="_blank" title="">20170812180444_1.jpg</a> (Größe: 460,89 KB / Downloads: 48)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
In der Taverne<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5092" target="_blank" title="">kvirasim.jpg</a> (Größe: 426,58 KB / Downloads: 72)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Elfen-Baumhäuser in Kvirasim<br />
(man kann auch das komplette HUD ausblenden)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5087" target="_blank" title="">20170812181152_1.jpg</a> (Größe: 335,12 KB / Downloads: 39)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Handelsfenster<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5093" target="_blank" title="">reisekarte.jpg</a> (Größe: 458,04 KB / Downloads: 70)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Noch nicht erkundete Reisekarte (rausgezoomt)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5088" target="_blank" title="">kampf1.jpg</a> (Größe: 443,63 KB / Downloads: 67)
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Kampf von oben<br />
<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5089" target="_blank" title="">kampf2.jpg</a> (Größe: 481,44 KB / Downloads: 59)
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Kampf reingezoomt (Grafik der Charaktermodelle)<br />
<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5106" target="_blank" title="">20170820184036_1.jpg</a> (Größe: 261,58 KB / Downloads: 44)
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Lagerplatz mit den eigenen wiedererkennbaren Charaktermodellen samt aktueller Ausrüstung<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5090" target="_blank" title="">20170812180416_1.jpg</a> (Größe: 155,89 KB / Downloads: 42)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5096" target="_blank" title="">20170812195808_1.jpg</a> (Größe: 148,69 KB / Downloads: 30)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was ist neu im Sternenschweif Remake?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5401</link>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2017 14:02:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5401</guid>
			<description><![CDATA[Vielleicht ist es ganz interessant, hier mal zu sammeln, inwiefern sich das Sternenschweif (HD) Remake vom Original unterscheidet. Ich fange mal mit einem Rundumschlag an, vergesse aber bestimmt das ein oder andere. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafik</span><br />
<br />
Die ist - wie man es schon aus Schicksalsklinge HD kennt - nun richtig 3d, auch die Kämpfe finden zwar nach wie vor auf einer "Schachbrett-Arena" statt und die Kamera zeigt von oben auf die Kämpfenden,<br />
aber man kann auch reinzoomen oder die Kamera drehen (und das Kampfraster, wenn man möchte, auch ausblenden). Man sollte aber von der Grafikqualität nicht zuviel erwarten - "HD" ist übertrieben. Optisch merkt man dem Spiel an, dass es von zwei Entwicklern + ein paar Moddern gemacht ist (also ein "Liebhaberprojekt" mit begrenzten Ressourcen).<br />
In den Städten sind NPCs sichtbar, die teilweise auch herumlaufen. Keine große Varianz bei deren Animation. Mittels XML kann man sie auch ausblenden, wenn sie einen stören. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gameplay und Kampf</span><br />
<br />
Im Kampf kann man sich die Trefferwahrscheinlichkeit anzeigen lassen (in Prozent)<br />
Man kann auch bei geöffneter Karte herumlaufen, aber nicht mehr die Gruppe in Städten direkt an einem Zielpunkt platzieren<br />
Wie in anderen modernen Spielen auch, kann man wahlweise gehen oder rennen<br />
Mikromanagementoptionen wie Hunger, Durst, Krankheiten, zerbrechliche Waffen kann man deaktivieren<br />
es gibt nun effektive Behinderung durch Rüstung im Spiel<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafisches User Interface (GUI)</span><br />
<br />
Das GUI ist im Vergleich zum Original extrem abgespeckt und zeigt im HUD nur noch das Nötigste. So ist mehr von der Spielszenerie zu sehen. In Schicksalsklinge HD war das GUI noch anders gestaltet (in Brauntönen), hier herrschen aktuell Schwarz- und Silber/Grautöne vor. Das UI wirkt sehr dezent und zurückgenommen, fast technisch - dadurch auch "moderner". <br />
Wie auch schon bei Schicksalsklinge HD werden Zauber etc. über ein grafisches Ringmenü/Aktionsmenü ausgewählt, das sich bei Linksklick in die Szene öffnet.<br />
Charakter-Effekte, die sich im Original durch veränderte Gesichter (Blut, gequälte Gesichtausdrücke...) gezeigt haben, werden nun mit Ausnahme von "sterbend" und "tot" durch Effekt-Icons visualisiert.<br />
Das Handelsfenster wurde komplett neu gestaltet - sieht also jetzt auch ganz anders aus als noch in Schicksalsklinge HD. Links ist das Inventar des ausgewählten Charakters zu sehen, rechts das des Händlers, und Gegenstände, die ausgetauscht werden sollen, werden in die Mitte gezogen. Das Händlerinventar kann gefiltert werden nach Warenkategorien und wird wie gehabt seitenweise durchgeschaltet.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktere (Generierung und Aussehen)</span><br />
<br />
Charaktergenerierung + Steigerung wahlweise klassisch nach DSA3 mit Auswürfeln der Werte, oder Punkteverteilung ähnlich wie in DSA 4 (Einstellung in Gameplay-Settings)  <br />
Bei jeder Steigerung kann separat für jeden Charakter separat entschieden werden, ob manuell oder automatisch gesteigert werden soll.<br />
Der Geburtsgott kann frei gewählt werden.<br />
Es steht die neue Charakterklasse "Skalde" zur Verfügung<br />
Es stehen neue Charakterportraits zur Verfügung (die auch sehr einfach durch eigene Portraits ersetzt oder ergänzt werden können).<br />
Das Aussehen der Charaktere kann bei der Generierung ausgewürfelt, aber auch nachträglich noch angepasst werden im Charaktereditor.<br />
Die verschiedenen Charakterklassen haben teilweise neue "besondere Eigenschaften" erhalten (zum Beispiel erlaubt der Skalde gesprächsbereitere Dialogpartner)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sound </span><br />
<br />
Es gibt einen Remastered Soundtrack (wahlweise kann aber auch der alte im Spiel abgespielt werden).<br />
Schrittgeräusche entsprechend Bodenart + Ambientsounds<br />
Gelegentliche Kommentare der Heldengruppe (wenn man lange herumsteht oder ein Charakter verletzt wird)<br />
Sprachausgabe (nicht vollständig, aber Begrüßungen und Verabschiedungen gibt es z.B.)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Content</span><br />
<br />
Die kleinen Orte auf der Karte, die vorher reine "Dialogdörfer" waren, sind nun betretbar. In einigen davon gibt es auch Händler mit exklusiven Items.<br />
Der Phextempel in Tiefhusen ist mit allerhand Rätseln gespickt, also inhaltlich stark umgestaltet worden, sodass er besser zum DSA Kanon passt.<br />
Nach Abschluss der Mainquest kann man noch weiterspielen.<br />
Es gibt verschiedene Pfeilsorten und unterschiedliche Munition für die Schleuder<br />
Es gibt auch eine kleine Crafting-Funktionalität (via Dialog) - Pfeile können geschnitzt werden, wenn man über entsprechendes Werkzeug verfügt<br />
Es gibt eine ingame Hilfefunktion<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modding</span><br />
<br />
Es gibt Moddingoptionen via XML, Crafty Tool (oder - eingeschränkt komfortabel - mit Unity Asset Bundle Extractor)<br />
Die Savegames und somit die Charakterwerte sind somit beispielsweise extrem einfach anpassbar<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zauber</span><br />
<br />
Transversalis Teleport ist in eingeschränkter Weise verfügbar - man kann bei der Erkundung bestimmte Teleportpunkte freischalten, sich also nicht auf jeden beliebigen Punkt auf der Karte teleportieren<br />
Die Elfen verfügen jetzt über Elfenlieder ("Buffs", wenn man so will)<br />
Für Druiden gibt es Dolchrituale und für Hexen Kesselzauber<br />
Man kann z.B. einstellen, ob alle Zauber im Charakterblatt angezeigt werden sollen oder nur solche ab Talentwert -10 (und nicht darunter)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DLC</span><br />
<br />
Es gibt aktuell zusätzlich einen DLC (den alle Early Access Käufer kostenlos erhalten haben)<br />
mit folgenden Inhalten:<br />
+ Zwergische Plattenrüstung (Finsterkoppen)<br />
+ Das Kochbuch des Abenteurers (nützliche Rezepte, erhältlich in Kvirasim)<br />
+ Zugang zu Waffenkammer des Königs in Tiefhusen<br />
+ "Aventurische Legenden" (Savegame mit 6 bekannten aventurischen Charakteren)<br />
+ Digital überarbeiteter Original-Soundtrack<br />
+ Digitale Karten (Reisekarte Svellttal + Stadtkarten von Lowangen und Tiefhusen)<br />
+ Desktop-Hintergründe (einfache Skizzen von Szenerien aus dem Spiel)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vom Entwickler (formlos bei Steam) genannte Punkte:</span><br />
<br />
+ Spiel wurde von Grund auf neu programmiert<br />
+ neues, modernes Userinterface (Hinweis: welches sich auch von dem in SchickHD unterscheidet)<br />
+ Minimaps<br />
+ Questbuch<br />
+ sichtbare NPCs auf der Straße, ansprechbar<br />
+ Moddingfähigkeit mit Unterstützung des Steam Workshops<br />
+ komplettes Redesign der Dungeons (Hinweis: Man erkennt Elemente aber inhaltlich wieder, wie zum Beispiel die Ebenen in Finsterkoppen, Art der Räume, Dinge die man dort laut Textbeschreibungen findet usw.)<br />
+ komplett neuer Phextempel-Dungeon<br />
+ Mikromanagement: deaktivierbare Features/Schwierigkeitsgrad-Optionen wie Hunger, Durst, Krankheiten, Zerbrechlichkeit der Waffen und Abnutzung von Ausrüstungsgegenständen<br />
+ Charaktereditor (Designer) mit mehr als 60 Einstellungsmöglichkeiten]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vielleicht ist es ganz interessant, hier mal zu sammeln, inwiefern sich das Sternenschweif (HD) Remake vom Original unterscheidet. Ich fange mal mit einem Rundumschlag an, vergesse aber bestimmt das ein oder andere. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafik</span><br />
<br />
Die ist - wie man es schon aus Schicksalsklinge HD kennt - nun richtig 3d, auch die Kämpfe finden zwar nach wie vor auf einer "Schachbrett-Arena" statt und die Kamera zeigt von oben auf die Kämpfenden,<br />
aber man kann auch reinzoomen oder die Kamera drehen (und das Kampfraster, wenn man möchte, auch ausblenden). Man sollte aber von der Grafikqualität nicht zuviel erwarten - "HD" ist übertrieben. Optisch merkt man dem Spiel an, dass es von zwei Entwicklern + ein paar Moddern gemacht ist (also ein "Liebhaberprojekt" mit begrenzten Ressourcen).<br />
In den Städten sind NPCs sichtbar, die teilweise auch herumlaufen. Keine große Varianz bei deren Animation. Mittels XML kann man sie auch ausblenden, wenn sie einen stören. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gameplay und Kampf</span><br />
<br />
Im Kampf kann man sich die Trefferwahrscheinlichkeit anzeigen lassen (in Prozent)<br />
Man kann auch bei geöffneter Karte herumlaufen, aber nicht mehr die Gruppe in Städten direkt an einem Zielpunkt platzieren<br />
Wie in anderen modernen Spielen auch, kann man wahlweise gehen oder rennen<br />
Mikromanagementoptionen wie Hunger, Durst, Krankheiten, zerbrechliche Waffen kann man deaktivieren<br />
es gibt nun effektive Behinderung durch Rüstung im Spiel<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafisches User Interface (GUI)</span><br />
<br />
Das GUI ist im Vergleich zum Original extrem abgespeckt und zeigt im HUD nur noch das Nötigste. So ist mehr von der Spielszenerie zu sehen. In Schicksalsklinge HD war das GUI noch anders gestaltet (in Brauntönen), hier herrschen aktuell Schwarz- und Silber/Grautöne vor. Das UI wirkt sehr dezent und zurückgenommen, fast technisch - dadurch auch "moderner". <br />
Wie auch schon bei Schicksalsklinge HD werden Zauber etc. über ein grafisches Ringmenü/Aktionsmenü ausgewählt, das sich bei Linksklick in die Szene öffnet.<br />
Charakter-Effekte, die sich im Original durch veränderte Gesichter (Blut, gequälte Gesichtausdrücke...) gezeigt haben, werden nun mit Ausnahme von "sterbend" und "tot" durch Effekt-Icons visualisiert.<br />
Das Handelsfenster wurde komplett neu gestaltet - sieht also jetzt auch ganz anders aus als noch in Schicksalsklinge HD. Links ist das Inventar des ausgewählten Charakters zu sehen, rechts das des Händlers, und Gegenstände, die ausgetauscht werden sollen, werden in die Mitte gezogen. Das Händlerinventar kann gefiltert werden nach Warenkategorien und wird wie gehabt seitenweise durchgeschaltet.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktere (Generierung und Aussehen)</span><br />
<br />
Charaktergenerierung + Steigerung wahlweise klassisch nach DSA3 mit Auswürfeln der Werte, oder Punkteverteilung ähnlich wie in DSA 4 (Einstellung in Gameplay-Settings)  <br />
Bei jeder Steigerung kann separat für jeden Charakter separat entschieden werden, ob manuell oder automatisch gesteigert werden soll.<br />
Der Geburtsgott kann frei gewählt werden.<br />
Es steht die neue Charakterklasse "Skalde" zur Verfügung<br />
Es stehen neue Charakterportraits zur Verfügung (die auch sehr einfach durch eigene Portraits ersetzt oder ergänzt werden können).<br />
Das Aussehen der Charaktere kann bei der Generierung ausgewürfelt, aber auch nachträglich noch angepasst werden im Charaktereditor.<br />
Die verschiedenen Charakterklassen haben teilweise neue "besondere Eigenschaften" erhalten (zum Beispiel erlaubt der Skalde gesprächsbereitere Dialogpartner)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sound </span><br />
<br />
Es gibt einen Remastered Soundtrack (wahlweise kann aber auch der alte im Spiel abgespielt werden).<br />
Schrittgeräusche entsprechend Bodenart + Ambientsounds<br />
Gelegentliche Kommentare der Heldengruppe (wenn man lange herumsteht oder ein Charakter verletzt wird)<br />
Sprachausgabe (nicht vollständig, aber Begrüßungen und Verabschiedungen gibt es z.B.)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Content</span><br />
<br />
Die kleinen Orte auf der Karte, die vorher reine "Dialogdörfer" waren, sind nun betretbar. In einigen davon gibt es auch Händler mit exklusiven Items.<br />
Der Phextempel in Tiefhusen ist mit allerhand Rätseln gespickt, also inhaltlich stark umgestaltet worden, sodass er besser zum DSA Kanon passt.<br />
Nach Abschluss der Mainquest kann man noch weiterspielen.<br />
Es gibt verschiedene Pfeilsorten und unterschiedliche Munition für die Schleuder<br />
Es gibt auch eine kleine Crafting-Funktionalität (via Dialog) - Pfeile können geschnitzt werden, wenn man über entsprechendes Werkzeug verfügt<br />
Es gibt eine ingame Hilfefunktion<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modding</span><br />
<br />
Es gibt Moddingoptionen via XML, Crafty Tool (oder - eingeschränkt komfortabel - mit Unity Asset Bundle Extractor)<br />
Die Savegames und somit die Charakterwerte sind somit beispielsweise extrem einfach anpassbar<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zauber</span><br />
<br />
Transversalis Teleport ist in eingeschränkter Weise verfügbar - man kann bei der Erkundung bestimmte Teleportpunkte freischalten, sich also nicht auf jeden beliebigen Punkt auf der Karte teleportieren<br />
Die Elfen verfügen jetzt über Elfenlieder ("Buffs", wenn man so will)<br />
Für Druiden gibt es Dolchrituale und für Hexen Kesselzauber<br />
Man kann z.B. einstellen, ob alle Zauber im Charakterblatt angezeigt werden sollen oder nur solche ab Talentwert -10 (und nicht darunter)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DLC</span><br />
<br />
Es gibt aktuell zusätzlich einen DLC (den alle Early Access Käufer kostenlos erhalten haben)<br />
mit folgenden Inhalten:<br />
+ Zwergische Plattenrüstung (Finsterkoppen)<br />
+ Das Kochbuch des Abenteurers (nützliche Rezepte, erhältlich in Kvirasim)<br />
+ Zugang zu Waffenkammer des Königs in Tiefhusen<br />
+ "Aventurische Legenden" (Savegame mit 6 bekannten aventurischen Charakteren)<br />
+ Digital überarbeiteter Original-Soundtrack<br />
+ Digitale Karten (Reisekarte Svellttal + Stadtkarten von Lowangen und Tiefhusen)<br />
+ Desktop-Hintergründe (einfache Skizzen von Szenerien aus dem Spiel)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vom Entwickler (formlos bei Steam) genannte Punkte:</span><br />
<br />
+ Spiel wurde von Grund auf neu programmiert<br />
+ neues, modernes Userinterface (Hinweis: welches sich auch von dem in SchickHD unterscheidet)<br />
+ Minimaps<br />
+ Questbuch<br />
+ sichtbare NPCs auf der Straße, ansprechbar<br />
+ Moddingfähigkeit mit Unterstützung des Steam Workshops<br />
+ komplettes Redesign der Dungeons (Hinweis: Man erkennt Elemente aber inhaltlich wieder, wie zum Beispiel die Ebenen in Finsterkoppen, Art der Räume, Dinge die man dort laut Textbeschreibungen findet usw.)<br />
+ komplett neuer Phextempel-Dungeon<br />
+ Mikromanagement: deaktivierbare Features/Schwierigkeitsgrad-Optionen wie Hunger, Durst, Krankheiten, Zerbrechlichkeit der Waffen und Abnutzung von Ausrüstungsgegenständen<br />
+ Charaktereditor (Designer) mit mehr als 60 Einstellungsmöglichkeiten]]></content:encoded>
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