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Sphärenriß und anderes in der Verfallenen Herberge
wobei man sich bewegen oder drehen muss, damit man wieder was sieht. Wechseln auf die neue Gruppe ist ja nicht möglich, solange nicht alle unten sind. überhaupt sind die Gruppenoptionen in Schick noch nicht so ausgeprägt.
Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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Hi!

(18.04.2015, 18:22)Lippens die Ente schrieb: was meinst du mit Statue? Den Totenkopf? Wenn da welche runtergefallen sind, bin ich mit dem Rest so lange dagegen gelaufen, bis alle unten waren, dann gibt es auch kein Problem, man muss nur auf dieses Versteinerungsfeld unten aufpassen, das direkt daneben ist, das heißt dieses Feld meiden und erstmal die Apparatur zerstören.

Ja, ich meine die Statue wo man runterkracht zur Folterkammer im Südosten, die sich ja im Raum westlich davon befindet, wenn man die Tür knackt. Ich hatte auch mehrmals versucht mit dem Rest der Helden runterzuspringen, ging aber ned mehr. Die fielen einfach nicht. Dürfte mit dem Gewicht zusammenhängen, immerhin waren ja meine Schwergewichte alle unten.
Die Versteinerungsfalle hab ich auch getriggert übrigens, führte dazu, dass alle außer meinem Zwerg versteinert wurden. Der hatte dank Amulett exakt MR 8...
Best regards,
:-) Basty/CDGS (-:
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(18.04.2015, 18:40)Zurgrimm schrieb:
(18.04.2015, 16:56)BastyCDGS schrieb: Das ganze endete so, dass zwei Helden drüben waren und zwei an der anderen Seite.
Tja, kacke nur, dass man zwei Helden ned mehr aufspalten kann mit Gruppe teilen...er sagt dann immer, einer alleine kann sich nicht teilen, soll er sich in zwei Stücke schneiden?
Ich habe das bisher ned ohne NPC getestet, aber mir scheint so, als ob das ein Bug ist, der immer dann auftritt wenn ein NPC noch drin ist.
Ja, ein NPC kann unter gewöhnlichen Umständen nicht alleine in einer Teilgruppe sein (Ausnahme: automatisches Gruppespalten an bestimmten Stellen, wie Hebeln). Ich denke eher, daß das so gewollt ist und kein Bug. Denn sonst könnte man mit einem NSC alleine herumreisen und wenn der dann mal Tschüß sagt, weil seine maximale Verweildauer in der Gruppe abgelaufen ist, dann hätte man eine Gruppe ganz ohne Helden (was zum Absturz führt).

Ja das ist mir auch bewusst, aber das Problem war hier, dass ich zwei PC's aufteilen wollte, sprich ich wollte 'ne Gruppe die aus zwei Spieler-Chars in zwei verschiedene aufteilen. Das ging allerdings nicht, weil er meinte ich hätte nur noch einen Char und wollte ihn aufteilen.
Das Problem tritt auch auf, wenn der NPC bereits in einer anderen Gruppe ist.
Probier einfach mal folgendes aus, um das Problem zu reproduzieren.
1. Füge NPC ein (falls keiner da)
2. Gruppe teilen (wähle 2 PC-Charaktere für die neue Gruppe aus)
3. Gruppe wechseln (zur neuen 2 Spieler-Char-Gruppe)
4. Gruppe teilen (um daraus zwei Einzelspielergruppen zu machen, etwa um über die Stelle zu latschen) -> Geht nicht, wegen Meldung wäre nur noch EIN Held da

Das Problem scheint mir zu sein, dass das Spiel nicht überprüft, ob der NSC in der aktuellen Gruppe, die man teilen möchte überhaupt ist und man deshalb auch 'ne Teilgruppe, die ausschließlich aus zwei Spieler-Chars besteht, nicht mehr in zwei Solo-Gruppen aufteilen kann.

Zitat:Es sollte aber in der Situation für Dich auch nicht zum Problem gekommen sein. Denn wenn Du 2 Gruppen í  2 Helden hast, von denen eine einen NSC beinhaltet, dann hättest Du immer noch die andere Gruppe mit den 2 SC teilen können.

Genau das hatte ich ja versucht, und ging ned. Er sagt dann immer, die besagte Fehlermeldung, dass er sich selbst in zwei Hälften schneiden soll.

Zitat:Und sobald bzw. solange Du einen einzelnen Helden auf dem Feld mit der magischen Wand stehen lässt, schließt sie sich auch nicht wieder, so daß Du ohne viel Aufwand die Teilgruppen hättest vereinigen können.

Die Falltür an der Totenkopf-Statue ist tatsächlich unangenehm, wenn man sie nicht kennt. Es kann auch sein, dass die letzten oben gebliebenen Helden nicht mehr hinunterfallen, weil sie das kritische Gewicht nicht mehr aufbringen. Aber in der Regel kann man mit Lippens' Methode dafür sorgen, dass alle Helden in der unteren Ebene ankommen und man mit vereinter Gruppe weitermachen kann.

Hab das ja mittlerweile eh hinter mir, wie gesagt, habs dann mit Transversalis halt gemacht. Aber trotzdem Danke!
Best regards,
:-) Basty/CDGS (-:
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wenn man beim Totenkopf nicht runterfallen kann, kann man immer noch durch die Falltüre neben der Truhe runterspringen, da sollte man immer fallen, wenn ich recht erinnere. Das dürfte dann die Stelle sein, wo man direkt neben dem Versteinerungsfeld landet, da habe ich oben was verwechselt.
Hacke Tau, Kumpels!

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Noch 'ne Anmerkung dazu.

Wenn man die Gruppe aufsplittet, ist es kein Problem, der neuen Party nur einen Char zuzufügen.
Das Problem tritt erst auf, wenn nur noch zwei Spieler-Chars übrig sind, die man in zwei Solo-Gruppen aufsplitten möchte UND man dabei noch einen NPC generell in der Party hat.
Best regards,
:-) Basty/CDGS (-:
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Bist du auch so ein NLT-Freak, Basty?
Hacke Tau, Kumpels!

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(18.04.2015, 21:29)BastyCDGS schrieb: Ja das ist mir auch bewusst, aber das Problem war hier, dass ich zwei PC's aufteilen wollte, sprich ich wollte 'ne Gruppe die aus zwei Spieler-Chars in zwei verschiedene aufteilen. Das ging allerdings nicht, weil er meinte ich hätte nur noch einen Char und wollte ihn aufteilen.
Das Problem tritt auch auf, wenn der NPC bereits in einer anderen Gruppe ist.
Achso, dann hatte ich Dich falsch verstanden, sorry. Ja, das dürfte dann in der Tat ein (mir bislang noch unbekannter) Bug sein. Wie Lippens aber richtig ausgeführt hat, gibt es in der Herberge mehrere Wege in die zweite Ebene. Eine Gruppenzusammenführung sollte mithin immer auch ohne Transversalis möglich sein (den man ja nicht zwingend parat haben müßte).
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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Hi ich spiele noch mal die alte  Nordland  Trilogie über DosBox.

Ich bin mit meiner Gruppe in der verfallenen Herberge zwischen Ottarie und Daspota.

Habe die halbe obere Etage untersucht bin nach unten hab alles untersucht bin mit dem Aufzug nach oben habe den Druiden bekämpft. Danach in den Nördlichen Raum mit den zwei Mumien. Dort stecke ich fest. Die geheim Tür lässt sich von innen nicht öffnen und vor der zweiten ist ein Hebel den ich aber nicht erreiche da ich nicht durch die Wand gehen kann. (Mein Magier ist noch zu schlecht in Transversalis)  

Hat jemand eine Ahnung wie ich den Raum wieder verlassen kann.

Ach ja mir hat es durch einen Fehler beim letzten abspeichern (Steam) sämtliche Speicherstände gekillt bis auf den einen und einer meiner Helden hat LE1.
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Den Raum einfach wieder mit dem Fahrstuhl nach unten verlassen.

http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?250
[Bild: missriva.jpg]
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Danke für deine Hilfe.

Es handelt sich um den Raum Nördlich davon.
Da sind zwei Skelette und eine Hebel. Der Hebel ist nur  leider von der anderen Seite.

Auch wenn ich den Fahrstuhl benutzte, in dem Raum in den ich nicht mehr hinein komme, kann ich den Raum in ebene zwei auch nicht mehr verlassen.
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Hallo Krabbe,

und willkommen im Forum.   :wave:  

Ich habe Deine Frage mal hier an diesen Thread angehängt, damit wir alle Probleme um die verfallene Herberge beisammen haben - zumal Dein Thread in der Sternenschweif-Rubrik stand und er ja die Schicksalsklinge betrifft.


Zur Sache:
Mir ist noch nicht ganz klar, wo da ein Hebel "von der anderen Seite" sein soll. Richtig ist, dass es nördlich der Stelle, an der Du gegen die zwei Mumien (Skelette sind es meines Wiisens nicht) gekämpft hast (und einen Silberstreitkolben und ein magisches Silberschmuckstück erbeuten konntest), eine Trittplatte gibt, die die Geheimtür ein Feld westlich von dem Kampf öffnet, wenn man sie genug beschwert. Das hilft Dir allerdings tatsächlich von hier aus nicht weiter, wenn die Geheimtür jetzt geschlossen ist, weil Du auf dieser Ebene ohne Transversalis nicht zur Trittplatte hinkommst.

Du kannst aber in den Raum mit dem Fahrstuhl, über den Du hier hinauf gekommen bist, wieder zurückgelangen. Die Illusionswand, über die Du in den Raum mit dem Mumienkampf gelangt bist, ist noch da. Um sie von Norden her zu durchschreiten, muss Deine Gruppe nur rückwärts laufen. Dann kannst Du mit dem Fahrstuhl wieder hinunter in die zweite Ebene fahren und über die Treppe wieder in den übrigen Teil der ersten Ebene und damit auch zum Ausgang gelangen.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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Rückwärts gehen   :wall:    manchmal ist es so einfach

Danke
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moin moin,

ich bin durch eine normale google-suche hierauf aufmerksam geworden.

holladiewaldfee, das ist echt beeindruckend, was sich einige leute hier für mühe gegeben haben, um auch noch die letzten geheimnisse in der schicksalsklinge aufzuklären.

also, die 13 seiten lese ich mir jetzt nicht nochmal komplett durch. mein stand der dinge ist der, dass der sphärenriss nach wie vor nicht richtig erklärt werden konnte. falls der inzwischen doch erklärt wurde, kann man dieses posting meinetwegen löschen.
(wenn es hier noch jemanden gibt, der sich hierum kümmert)

also, falls es noch leute gibt die hier noch reinschauen: meine theorie ist ganz einfach. ich glaube, dass schlicht und einfach nur der kontakt zu dem verwirrten gefangenen, der vom sphärenriss faselt, diesen auslöst.
ich glaube, dass der sphärenriss niemals stattfindet, wenn man in der unteren ebene an dem feld mit dem gefangenen einfach vorbei geht. wenn man dieses feld mit dem gefangenen niemals betritt, dann passiert auch nix. meine theorie.
und wenn man es betritt, dann muss man nach einem datumswechsel (also 24 uhr) wohl eher ein bischen aufpassen.

vielleicht interessiert es ja noch irgendwen.
und wenn nicht wünsche ich trotzdem allen viel spass mit der NLT oder dem schwarzen auge allgemein.
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Das Prinzip ist auf Seite 9 bzw. kurz davor und dahinter erklärt worden:

(06.09.2007, 11:09)TeraBlight schrieb: *Verbeugt sich*

Der Countdown scheint wirklich ein Echtzeit-Countdown zu sein, ich habe jetzt gerade den Verwirrten um Punkt 3 Uhr befreit und speichere alle 3 Minuten - Protokoll 0x0F77:
  • 3:00 - 07
  • 3:03 - 07
  • 3:06 - 06
  • 3:09 - 05
  • 3:12 - 05
  • 3:15 - 04
  • 3:18 - 04
  • 3:21 - 03
  • 3:24 - 03
  • 3:27 - 02
  • 3:30 - 01
  • 3:33 - 01
  • 3:34 - 01
  • 3:35 - 01
  • 3:36 - 00 -> Kaboom!

Waehrend dieser Zeit sind im Spiel 7 (!) Stunden vergangen, von 7:00 bis 14:00. Beschleunigt man aber den Zeitablauf durch hin- und herlaufen oder schlafen, verringert sich der Countdown jedoch nicht schneller.

Also, zusammengefasst, nach Befreiung des Gefangenen hat man ca. eine halbe Stunde bis der Sphaerenriss auftritt.
"Alrik war durstig und hat getrunken."
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(17.03.2020, 01:24)reichwald schrieb: mein stand der dinge ist der, dass der sphärenriss nach wie vor nicht richtig erklärt werden konnte.
Ergänzend zu Alrik's Antwort möchte ich noch darauf hinweisen, dass NRS im Thread "Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch" (dort ab Beitrag #36) noch einige interessante technische Erläuterungen und daraus abgeleitete Übelregungen zum Thema Sphärenriß dargestellt hat.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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Hallo zusammen,

sorry, ich muss mich zuerst einmal von dem Schreck erholen: Habe aus Jeck mal meinen üblichen Benutzernamen und ein früher gern genommenes Passwort eingegeben und siehe da: nach über 10 1/2 Jahren das erste Mal wieder hier angemeldet.

Aber nun zum eigentlichen Thema: Ich hätte ja nicht gedacht, dass ich nochmal was neues in der Schicksalsklinge entdecke, aber ich hatte diese Woche zum ersten (!) Mal das "Vergnügen" mit dem Sphärenriss. Und zwar bei Schicksalklinge HD auf der PS4. Das überrascht mich in sofern, als dass ich Schick schon >20 Mal durchgespielt habe.

Also was immer es auch ist, es wird brav durch sämtliche Systeme geschleust und tritt heute auch auf der Konsole auf.
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