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Testspieler für NLT-Neuauflage gesucht
(14.10.2011, 14:33)Rabenaas schrieb: Apsopos Scannen, sind die Karten eigentlich in irgend einer Form vorhanden?

Meinst du die Landschaftskarten? Ja, da wurden in einem Bonus-Verzeichnis drei Bilder abgelegt. Originale Scans von Thorwal und Umgebung, dem Svellttal und selbst vom Nivesenland inkl. Riva ist eine Karte dabei.

Es sind die gleichen Karten, die man sich extra kaufen kann und am Spieltisch genutzt werden.
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Genau die waren gemeint. :) (abzüglich Rechtschreibfehler meinerseits)
(14.10.2011, 14:04)IvanErtlov schrieb: Ad Riva:

Ich habe glaube ich sowohl das Problem als auch die Lösung gefunden. Ich hatte insgesamt 3 Patch Exes zur Verfügung, die allesamt auch durchgetestet wurden und von sich behaupteten, zu funktionieren (Dos installer mit blauem BG Fenster und gelber schrift), und dann die aktuellste (mit einem Erstellungsdatum 2006) genommen.

Ich habe jetzt die von der Downloadseite hier (RPAT_01.exe) in das Verzeichnis DSA3 gespielt und im DosBox mode gestartet. Er fragte einmal ob er überschreiben soll (hab ich mit "A" bestätigt) und lief danach relativ lang (insgesamt 6 minuten patching) durch, jetzt habe ich die gepatchte Version.

Bitte versucht das gleiche bei Euch.

Bestätigung. Die mitgelieferte R_PATCH.EXE hat zwar was modifiziert, beim Ladevorgang erschien aber nach wie vor "V1.00ger". Der Patch von meiner Downloadseite jedoch ändert es korrekt in "V1.12 Master" ab.
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Nachdem Riva nun V1.12 hat, habe ich Pergors Spielstand aus Beitrag #95 eingeladen und die Bug-Druiden sind fast alle weg. Einer ist übrig geblieben, aber die Helden werden korrekterweise sechsfach gespiegelt.

Siehe Bild:

   
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Abgesehen von den von Bones bereits angesprochenen "falschen" Musikstücken hab ich das Problem, daß ich die Musiklautstärke nicht anpassen kann. Bei der Steuerung über das F3-Menü ändert sich bei Musiklautstärke gar nichts, Sound- und Sprachausgabe reagieren sehr wohl. Somit ist mir die Musik im Verhältnis zu den beiden anderen viel zu laut. Außerdem hat sie immer wieder "kleine Hacker" drin, sie spielt also nicht flüssig.

Und die Schadensanzeigen beim Kampfbildschirm waren immer schon so schnell weg, oder? (Das letzte Mal ist echt schon lange her. :shy: ) Kann man das eigentlich ändern, ohne den Kampf auf langsam *gähn* zu stellen?

@ Crystal: Wo vermerke ich Fehler im Kartenmaterial deiner NLT-Hilfe? Ich hab auf die Schnelle keinen passende Thread gefunden, hab aber auch grad nicht die Zeit, intensiv zu suchen. ;)
Treffen sich zwei Streuner auf einem Fest.
Sagt der eine: "Hast du schon die schöne Halskette der Gastgeberin gesehen?"
Sagt der andere: "Nein. Zeig mal her."
Schreibs entweder hier rein, oder in diesem Thread (Allgemeines zur Webseite).
--------
Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
(14.10.2011, 16:00)Boomer schrieb: Und die Schadensanzeigen beim Kampfbildschirm waren immer schon so schnell weg, oder? (Das letzte Mal ist echt schon lange her. :shy: ) Kann man das eigentlich ändern, ohne den Kampf auf langsam *gähn* zu stellen?

Öffne im c:\dosgames\-Verzeichnis die Datei dosboxDSA2.conf und ändere die cycles-Zeile auf einen festen Wert ab. Probier mal 10000, ob das langsam genug ist. Hat halt nur den Nachteil, dass der Rest auch langsamer wird... ;)
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(14.10.2011, 16:00)Boomer schrieb: Abgesehen von den von Bones bereits angesprochenen "falschen" Musikstücken hab ich das Problem, daß ich die Musiklautstärke nicht anpassen kann. Bei der Steuerung über das F3-Menü ändert sich bei Musiklautstärke gar nichts, Sound- und Sprachausgabe reagieren sehr wohl. Somit ist mir die Musik im Verhältnis zu den beiden anderen viel zu laut. Außerdem hat sie immer wieder "kleine Hacker" drin, sie spielt also nicht flüssig.
Das kann ich beides bestätigen. Ob Frameskip gegen das Stottern hilft, vermag ich nicht zusagen. Ganz verschwinden tut es jedenfalls nicht und ab einem Frameskip-Wert von 2 fangen bei mir die Animationen an zu ruckeln. Bei Soundeffekten ist es mir noch nicht aufgefallen.

Dass der Lautstärkeregler nicht funktioniert, könnte ich mir damit erklären, dass CD-Musik abgespielt wird. Dafür war früher das Rädchen am Laufwerk zuständig.
Great people care.
(14.10.2011, 15:43)Crystal schrieb: und die Bug-Druiden sind fast alle weg. Einer ist übrig geblieben, aber die Helden werden korrekterweise sechsfach gespiegelt.
Wenn der unbesiegbar ist, wie von Pergor berichtet, dann könnte das immernoch einer zuviel sein. Also hat der Patch das Problem nicht wirklich behoben. - Vielleicht doch besser Pergor's Gold-Games-Images verwenden?
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
Damit hast du das gleiche Bild wie ich, Crystal. Ich zitiere mich:
(14.10.2011, 10:27)Pergor schrieb: Nein, das stimmt nicht (zumindest bei mir). Gehe ich mit mehr Gruppenmitgliedern in den Kampf, treten zwar weniger Bug-Druiden auf, aber trotzdem treten noch welche auf.
Bei mir war es auch so, dass ich mit einer vollen Truppe nur einem einzigen Druiden gegenüber trat. Bei drei Helden waren es drei Druiden und als Solist gleich sechs auf einmal. Aber zumindest bei mir war einer immer noch einer zuviel. Ich weiß nicht, ob sie letztlich wirklich unbesiegbar sind - vielleicht kann man den einen ja mit irgendeinem Beherrschungszauber lahmlegen, oder Paralü oder was weiß ich. Die LE runterzuballern habe ich aber nicht geschafft.

Bei mir hat der Patch jedenfalls nichts gebracht. Geh du auch mal mit einem Solisten rein, Crystal. Ich schätze mal, dann begegnest du auch sechs Druiden. Und wenn das Problem jetzt bei uns beiden auftritt, bleibe ich bei meiner Meinung, dass man das so nicht auf den zahlenden Kunden loslassen darf.
(14.10.2011, 17:10)Zurgrimm schrieb: Vielleicht doch besser Pergor's Gold-Games-Images verwenden?
Nein, die Gold-Games-Images sind ist bis auf das Online-Lösungsbuchs Installationsdateien mit der normalen Version was die Schatten über Riva Dateien angeht identisch, und mit genau dieser Version habe ich den Bug in der 1.12 Version erlebt.
(14.10.2011, 17:14)Pergor schrieb: Geh du auch mal mit einem Solisten rein, Crystal. Ich schätze mal, dann begegnest du auch sechs Druiden. Und wenn das Problem jetzt bei uns beiden auftritt, bleibe ich bei meiner Meinung, dass man das so nicht auf den zahlenden Kunden loslassen darf.

Dem schließe ich mich an. Auch mit geteilter Gruppe und damit einem Solisten löst man zwar sein Spiegelbild aus, aber kriegt es gleichzeitig auch mit 6 Bug-Druiden zu tun, die unbesiegbar sind, weil sie gegen Magie immun zu sein scheinen. Und die Beherrschungszauber funktionieren nur bei den richtigen Spiegelbildern.

Bei den Bug-Druiden erscheint bei Anwendung von Paralü und Horriphobus nur ein lapidares "Zauber leider misslungen" und man hat nicht den Hauch einer Chance.
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(14.10.2011, 17:20)Crystal schrieb: Bei den Bug-Druiden erscheint bei Anwendung von Paralü und Horriphobus nur ein lapidares "Zauber leider misslungen" und man hat nicht den Hauch einer Chance.
Merkwürdigerweise funktioniert "Böser Blick" reibungslos. Das scheint aber auch der einzige Zauber zu sein, gegen den sie nicht immun sind.
(14.10.2011, 17:27)Pergor schrieb: Merkwürdigerweise funktioniert "Böser Blick" reibungslos. Das scheint aber auch der einzige Zauber zu sein, gegen den sie nicht immun sind.

Tatsächlich, damit konnte ich den Kampf letztendlich auch gewinnen und die Sequenz zur Königin triggern. :up: Aber das kann man ja niemandem zumuten, daran zu denken und deshalb den "Bösen Blick" zu lernen...
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Sind die Bug Druiden jetzt 100% reproduzierbar?
(14.10.2011, 18:14)IvanErtlov schrieb: Sind die Bug Druiden jetzt 100% reproduzierbar?

Ja, sie kommen immer. Man bekommt immer 7 Gegner vorgesetzt, wobei die Anzahl der Helden vorgibt, wieviele Druiden erscheinen, um die leeren "Gegner-Slots" zu füllen.

1 Held vs 1 Spiegelheld + 6 Druiden
2 Helden vs 2 Spiegelhelden + 5 Druiden
3 Helden vs 3 Spiegelhelden + 4 Druiden

etc. etc.
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(14.10.2011, 14:04)IvanErtlov schrieb: [...]
Ad Schick:

Meine eigenen Tester melden erfolgreiches Durchspielen von Schick auf 2 verschiedenen PCs, drei weitere sind noch mitten drin. Wie siehts bei Euch aus?

So, den ersten Durchgang durch die Schicksalsklinge habe ich beendet, das Spiel stürzte nicht einmal ab, lief also sehr stabil.
Besondere Bugs die vorher noch nie auftauchten konnte ich auch nicht im Anfänger Modus feststellen.
:up:

Morgen gehts an den 2ten Durchgang mit den Bonushelden. Mal sehen wie sie sich so machen.

Der Anfängermodus ist schon etwas Nervenaufreibend, wenn man seinem Krieger einen Zweihänder in die Hände drückt, und er mal so gar nicht damit umgehen kann =/
Aber dafür gehen die Steigerungen schön schnell vonstatten.
(14.10.2011, 18:42)Pheonix schrieb: So, den ersten Durchgang durch die Schicksalsklinge habe ich beendet, das Spiel stürzte nicht einmal ab, lief also sehr stabil.
Besondere Bugs die vorher noch nie auftauchten konnte ich auch nicht im Anfänger Modus feststellen.
:up:
Morgen gehts an den 2ten Durchgang mit den Bonushelden. Mal sehen wie sie sich so machen.

Ilgar, Saj, Aryana, Bulvai, Luna und Silberbart sind eine nette Kombo ;)
Ich habe meine Topware-Version von Riva mit und ohne Patch mit Pergors Spielstand ausprobiert. Immer erschien dieser u.
Allerdings kann ich nicht wirklich sagen, ober der Patch auch wirklich funktioniert hat. Wo findet man bei Riva die Versionsnummer?

EDIT: Der Fehler tritt also wahrscheinlich bei allen Versionen auf. Waren Spielstände eigentlich abwärtskompatibel? Wenn beim Speichern unter den Versionen hin und her gesprungen wurde, könnte einfach der Spielstand einen Hau weg haben.
(14.10.2011, 19:45)Rabenaas schrieb: Wo findet man bei Riva die Versionsnummer?

Im DOS-Fenster, kurz bevor Riva startet. Wenn es dir zu schnell geht, musst du die Cycles auf Minimal stellen. Lass dich dabei nicht vom V2.00 verleiten, das ist die Version vom DOS-Extender DOS4GW.
Die Riva-Version ist in der letzten Zeile zu sehen.
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