Crystals-DSA-Foren

Normale Version: DSA-Online auf Antamar.org
Sie sehen gerade eine vereinfachte Darstellung unserer Inhalte. Normale Ansicht mit richtiger Formatierung.
Seiten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
sorry fuers spaete Erscheinen... aber ihr wisst ja Mexico ist 7h hinten dran...

Erstmal herzlich willkommen den beiden Neulingen bei Antamar :D

kleine Anmerkung zur Talentprobe... das + bedeutet eine Erschwerung der Probe um den Angegebenen Wert. Das Problem ist, dass wenn der angegebene Wert (beispiel Zugrimm +6) hoeher ist als der Talentwert (4), gilt die Erschwerung auf alle 3 Wuerfelproben. (bei Zugrimm +2 auf alle 3 Wuerfe)

Edit: oops zu langsam

Die Anfaengergebiete varieren stark nach der Profession. Allen Kaempfercharaktaeren kann man eigentlich nur empfehlen sich ins Svelltal zu begeben. Da gibt es jede menge Goblins, die man rel. leicht besiegt. Aber Achtung die klauen das Geld wenn du verlierst. Von den Orks dort wird man zwar regelmaessig verpruegelt aber gluecklicherweise gibts seit Alpha 2 die Auto-Flucht, die oftmals verhindert, dass man ganz zu Brei geschlagen wird.    (kleiner Tipp am Rande, falls man aktiv das Geschehen verfolgt, bei wenig LP die Hauptwaffe gegen eine erbeutete Waffe austauschen, da die Orks oefter mal die Waffen mitgehen lassen, wenn sie gewinnen)

Fuer Nicht-Kaempfer ist der Anfang wesentlich schwerer. Bei Naturverbundenen Chars empfehlen sich Suempfe (Loecher=AP), bei Leuten die auch das nicht koennen bleiben eigentlich nur die Hauptstrassen mit den gelegentlichen AP-Ereignissen ohne kampf.

Ich selbst treibe mich nun eigentlich nur noch auf der Strecke: Warunk - Liliengrund, also in den Schwarzen Landen rum, da die Beute aus den Ork/Goblin-Begegnungen nicht mehr verkaufbar ist, bis das (laengst ueberfaellige) Handelssystem-Update erfolgt. Die erbeuteten Waffen und Ruestungsteile aus den Schwarzen Landen (Schwerter, 2Haender, Metallruestung) lassen sich sehr gut verkaufen und von dem erwirtschafteten Geld geht man in die Kampfschulen um AP zu "kaufen".

Char-Update: Mittlerweile kurz vor 4K AP und auf Kettenruestung umgestiegen.

Saludos
@ Turrican

die chat-funktion tuts. hab da schon mal zufällig jemanden getroffen
Biospinat schrieb:@ Turrican

die chat-funktion tuts. hab da schon mal zufällig jemanden getroffen

Cool, leider bin ich jetzt schon weitergezogen ....
Hallo Garethius,

Garethius schrieb:Das Problem ist, dass wenn der angegebene Wert (beispiel Zugrimm +6) hoeher ist als der Talentwert (4), gilt die Erschwerung auf alle 3 Wuerfelproben. (bei Zugrimm +2 auf alle 3 Wuerfe)
Und wenn die Erschwerung geringer ist, als der Talentwert? Gilt die Erschwerung dann nur auf einen Wert?

Garethius schrieb:Allen Kaempfercharaktaeren kann man eigentlich nur empfehlen sich ins Svelltal zu begeben.
Mein Zwerg ist tatsächlich ein Krieger. Aber er nimmt leider jedesmal wahnsinnig viel Schaden, weil er sich einfach keine Rüstung leisten konnte. Zudem ist es etwas schwer, gezielt zu reisen. Selbst wenn man ungefähr weiß, wo man ist. Man müßte schon alle Ortsnamen zuordnen können, um zu wissen, in welche Richtung man reist. M.E. wäre ein wichtiges AddOn, daß dazugeschrieben wird, welcher mögliche Zielort in welcher Himmelsrichtung von Ausgangsort liegt.

Garethius schrieb:Ich selbst treibe mich nun eigentlich nur noch auf der Strecke: Warunk - Liliengrund, also in den Schwarzen Landen rum, da die Beute aus den Ork/Goblin-Begegnungen nicht mehr verkaufbar ist, bis das (laengst ueberfaellige) Handelssystem-Update erfolgt. Die erbeuteten Waffen und Ruestungsteile aus den Schwarzen Landen (Schwerter, 2Haender, Metallruestung) lassen sich sehr gut verkaufen und von dem erwirtschafteten Geld geht man in die Kampfschulen um AP zu "kaufen".
Aber für Anfänger dürften die Schwarzen Lande wohl noch zu hart sein, oder?

Gruß
Zurgrimm
Zurgrimm schrieb:Man müßte schon alle Ortsnamen zuordnen können, um zu wissen, in welche Richtung man reist. M.E. wäre ein wichtiges AddOn, daß dazugeschrieben wird, welcher mögliche Zielort in welcher Himmelsrichtung von Ausgangsort liegt.
Begebe dich in die nördlichen Gefilde Aventuriens. Dort werden bei den meisten Ortschaften an den Wegepunkten kleine, aber scharfe Umgebungsbilder angezeigt, die oft auch den nächstgrößeren Ort gleich mit anzeigen (mittels Pfeil).

Ist wie auf der Autobahn. Die nächste Ausfahrt ist Frankfurt, aber auf den Schildern steht bereits Basel dran. :D

Südaventurien ist meiner Erfahrung nach noch gar nicht mit Kartenausschnitten bebildert.
@Zugrimm: Ja falls der Talentwert hoeher ist als die Erschwernis kannst du die uebrig bleibenden Punkte des Talentwertes benutzen um alle 3 Proben auszugleichen. Natuerlich verfallen die verwendeten TAP dabei.

Beispiel:
Sinnesschaerfe TAW 8 - Probe: + 3 = Rest 5
Erster Wurf KL (11) = 14 - man benoetigt 3 Punkte zum Ausgleichen Rest 2
Zweiter Wurf IN (12) = 10 - geschafft ohne weitere Ausgleichspunkte
Dritter Wurf IN (12) = 14 - geschafft mit Nutzung der verbliebenen 2 Punkte

Wie keine Ruestung?? Was fuer ne Waffe hast du denn gekauft, wenn man mal fragen darf? Eigentlich reichen die 20D fuer 1 Waffe + eine billige Hauptruestung

Also wenn du Ruestungsteile brauchst sag Bescheid, dann treffen wir uns irgendwo.
Bestand immo:

Fellumhang [1], Hohe Stiefel [1], Krötenhaut [1], Lederhose [1], Schaller [2], Tellerhelm [1], Topfhelm [1], Verstärkter Lederhelm [1],

Also sobald dein AT/PA bei der Hauptwaffe bei za. 15/15 liegt, kannst du dich eigentlich schon relat. furchtlos in die Schwarzen Lande trauen.
Hallo Crystal,

Crystal schrieb:Südaventurien ist meiner Erfahrung nach noch gar nicht mit Kartenausschnitten bebildert.
das bezieht sich offenbar in gleicher Weise auf Mittelaventurien. Jedenfalls reise ich gerade nach Otterntal (Richtung Havena). Von da aus will ich mich dann nach Norden, Richtung Thorwal durchschlagen. Mal sehen, ob's klappt. :)

Gruß
Zurgrimm
Wie kann man eigentlich seine Verletzungen heilen?

Ich komme mit gerade noch 8Lp in ein Dorf. Mit so wenig Lebensenergie kann ich doch eigentlich nicht weiterreisen, oder ich riskiere beim nächsten Kampf gleich wieder geplättet zu werden. Kann man denn nicht im Dorf übernachte, bis die Wunden verheilt sind?
Hallo turrican,

turrican schrieb:Mit so wenig Lebensenergie kann ich doch eigentlich nicht weiterreisen, oder ich riskiere beim nächsten Kampf gleich wieder geplättet zu werden.
Land- und Reichsstraßen sind relativ sicher. Auch auf sonstigen Wegen wirst Du selten angegriffen. Wenn mein Zwerg verletzt ist, wähle ich immer eine solche sichere Route.

Gruß
Zurgrimm
Klar kannst du auch im Dorf abwarten. Alle 4 mins gibt es eine LE-Regeneration (genau wie auf Reisen).
Hallo Garethius,

Garethius schrieb:Wie keine Ruestung?? Was fuer ne Waffe hast du denn gekauft, wenn man mal fragen darf? Eigentlich reichen die 20D fuer 1 Waffe + eine billige Hauptruestung
naja, mein Zwerg ist gut in Zweihandhiebwaffen. Also hab' ich ihm 'ne Holzfälleraxt gekauft. Die hat 12 D gekostet. Nach ein wenig Proviant (ich wußte nicht, daß man Tagelang ohne diesen reisen kann) hat's dann nicht mehr für einen Lederharnisch gereicht. So hab' ich jetzt nur Stiefel, Lederarmschienen, Lederhose und einen Fellumhang. Das ist insgesamt so wenig Rüstungsschutz, daß mich vorhin 2 Wölfe fast zerfleischt hätten. Die machen nämlich pro Biß so 8 bis 12 Punkte Schaden.

Garethius schrieb:Also wenn du Ruestungsteile brauchst sag Bescheid, dann treffen wir uns irgendwo.
Das ist ein nettes Angebot. Aber ich bin gerade wo ganz anders unterwegs, nämlich von Havena aus Richtung Norden. Insofern danke ich Dir, aber ich komm da schon irgendwie durch (solange mir meine Axt nicht geklaut wird).

Garethius schrieb:Also sobald dein AT/PA bei der Hauptwaffe bei za. 15/15 liegt, kannst du dich eigentlich schon relat.
Da bin ich weit von entfernt. Ich hab' 12/8. Mein Waffentalent für Zweihandhiebwaffen liegt bei 10. Wie steigert man denn die AT/PA Werte?

Gruß
Zurgrimm
Wo Zurgrimm gerade davon spricht: Braucht man überhaupt Proviant?

Und noch was: meine AT/PA Werte liegen bei 14/12
ich hätte sie aber lieber bei 11/15
kann man das denn irgendwie umverteilen?
Die AT/PA Werte steigerst du schon ganz richtig ueber das Nahkampftalent. Die Grundwerte koenntest du steigern in dem du die relevanten Eigenschaften erhoehst (MU bzw. IN / GE & KK). Ich glaube die HF-Axt hat die Abzuege: -1/-3. Dadurch ist die PA so tief. Falls du Geld zusammen bekommst, solltest du ev. mal nach ner besseren Waffe (mit geringeren Abzuegen)Ausschau halten. Mein TAW (Hiebwaffen) liegt nun bei 20. Ich habe eigentlich am Anfang nur alles in die Steigerung dieses Talents und spaeter der KK (gerade auf 18 gesteigert) gepackt um die Kampfkraft zu erhoehen.

Andere (aus meiner Sicht) fuer Kaempfer wichtige Talente sind: Sinnesschaerfe, Wildnisleben und Falschspiel (Begegnung 5Si-Verlust), Heraldik (Begegnung mit 5Si-Verlust).
Viel spaeter dann ev. noch Mechanik, Ueberreden, HK-Wunden, Naehen.

Das selbststaendige Verteilen der Talentpunkte auf AT/PA geht im Spiel leider noch(?) nicht.
Mist, jetzt bin ich gerade von einem Goblin fertig gemacht worden.
Nicht mal ein Heller ist mir geblieben! Wenn ich nur den ganzen Schund verkaufen könnte, den ich gefunden habe.
Hallo,

turrican schrieb:Mist, jetzt bin ich gerade von einem Goblin fertig gemacht worden.
Nicht mal ein Heller ist mir geblieben! Wenn ich nur den ganzen Schund verkaufen könnte, den ich gefunden habe.
ich bin auch nicht viel besser dran. Ich hab' mir gerade für meine letzten Heller Wollmütze und Wollstrümpfe gekauft, weil ich hoffte, das gäbe wenigstens minimalen RS. Ergebnis: Die Wollstrümpfe kann man nicht mal anziehen, die Wollmütze zwar schon, die bringt aber nix. - Das war 'ne Pleite und jetzt bin ich pleite. :( Da hätten nicht mal mehr die Goblins 'ne Freude, wenn sie mich überfallen. ;)

Gruß
Zurgrimm
Kleine Korrektur aus aktuellem Anlass zum letzen Post:
Statt Falschspiel gehts jetzt um Brett und Wuerfelspiel
-------------------------------------
Reisetag 5: LE (29+6) AU (35) AP (17)
Es ist mal wieder Zeit für eine Rast und am Wegesrand entdeckst du einen anderen Reisenden...
Als du heran trittst winkt er dir, dich zu ihm zu setzen. Er wirkt glücklich über Gesellschaft in der Wildnis hier.
Der Gesprächigste scheint er nicht zu sein, aber nach einiger Zeit taut er auf und fragt, ob ihr ein Spielchen wagen solltet.
Er kramt aus einer Tasche ein vergilbtes Blatt Spielkarten und teilt diese aus.
Danach einigt ihr euch über die Regeln und legt los.
Gemeinsam kommt ihr auf die tolle Idee, das ganze etwas reizvoll zu machen und um Geld zu spielen. Der Einsatz beträgt fünf Silber und Sieger ist, wer vor Mitternacht die meisten Spiele gewonnen hat. "Brett- und Würfelspiel"-Probe +6 [KL/KL/IN]
1. Wurf: 14 » TaP*: -9
2. Wurf: 05 » TaP*: -9
3. Wurf: 08 » TaP*: -11
Naja, sollte wohl nicht sein. Am Ende hat dein Gegner 5 Siege mehr auf seiner Seite. Du gibst ihm die vereinbarten Silberlinge und nimmst dir vor, das nicht ... *gäähn* ... so schnell ... *gääääääähhhn* ... wie... *schnarch*...
-----------------------------------

Grrr und ich hab Falschspiel extra auf 7 gesteigert... Naja ev. gibts ja die alte Begegnung auch noch.
@Zugrimm

Kein Grund zur Sorge die ersten Tage war ich fast staendig pleite... mit der Zeit hatten sich dann genug AP angesammelt um die Kampfwerte zu steigern und seitdem geht es bergauf.
Hier mal ein schoener Kampf aus den schwarzen Landen ... Warum es nur 5 AP gab, versteh ich aber nicht...

Reisetag 1: LE (35) AU (35) AP (17)
Du wanderst seit Stunden eine recht eintönige Straße entlang. Heute war ein wirklich langweiliger Tag, wie gut dass es bald Abend ist und du dich gleich schlafen legen kannst.
Plötzlich vernimmst du seltsame Geräusche aus...
"Sinnenschärfe"-Probe +3 [KL/IN/IN]
1. Wurf: 17 » TaP*: 1
2. Wurf: 05 » TaP*: 1
3. Wurf: 15 » TaP*: -2
War wohl nur der Wind. Du stapfst einfach weiter bis auf einmal vor dir eine Horde Untoter auftaucht. Verdammt, wo kommen die denn her?
Mutprobe + 8
Mut: 12 Wurf: 1 + 8
Todesmutig - und mit einem wirklich guten Schlachtruf - ziehst du deine Waffe und wirfst dich ihnen entgegen.

# Tronde Traudesson Skelett mit Nephazz
Kampfrunden: 7
Gelungene Held Attacken: 100%
Gelungene Gegner Paraden: 13%
Gelungene Gegner Attacken: 43%
Gelungene Held Paraden: 33%

# Tronde Traudesson Skelett mit Nephazz
Kampfrunden: 11
Gelungene Held Attacken: 82%
Gelungene Gegner Paraden: 22%
Gelungene Gegner Attacken: 42%
Gelungene Held Paraden: 60%

Zwei erledigt, bleiben nur noch 28, die schafft man doch auch noch. Da merkst du, das du nicht mehr alleine bist. Mehrere Gestalten in schwarzer Rüstung stehen plötzlich in breiter Front neben dir und zersprengen mit ihren schweren Hämmern die Untoten geradezu.
Allerdings kannst du nicht auf sie konzentrieren, denn schon steht der nächste Untote vor deiner Waffe.

# Tronde Traudesson Skelett mit Nephazz
Kampfrunden: 4
Gelungene Held Attacken: 100%
Gelungene Gegner Paraden: 25%
Gelungene Gegner Attacken: 75%
Gelungene Held Paraden: 100%

Der letzte Untote sinkt zu Boden und du schaust auf. Deine unbekannten Helfer sehen dich respektvoll an.
"Nicht schlecht für jemanden ohne festen Glauben", meint einer, dann drehen sie um und verschwinden wieder in der Dunkelheit, so leise wie sie gekommen sind.
Wirklich komische Käuze.
Du erbeutest zwei Spieße, ein Schwert und ein kurzes Kettenhemd
Erfahrung: 5 AP.

:wave:
Wie kommt man eigentlich eine AP-Stufe höher, Garethius? Hab in der Bestenliste gesehen, dass du schon gelevelt hast. Wie geht das denn? Hab momentan über 1100 AP, aber tut sich nichts.
Geht das nicht automatisch? :confused:
@Crystal: sobald du 1000 punkte eingesetzt hast einmal auf aktualisieren und dann sollte da die naechste Stufe stehen...

Kleine Info: sobald du in eine neue stufe aufgestiegen bist, verringert sich die AP aus den Kaempfen...(nicht erheblich aber auf stufe 3 doch schon spuerbar)
Seiten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40