Den Zwölfen zum Gruße!
Athuran schrieb:Eigentlich hatte ich es so eingestellt, dass nur noch Waffen oberhalb eines bestimmten Wertes abgenommen werden (bis auf sehr spezielle Ausnahmen), so dass sich der Verlust einer normalen (günstigen) Hauptwaffe also nur noch seeeeeehr selten ereignen sollte.
Bisher hat aber auch bei uns sich niemand dazu gemeldet, aber Feedback brauche ich schon
Könnt ihr da was zu sagen bzw. habt ihr da neue Erfahrungen gemacht?
Ich unternehme seit gestern abend eine längere Reise mit meinem Helden. Er hat schon zahlreiche Kämpfe gegen Orks und Goblins verloren. Diese haben gerne sein Geld und Teile seines Rucksackinhaltes genommen - seine Hauptwaffe ist ihm jedoch immer geblieben.
Dafür gestatte ich mir eine Frage bezüglich des Urheberrechtes: Ich habe inzwischen schon mehrere Zufallsbegegnungen gefunden, die denen in "Die Schicksalsklinge" und "Sternenschweif"
sehr ähneln. Außerdem gibt's ein Ereignis mit Zwergen, die einen Text von J.B.O. singen ("Ein Fest"). Gibt das denn keine Probleme?
Einen seltsamen Fehler habe ich auch gefunden: Wenn man durch Thorwal reist, kommen manchmal Palmen als Landschaftsbild!
Außerdem stirbt man nicht bei weniger als -25 Lebenspunkten. Eigentlich sollte der Held da längst zu Boron gegangen sein.
cl10k schrieb:Kunar: Ich hatte da wohl vergessen zu erwähnen, dass ich meine AP mit Niederlagen mache
Im Ernst, eine Niederlage beim Legionär in Lowangen bringt im Schnitt 20 AP.
Nach einiger Übung sollte es aber auch möglich sein gegen die Alriks zu gewinnen.
Aber lass dich nicht entmutigen, ich spiele jetzt seit 2 oder 3 Wochen und bin mit Level 6 mittlerweile so weit, dass ich Wölfe und Goblins ohne Probleme verprügeln kann.
Für eine Niederlage gegen den guten Kämpfer in Thorwal gibt es weniger als 5 AP. Bei den Preisen rechnet sich das überhaupt nicht, zumindest nicht so, dass man 1-2 Stufen pro Woche machen kann, ohne den gesamten Abend vor dem Rechner zu verbringen.
Tommek schrieb:Kunar, Talentwerte sind bei DSA ja nur ein Faktor für Erfolg.
Anstatt den Talentwert deiner Waffe zu steigern und damit deine "Technik" die dann irgendwann zu gut ist um noch von Anfängern trainiert werden zu können, solltest du sekundäre Werte steigern.
KK, KO (eigentlich am wichtigsten am Anfang), MU, IN ja alles recht teuer. Billiger aber ebenfalls effektiv: AU, LE, Rüstungsgeöhnung 1, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe
@all,
"zivile" Helden bekommen eigene Zweige in den Questen, man muss nicht alles mit dem Schwert richten, allerdings brauchen wir da noch einiges an Zeit bis ein gesunder Grundstock an Questen vorhanden ist. Reisen ist aber auch für Nichtkämpfer möglich, man sollte sich nur auf den breiten Straßen bewegen.
Ich darf aber wenigstens anmerken, dass das höchst widersinnig ist? Um Abenteuerpunkte zu sammeln, nimmt man absichtlich eine Waffe in die Hand, mit der man kaum gehen kann.
Die Eigenschaftswerte sind so teuer, dass man höchstens einen von ihnen am Anfang steigern kann. Dass es die Konstitution ist und nicht Körperkraft, ist wenigstens eine minimale Variation. Deswegen hatte ich tatsächlich beim Skalden viele Abenteuerpunkte für Lebensenergie verbraucht. Viel genützt hat es allerdings nicht. Sonderfertigkeiten wie Rüstungsgewöhnung, Aufmerksamkeit und Kampfreflexe sind so teuer, dass daran nicht zu denken ist. Mein Held macht etwa 5 AP in einer Stunde.
Immerhin ist es gut zu wissen, dass die Questen auch Nichtkämpferwege enthalten sollen. Ich habe ja bereits eine gefunden, bei der ein Kampf nicht notwendig ist.
Zurgrimm schrieb:Ich denke, das ist möglicherweise der Punkt. Mit den neuen Ruhm-Einstellungen ist es offenbar nicht mehr sinnvoll möglich, sich anfangs in angemessener Zeit hochzuarbeiten.
Folglich muß man wohl doch wieder auf das Reisen umsteigen, den Helden also ins kalte Wasser werfen. Die breiten Straßen sind sicher eine Möglichkeit, allerdings scheinen da AP-trächtige Begegnungen eher selten zu sein. Es gibt nur wenige Anfängergebiete, gerade für Leute, die gerne längere Reisen am Stück machen, weil sie nicht alle 2 bis 6 Minuten den Helden erneut losschicken können (und gerade auf Rechsstraßen liegt häufig alle paar Meilen ein Kaff). Vor allem der Norden scheint aber einigermaßen sicher zu sein und dennoch ein paar längere Streckenabschnitte zu haben. - Zumindest einen Versuch wäre es vielleicht wert.
Um den Helden wildnistauglich zu machen, ist sicher ein einigermaßen gut gesteigertes Waffentalent, ein paar zusätzliche LE-Punkte und eine Rüstung, die einen guten Ausgleich zwischen RS und BE hat, nötig bzw. sinnvoll. Da man dennoch gewiß immer wieder mal verliert und ausgeraubt wird, sollte man nur das absolut Nötigste dabei haben und jedes Geld, das man bekommt, gleich zur nächsten Bank oder Kampfschule bringen. Vielleicht kommst Du ja so weiter, Kunar.
Das Steigern von Hauptattributen solltest du wohl in der Tat zurückstellen. Das ist sehr teuer und gerade anfangs gibt es wohl Lohnenderes.
Damit wäre ich wieder am Anfang angelangt bei dem, was ich eigentlich mit dem Helden vorhatte: Ein wenig durch die Landschaft ziehen und kleine Abenteuer erleben.
Das Tragische ist, dass ich an vielen Stellen das Richtige gemacht habe und trotzdem gescheitert bin. Ich muss mir nun genau überlegen, wie ich weitermache.